<!-- Put the link to this slide here so people can follow -->
# Lab, Field og Showroom
### Tirsdag d. 8. Marts 2022
Link til slides: https://hackmd.io/@NonhumAnn/UDD-08-03-2022
---
<!-- ### Dagsorden -->
<!-- | Kl. | Aktivitet |
| -------- | -------- |
|08.30 - 08.45| Recap af Kap 1-3 |
|08.45 - 09.15| Lab, Field og Showroom|
|09.15 - 09.25| *Pause*|
|09.25 - 10.00| Fællesdiskussion|
|10.00 - 10.20| Design Research på P2|
|10.20 - 10.35| *Pause*|
|10.35 - 10.59| Tips og vejledning til P2 |
|10.59 - 11.00| Tak for i dag| -->
<!-- | Kl. | Aktivitet |
| -------- | -------- |
|11.15 - 11.30| Recap af Kap 1-3 |
|11.30 - 12.00| Lab, Field og Showroom|
|12.00 - 12.10| *Pause*|
|12.10 - 12.45| Fællesdiskussion|
|12.45 - 13.05| Design Research på P2|
|13.05 - 13.20| *Pause*|
|13.20 - 13.59| Tips og vejledning til P2 |
|13.59 - 14.00| Tak for i dag| -->
| Kl. | Aktivitet |
| -------- | -------- |
|14.15 - 14.30| Recap af Kap 1-3 |
|14.30 - 15.00| Lab, Field og Showroom|
|15.00 - 15.10| *Pause*|
|15.10 - 15.45| Fællesdiskussion|
|15.45 - 16.00| Design Research på P2|
|16.00 - 16.10| *Pause*|
|16.20 - 16.59| Tips og vejledning til P2 |
|16.59 - 17.00| Tak for i dag|
---
## Recap: Kapitel 1-3 i Koskinen et al.
- Research Design ved tilgangen Research through Design
- To sideløbende spor: Et design brief og et forskningsspørgsmål
- Formål: At opnå en bedre forståelse af hvordan mennesker forholder sig til produkter
Bogen søger svar gennem konstruktion (af prototyper, modeller, etc.)
---
## Constructive Design Research
- Bringer interaktionsdesign og industrielt design tættere sammen (design proces og research)
- Det vigtigste er at konstruere ting (produkt, system, rum, medie, etc.) for at kunne konstruere viden derom
---
### Den bedrevidende designer vs. user driven design #1
- Kritik af den "rene design"-vinkel
- Designe ud fra ens egen baggrund og de formodninger man har om situationen vs. at designe ved brug af research i den virkelige verden (eller laboratorie), på virkelige mennesker
- Så en gammel vs. en moderne forståelse af designprocessen
Fortsætter på næste slide :arrow_right:
---
### Den bedrevidende designer vs. user driven design #2
- Dvs. Det er både en designproces, hvor et produkt designes, og hvor der er mulighed for produktet at indsamle viden ved at teste effekten af produktet efterfølgende.
- Eksempelvis gennem god dokumentation kan man få meget nytte af den information man får ved at teste produktet
---
## Den anden modernitet
- Et "nyt" mulighedsrum (nyt i 2011)
- "long tail" - Det giver nu økonomisk mening at skabe niche produkter, fordi der eksisterer et globalt reach (eksempelvis gennem internettet)
- dermed skabes der et større behov for mange produkter, fordi det er lettere tilgængeligt
- Den fjerde indistruelle revolotion
- Produktion kan nu være computerstyret on-demand
- Mass customization
- Man behøver ikke længere kun at designe til den bredest mulige målgruppe (selvom vi har tendens til at gøre dette alligevel - Solutionisme: Apps er løsningen på alt)
---
## *"Der er forsvindende lidt satanisme inden for (nutidig) interaktionsdesign"*
**- Citat af Esben Haardenberg, DR Radiovært og Ann's tidligere underviser**
Der er mange veje at vælge, og det er værd at overveje dem der ikke er ordinære
---
## Øvelse: Lab, Field & Showroom
- En kort karakteristik af hver af de tre tilgange: field, lab, showroom
- 5-10 sætninger der karakteriserer hver af de tre tilgange
- Skriv ned som "stiksætninger", så I kan præsentere det og det kan lægges på bloggen
<!-- - Overvej: Hvordan hænger Lab, Field & Showroom tilgangene sammen med Fallman's Design Research Triangle? -->
---
## *PAUSE*
<!-- Indtil kl. 09.25 -->
<!-- Indtil kl. 12.10 -->
Indtil kl. 15.10

