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Montageの正しい嗜み方

どうでも良いが家のk8sに載せてるHackMDに書いてたら、閲覧制限かけるとうちのIdPにサインアップしてもらわなきゃ見れないことに気づき、断念…

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これは?

(自称)古のFPS民である僕が,某VALOなんとかとかいうゲームのおかげでFPSが市民権を得始めたと勘違いし,ただただ自分語りをしているものです.取り扱い注意.

お前はだぁれ?

54代にいたらしいみゅ〜とかいう輩です.
おうちにこもって研究ばっかやってたら過去一番で頭がイカれました.そのへんの人間より百倍くらい精神力が強いことに定評があったはずなんですが…orz
誰か定期的に外へ連れ出して治療してくれ…(自分で外へ出ろ)

世は大FPS時代

コロナなり始めた頃からApexLegendsとかが流行り始めてたけど,今年のVALORANTブームは異常でしたね.ここほんとに日本か?と目を疑うレベル.

僕は割とアングラ寄り()なところ出身なので,結局逆張ってあんまやってないんですがね(苦笑)
まあFPSゲームが大好物なのは,手を出して10年くらいだった今でも変わってないです.最高.

昨日今日もRiot One?をどデカいとこでやってるらしいですね.僕は卒論が終わるかわからなすぎて行けませんが

FPS興味あるけどハードルが…って思ってるそこのお前!やってみな!飛ぶぞ!(色んな意味で)

M o n t a g e っ て 知 っ て る ?

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???

https://ja.wikipedia.org/wiki/モンタージュ

https://kotobank.jp/word/モンタージュ-143212

まあFPSかじってる人は大体知ってると思いますが、ちょっとかっこよく編集したキル集みたいなのをこの界隈ではMontageと呼んでます。本来の意味とそんな変わりませんね。

あ、「いちいち英語にして外人かぶれだろ?」とかは言わないでください…当人達が一番よく分かってるんで…(笑)
言われすぎてもはや何も感じなくなってるけど

で、なんで僕がこんなMontageの話をするのかと言いますとね…
その昔Montageの編集を生業にしてたからなんですね(特にCoDのSniper Montage)。ゲーム自体もハマってやってたけど、半分はこっちの編集に時間を献上してました。
今でもゲームでスナイパーライフルばっかり使ってるのは思えばこれが起源。

こんな感じでFPSが流行るなんて思わなかったんで、やめちゃったのを今更ちょっと後悔…(とか言って年1くらいで頼まれて作ってんですけどね)

#スナイパー #最強 #クイックショット #神プレイ集 #凸砂 #キル集

なんでしょうかね、この胡散臭いタグは。

さっき外人かぶれってのに触れたんで、ちょっと小話を…
昔仲間内でどうすればMontageの再生が伸びるか…みたいな話をしたことがあったんですが、そこであえて中学生の好きそうな動画タイトルにしてみるってのが出たんですね。それでタイトルに↑のようなのを入れてあげてみました。

見事にほかの外人気取りの動画より伸びました。GGWP(なんでこんなダサいのが好きなん?正直わからん)

Montageのイロイロ

単にMontageといってもいろんなのがあるんですよね。たまーにこの分類とかでけんかしてる人たちをTwitterで見かけます。(特に年齢層の低いFo〇tnite界隈とか)しょうもな(ボソッ

僕はこの3種類に分けるのが王道だと思ってます。異論は認めん。

  • プレイング重視のHighlight
  • プレイと編集のバランス型 The Montage
  • ガチの編集メインのやつ

あとEditor(編集者)目線がすごい入ってるのと、ゲームタイトルがCoD寄りなのはご理解ください…

このなが~いセクションをみて読むのをやめようとしてる君!ブラウザバックする前にここだけは見てくれ、お願いだ…

プレイング重視のHighlight

良いプレーの部分をトリミングして、曲に乗せて繋げただけのやつです。軽めの編集が入ってるものもこの部類で。Clips&Failsとか言う名前であげてる人も多いかも。

基本切って繋げるだけなので簡単なんですが、某For〇nite界隈では切り貼りだけで金取って威張ってるアホが蔓延ってるらしい。けしからん。

作品例

たぶん探せば一番出てきやすい部類なんで載せる必要もないかと思いますが…

軽い編集の例としては、某LANTで有名なL〇zのこれとかが該当しますかね。(VALOもGoみたいにdemo機能つけてくれ…)

こういうのも
Raw editとか呼ばれたりする。

プレイと編集のバランス型 The Montage

これが一番Montageといわれて個人的にしっくりくる部類です。王道。プレイ目的の人にも編集目的の人にも一番需要あるんじゃないですかね。
プレイングの良さを残しつつ、編集もかっこいいって感じなんで、見応えあると思います。

ただ、その分プレイングだけみたいって人の目にも良く触れるんで、「見にくい」「編集じゃま」「編集無くなれば良いのに」とか言われることもあります。悲しい…

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…本音は「見にくいと思う人たちは畑が違うからお帰りください」、と言いたい。単純に最近流行り始めたゲームはコミュニティが新しいんで、文化として浸透してないってのもあるかも。この類いの話はほんとキリが無くて、「作ってもらったプレイヤーがそれで満足してるなら他人が口出すことじゃねぇだろ?お前が金だしてんのか?あ?」って結論になるw

作品例

ガチの編集メインのやつ (そのままEditって呼ばれることが多い)

これはプレイとかは関係なく編集技術をぶつけるだけの部類。そもそも編集用にとったクリップを使ったり、Full 3DCGで作ったりする。
Editorには需要ありまくりだけど一般受けするかは知らん。

