# 2019 coderdojo天白 Scratchday
## hackathonまとめ
### テーマづけ、アイディアだし
* 「令和をたのしく」
どう位置づけするかが難しかったのですが、ゆるくてよかったかなと思っています。
* ウソ・ホント自己紹介
考えるのは意外と難しいのですが、盛り上がりました。
* アイデアだし
さわったもの→好きなもの、というアプローチが自然でよい流れでした。
子ども向けの自己紹介の方法としては簡単で、わかりやすくて良いと感じました。
子どもが楽しめるものは、大人も楽しめるものです。
### アイディア…発明してみよう
発明してみる、という方向付けで。
* 電子よみきかせ…プログラミング、ソフトウェア開発
* 自動運転の何か…シミュレーション
* ドアしめそうち…IOT
期せずして、コンピュータの活用の分野がそれぞれ上手く分かれたと思います。
参加した忍者たちの個性にもよるかもしれません。
コンピュータの活用として、シミュレーションはかなり面白いのですが、「自動運転のなにか」は良いタイトルだと思います。他でもできそうです。
### チームビルディング、役割分担
子どもたちには驚かされました。
「ドアしめそうち」は自由な役割分担でお互いの長所がかみあってました、
「自動運転のなにか」は同じテーマで違うアプローチ(鉄道シミュレーション、仮想的なライントレース)でした。別々なのもありですね。
「電子よみきかせ」女の子×男の子 メルヒェン×テック、文学×プログラミングでした。これは夢があって良かったです。(夢があるなんて言い方は大人の目線かもしれませんがorz)
### 製作…発明品をつくろう
アジャイル開発を誰かに教わることなく、やってのけてしまうあたりには感動しました。
* ユニットごとに分けて、ひとつずつテスト
* プロトタイプがokなら次に
* 複雑なものより簡単な仕組みをみんなで対話しながら
大人を超えていますね。
### 評価・注目できること
* 「ドアしめそうち」はIOTの装置としてとても高い評価です。もう少しで商品開発に手が届きます。
* 「自動運転の何か」は制御、アルゴリズムが手堅く、技術的に面白いものです。
* 「電子よみきかせ」はscratchの機能を上手く応用していました。読み上げのテキストは青空文庫から、というのもよく考えられています。
カメラで絵本の文章を文字認識、とか最初に話してくれていました。
つくれたら、他のhackathonで入賞できそうです。
### 発表・ジャッジ
発表も堂々たるものです。質疑応答もかみあっていました。
いずれも外に出して評価がほしいと思いました。
一般的なhackathonだと審査ですが、付せんの投票は良かったです。
伯仲しているのが、一目瞭然でした。
## まとめにかえて
忍者の才能と宙子先生のアプローチに助けられたというのが、率直な感想です。
伝え方に負うところもかなりあり、良い組合せでした。女性のメンターって大事だなと感じました。
一度一会なところがあり、次にうまくいくかどうかは難しいところですが、この枠組みは他で十分に応用が可能です。Hackathonのプロトタイプだったわけです。
もう少しグランドルールが必要かと思ったのですが、不要でした。
### 雑感、感想
Coderdojo らしくソフトウェア、プログラミングよりなのが特徴でした。
もう少し準備して、ジャッジと賞品を用意して、何回かできたらプログラミング教育の先駆的事例になります。というかしてみたいですね。
宙子センセイすっごーーい。
ハッカソンだとものづくりかなあ、と思っていた固定観念を超えてくれました。マーベラス!
こういうことに慣れた子の将来が楽しみです。どんな時代を切りひらいてくれるか、実に楽しみです。