---
<!-- ### Præsentér karakteristikker
Bland grupper, så der er 3 personer i hver gruppe, hvor hver person kommer fra forskellige grupper
- Præsentér hver jeres karakteristik af de tre tilgange
- Tilføj til jeres gruppes karakteristik hvis I finder noget I er enige med, som ikke var i jeres egen karakteristik
- Diskutér hvis der er noget I er uenige I
- Skriv det ned til fælles diskussion
--- -->
# Fælles diskussion
- Lab
- Field
- Showroom
---

Joep Frens' rich interaction camera
---

Lim, Y.K. et al. (2008): The Anatomy of Prototypes - Prototypes as Filters, Prototypes as Manifestations of Design Ideas
---

Naomi Wu's blinkini
---
### Hvordan hænger Koskinen et al.'s Lab, Field og Showroom tilgange og Fallman's Design Research Triangle sammen
:question:
---

---
### Hvordan kan man både designe objekter og skabe viden på samme tid
:question:
---
### Vurdering baseret på brugergruppe
Tag udgangspunkt i jeres udvalgte brugergruppe for P2
- Vurdér mulighederne ved og implikationerne af at bruge de tre tilgange på netop jeres valgte spor, brugergruppe og domæne
- Hvad er vigtigt at tage hensyn til med netop jeres brugere og domæne?
- Hvordan ville I tilrettelægge et sådant studie?
Tag noter, så I kan lave et blogopslag herom
---
## *PAUSE*
<!-- Indtil kl. 10.35 -->
<!-- Indtil kl. 13.20 -->
Indtil kl. 16.10

