---
title: Project UFO developer magic
tags: UFO, INFO
description: console commands and tricks
---
# Project UFO developer magic
---
## AI vagy coop editorban indítva:
`GameType` változó a `Blueprints/Base/BPCoGameInstance`-n belül (`Singleplayer` az AI-os, `LocalCoop` a sima)
---
## Console Commands
<style>
code.blue {
color: #0000AA !important;
}
code.orange {
color: #F7A004 !important;
}
</style>
### <Code class=blue>1. General</Code>
| Command | Desc |
| ---------------------------- | -------- |
| Co_SwitchToCoop | Az AI deaktiválódik, a controls vált két local játékos módra |
| Co_SwitchToAI | Az AI aktiválódik, a controls vált egyjátékosmódra, a level újraindul |
| Slomo `float` | Játék sebessége szorzódik `float`-al |
### <Code class=blue>2. Levels/Scenes</Code>
| Command | Desc |
| ---------------------------- | -------- |
|ServerTravel `MapName`| Adott map-ra áttölt. Mivel nincs beállítva kezdő scene, utána `Co_Teleport` vagy `Co_Teleport_Index` kell. |
| |Jelenlegi levelek: `MenuLevel` `Art_Chapter1` `Art_Chapter2` `Prototype_Day1`|
||
|Co_ForceEnableChapters | Minden chapter and scene választható lesz a menüből|
|Co_PrintSceneNames | Kiírja a scene-k nevét és indexét, ami a teleport parancsokkal használható|
||
| Co_Restart | restartolja az aktív scene-t |
| Co_JumpToNextArea | következő scene-re ugrás |
| Co_JumpToPrevArea | előző scene-re ugrás |
| Co_Teleport `SceneName` | `SceneName`-re ugrás adott levelen belül |
| Co_Teleport_Index `Int` | Index alapján scene-re ugrás (ezek nem sorban vannak teljesen) |