--- lintConfig: MD013: false --- # Glossar HaptiPlan [A](#A) [B](#B) [C](#C) [D](#D) [E](#E) [F](#F) [G](#G) [H](#H) [I](#I) [J](#J) [K](#K) [L](#L) [M](#M) [N](#N) [O](#O) [P](#P) [Q](#Q) [R](#R) [S](#S) [T](#T) [U](#U) [V](#V) [W](#W) [X](#X) [Y](#Y) [Z](#Z) ## A administration_building : Verwaltungsgebäude account : Konto (Modellklasse) account entry : Buchung accountancy : Rechnungswesen accurals : Rückstellungen administrator (admin) : Administrator assets : Aktiva (Bilanz) ## B balance : Bilanz (Bilanz) borrowed capital : Fremdkapital (Bilanz) building : Gebäude ## C capacity : Kapazität (Maschine) company : Unternehmen (Modellklasse) corporate image : Unternehmensimage (evtl.) credit : Kredit (Modellklasse) customer satisfaction : Kundenzufriedenheut (evtl.) current assets : Umlaufvermögen (Bilanz) ## D decision : Entscheidung debit and credit : Soll und Haben distribution : Vertrieb duration : Laufzeit (Maschine) ## E employee : Mitarbeiter employee motivation : Mitarbeitermotivation (evtl.) equity capital : Eigenkapital (Bilanz) expense : Aufwand, Kosten ## F finance : Finanzen financial investment : Geldanlage, Wertanlage (Bilanz) fixed assets : Anlagevermögen (Bilanz) ## G game : Spiel (Modellklasse) gamemaster : Spielleiter ## H ## I ## J ## K ## L liabilities : Passiva (Bilanz) loss : Verlust ## M machine : Maschine (Modellklasse) management : Verwaltung machinery hall : Maschinen Halle ## N ## O order : Auftrag order quantity : Auftragmenge ## P partial order : Teilauftrag parts list : Stückliste period : Periode (Spielklasse) price : Preis (Eigenschaft) product : Produkt (Modellklasse) production : Produktion productivity : Produktivität (Produktion) profit : Gewinn profit-loss-statement : Gewinn- und Verlustrechnung (Rechnungswesen) property : Grundstück (Bilanz) purchase : Einkauf ## Q ## R raw (material) : Rohstoffe (Modellklasse) research and development (r-b) : Forschung und Endwicklung reserves : Rücklagen revenues : Erlöse, Ertrag ## S salary : Gehalt (Verwaltung) scenario : Spiel-Szenario (Spielleiter/gamemaster) storage : Lager (Unternehmen) **storage** : Lagerhalle ## T ## U units of production : Leistungseinheiten (Maschine) user : Teilnehmer (Modellklasse) ## V ## W wage : Lohn (Produktion) ## X ## Y ## Z *** :::spoiler Todo-Liste ## TODO - [x] Konto (Rechnungswesen) - [x] Bilanz (Rechnungswesen) - [x] Gewinn- und Verlustrechnung (Rechnungswesen) - [x] Produktion (Unternehmen) - [x] Verwaltung (Unternehmen) - [x] Rechnungswesen (Unternehmen) - [x] Einkauf (Unternehmen) - [x] Vertrieb (Unternehmen) - [x] Forschung und Entwicklung - [x] Finanzen (Unternehmen) - [x] Preis (Produkt) - [x] Kosten (Maschine, ggf. weitere) - [x] Erlöse - [x] Buchung - [x] Gewinn - [x] Verlust - [x] Aktiva (Bilanz) - [x] Anlagevermögen (Bilanz) - [x] Umlaufvermögen (Bilanz) - [x] Passiva (Bilanz) - [x] Eigenkapital (Bilanz) - [x] Fremdkaptial (Bilanz) - [x] Rückstellung (Bilanz) - [x] Rücklagen (Bilanz) - [x] Gebäude (Unternehmen) - [x] Lager (Unternehmen) - [x] Teilnehmer (Rolle) - [x] Spielleiter (Rolle) - [x] Administrator (Rolle) - [x] Kapazität (Maschine) - [x] Leistungseinheit (Maschine) - [x] Laufzeit (Maschine) - [x] Unternehmen - [x] Periode (Spiel) - [x] Produktivität (Produktion) - [x] Mitarbeiter (Produktion) - [x] Gehalt (Verwaltung) - [x] Lohn (Produktion) - [x] Soll und Haben - [x] Auftrag - [x] Stückliste - [x] Auftragmenge - [x] Teilaufträge (ggf. später) - [x] Mitarbeitermotivation - [x] Kundenzufriedenheit - [x] Unternehmensimage :::