---
# Tips og vejledning til P2
1. En beskrivelse af jeres domæne og brugergruppe
2. Metodiske overvejelser
3. Unikke indsigter og vision
---
## 1. Domæne og brugergruppe
Hvem er brugerne?
Ikke kun hvem der direkte interagerer med produktet, men hvem kunne det tænkes at være en del af jeres domæne/design space?
Hvem vil jeres design have konsekvenser for?
---
## 2. Metodiske overvejelser
**Tips til feltstudier fra Ann** :grin:
I er nok allerede i gang, men er her nogle tips I får med på vejen
---
### Planlægning af feltstudier
Glem ikke desk research!
Vigtige spørgsmål at stille jer selv:
- Hvilken rolle skal brugerne have I jeres designproces: medvirkende/co-designere/brugere?
- Rekruttering af brugere – Hvordan sikres kontakten med brugeren flere gange i løbet af semesteret?
- Hvilke feltstudier? Med hvem? Hvordan? Hvornår? Udstyr? Format?
---
### Planlægning af interviews
- Hvem skal interviewes?
- Hvem interviewer?
- Hvornår?
- Hvilke spørgsmål vil I stille? - generelle og dybdegående, Interview med formål (formålet kan også være at udforske nuancer af domænet)
- Hvilket udstyr har I brug for?
- Planlæg formatet.
---
### Interviews Tips #1
- Brug stilheden - træk dig lidt tilbage og giv den interviewede plads
- Vær opmærksom på kropssprog
- Reflektér tilbage på hvad den interviewede har sagt – grav dybere.
- Observation vs. Fortolkning
- Hvad det ser ud til den interviewede gør vs. hvad de faktisk gør, uden man fortolker den handling
Fortsætter på næste slide :arrow_right:
---
### Interviews Tips #2
- Noter er gode - også udadtil!
- Man virker mere opmærksom og interesseret
- Det bliver ofte en mere intim samtale
- Dog risikerer man også at gå glip af nogle ting
- Derfor: Husk dokumentation - spørg om du må optage
- Åbne spørgsmål - undgå ledende spørgsmål
Fortsætter på næste slide :arrow_right:
---
### Interview Tips #3
- Interview i par
- Transskribér det centrale
- Analysér data kort efter interviewet
---
### Forberedelse af probes
- Hvad kunne i bede brugerne om at gøre/indsamle?
- Probes skal designes, hvad er nyttigt med netop jeres brugere?
---
### Probes tips
- Stil brugerne overskuelige opgaver. Test gerne med ven, kæreste, mor el. andre, om opgaven er tydelig og ikke overvældende.
- Vær meget opmærksomme på formålet med den data I indsamler
- inspiration
- Data der kan føre til findings
- Test af design el.lign.
- Gør det både lettilgængeligt og sjovt for brugerne.
---
### Observationer (hvis muligt)
- Er der nogen muligheder for at I sikkert kan udføre observationer?
- Sørg for at dem I observerer er indforståede og komfortable herved
---
### Observationer tips
- Brug flere medier – noter, billeder, video, lyd, etc.
- Opstil kort efter observationer:
- 3 vigtigste konklusioner
- Lær af jeres observationer – 3 ting der virkede + 3 ting der ikke gjorde
- Se kritisk på den måde I observerer!
- Hvilken indflydelse har jeres tilstedeværelse på det I observerer? HVad ændrer det at I er der?
---
## 3. Indsigter og vision #1
**Hvad er en vision? - Löwgren & Stolterman**
- Den første ide
- En retning at starte sin framing ud fra – et slags organiserende princip
- Ikke et reelt designforslag
- Men dog med et formål - ikke for vagt
- Før man begynder at konkretisere (Operative image), f.eks. med skitser eller anden fysisk manifestation
---

---
## 3. Indsigter og vision #2
**Indsigter**
- Hvad har I lært? og Hvordan har det indflydelse på jeres vision?
**Nutids- og fremtidsscenarie**
- Bør IKKE være en klar beskrivelse af det produkt I gerne vil lave
- Fremvis den ændring I gerne vil have i brugerens oplevelse i den valgte brugssituation fra før designets tilbliven ift. efter.
---
## Generel feedback til P1 #1
Forskel på det endelige design og prototypen
Prototyping med formål!

Houde og Hill - 1997 - What do Prototypes Prototype?
---
## Generel feedback til P1 #2
Beskriv jeres setup
- Hvor mange interviewede I?
- Var det fysisk eller remote?
- Hvor foregik interviewet?
- Hvor mange af jer i gruppen deltog under interviewet
- hvordan præsenterede I jeres prototype til feedback sessionen?
- + begrundelser for alle disse
---
# Dagens blogopslag
- Snak sammen i studiegrupper, om hvad I har tilføjet til jeres karakteristik da I præsenterede for andre grupper.
- Lav et opslag med:
- Jeres fælles karakteristik af tilgangene
- Jeres vurdering af hvordan I ville opstille et research design af netop jeres valgte brugergruppe og domæne
---
# Tak for i dag!
:wave:
HUSK at [tilmelde jer til P1 feedback](https://aarhusuniversitet-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/au544289_uni_au_dk/EUbmAbhTUrhHkdC0aTPB434BqZKzbNhJDIyFiZsQf2MTxA?e=KXVp8t) på torsdag!
Der vil også være lidt tid til vejledning til P2, så forbered gerne spørgsmål eller noget I vil have noget feedback på.
{"metaMigratedAt":"2023-06-16T20:34:54.483Z","metaMigratedFrom":"YAML","title":"2022.03.08","breaks":true,"description":"Gennemgang med Koskinen og øvelser","contributors":"[{\"id\":\"28f4344b-5940-4dcc-a1df-24944545e521\",\"add\":37762,\"del\":4920}]"}