--- title: Project UFO developer magic tags: UFO, INFO description: console commands and tricks --- # Project UFO developer magic --- ## AI vagy coop editorban indítva: `GameType` változó a `Blueprints/Base/BPCoGameInstance`-n belül (`Singleplayer` az AI-os, `LocalCoop` a sima) --- ## Console Commands <style> code.blue { color: #0000AA !important; } code.orange { color: #F7A004 !important; } </style> ### <Code class=blue>1. General</Code> | Command | Desc | | ---------------------------- | -------- | | Co_SwitchToCoop | Az AI deaktiválódik, a controls vált két local játékos módra | | Co_SwitchToAI | Az AI aktiválódik, a controls vált egyjátékosmódra, a level újraindul | | Slomo `float` | Játék sebessége szorzódik `float`-al | ### <Code class=blue>2. Levels/Scenes</Code> | Command | Desc | | ---------------------------- | -------- | |ServerTravel `MapName`| Adott map-ra áttölt. Mivel nincs beállítva kezdő scene, utána `Co_Teleport` vagy `Co_Teleport_Index` kell. | | |Jelenlegi levelek: `MenuLevel` `Art_Chapter1` `Art_Chapter2` `Prototype_Day1`| || |Co_ForceEnableChapters | Minden chapter and scene választható lesz a menüből| |Co_PrintSceneNames | Kiírja a scene-k nevét és indexét, ami a teleport parancsokkal használható| || | Co_Restart | restartolja az aktív scene-t | | Co_JumpToNextArea | következő scene-re ugrás | | Co_JumpToPrevArea | előző scene-re ugrás | | Co_Teleport `SceneName` | `SceneName`-re ugrás adott levelen belül | | Co_Teleport_Index `Int` | Index alapján scene-re ugrás (ezek nem sorban vannak teljesen) |