作品例

なんか埋め込めなかった
https://youtu.be/j42ScPxnlRY

概ねこんな感じですかね。ここからは下2種類を中心にした話をしようかと思います。

Editor目線からのMontageで見て欲しいポイント

これが一番書きたかった話。
ただ切って貼ってるだけと思いきや、色んな細かいところにこだわって作られてます。
まあ「知らねぇよそんなん」って言われたらそれまでなんですが…

ただこの辺をわかってくれる人が増えれば,やたらに「見にくい」とかいう人が減るんじゃないかな…と思ってます.仲良くしようぜ…

Point 1: 選曲

Montageで1,2を争うくらいには大事なところですね。全体の雰囲気は曲が決めると言っても過言ではないです。

やっぱり王道はEpic系かRockかな~と思います。The Montageって感じ。
Two Steps From Hellは神。異論は認めん。



ただ最近のApexとかValoだとあんまりこういうのは見ませんね。他のタイトルも含めてですけど、最近はJ-POPよくみますね~。



アニソンがこれまた案外イケるんですよね(僕はこっち系の人でした)。Kawaii Future BassとかFuture Funkとかも全然ある。
個人的にはこの辺のが一番好きですね。

曲とスタイルは人によって固定化されてることが多いんで、比べてみると面白いです。

(著作権とかはわりとグレーゾーンな感じなんでなんとも言えないですが… でも最近はプロチームとかでの採用も増えてきて、割としっかりしてきたイメージ)

Point 2: CC (Color Collection)

選曲に次いでこれまた重要なのがCCです。要は映像の色味の話ですね。
選曲と合わせて映像の全体を構成する要素なんで、統一感を出すことが重要です。ここが合ってないととても見るに堪えない物が…

ぶっちゃけこのCCの上手さで編集の上手さが8割方決まるって言っても良いかもしれない。少し前に某Rで始まるプロチームで酷いCCの動画が上がってて、思わず唖然としてしまった… 誰に頼んでんだよ…

最近はゲーム自体のグラフィックが良くなってるのもあって、リアル映像のカラグレとほぼ変わらなくなってきてます。技術インフレすげぇなぁ…

年代ごとに並べたりすると、CCに限らず流行とかの移り変わりが見えて面白いですよ。技術インフレが見れるのもいい。

失敗例 目がチカチカする

記事冒頭のSSは一応成功例?のつもり
おとなしめで目に優しい感じが最近の流行り?みたい

CCのあるなしでは全然違います。(上:有り、下:無し)


その差、一目瞭然…
それだけ手がかかってるってことです。

Point 3: Sync (音ハメ)

やっぱMontageは見てて気持ちよくないとダメです!

単にゲームのプレイイングといっても細かくモーションがあるわけで、こいつらを良い感じに曲に合わせてやります。まあ音MAD的な感覚ですね。
FPSだと射撃のタイミングだけじゃなくて、ADSの動きとか、リロードモーションとか、コッキング・ハンドルを引く動作とか…上げればキリが無いくらいあります。これを地道にちまちまと合わせてるわけです。

大量のマーカー達と細切れのレイヤー
これが永遠に続く

ぶっちゃけ同じテンポで機械的に合わせてやってもそれっぽくはなるんですが、それじゃつまらん。
テンポを取るタイミングも作る人によって様々なんで、これも比べてみると面白いです。

Point 4: Cinematic

冒頭のSSみたいな、クリップ以外の幕間みたいなところのことです。
単にクリップをつなぎ合わせただけだと流れが不自然になったりするんで、これで補います。まあ、演出の一つです。

昔のゲームだと、ゲーム内の機能で3人称視点とかができたり、MODで簡単に撮れました。カメラワークとか視野角・DOF(視写界深度)など色々いじりながら撮ります。

ただ最近のゲームだとそんな機能無いことが多いんで、3DCGが主流になりましたね。Blenderが台頭し始めたのも大きいです。

ここはもう完全にEditorの技量が出るところです。ガチでうまい人の作った作品なんかは映画見てる気分になります。
あと細かい演出を探すのがこれまた楽しい。

こういうとんでもなく細かいこだわりがあるんですよ…分かってくれ…(押しつけ)

これも天才
FlashBangからのサビ入り、エモすぎ

3DCGのシネマがエグい。もはやシネマがメインなまである。
本人もコメントで「7割シネマになってたんだけど」的なこと言ってる。
最近の推しの1人。

Point 5: VFX

視覚効果全般のことを指します。
一番目につきやすい部分でもあり、分かりづらい部分でもあります(は?)
Cinematicのとこで書いた細かい演出のところとも被るんですけど、地味なところが実は全体の見栄えに影響してたりします。

例えば、こんな感じで数フレーム単位でフォーカスが変わっていたりとか


From crystallized - CR Zepher valorant montage

まあこれも御託は良いんで、とりあえず見ましょう。何回も舐めるように見てるとわかります。

Point 6: SFX

こだわってるのは映像だけじゃないんです。FPSだともちろん銃声とかあるんで、編集のときに入れたりするんですが、それだけじゃない。

そこら中にサウンドエフェクトが眠ってます。耳の穴かっぽじって聞いてみてください。これのおかげで臨場感マシマシになってる。
最近はとくにサウンドデザインを重視するような風潮があるみたいで、進化が凄い。

SFX Onlyバージョンを上げてくれてる親切なのがあった。概要にオリジナルもあるんで比べてみましょう。

Point 7: 緩急

編集では基本的にClipの速度を色々いじって良い感じにしてます。ちょっと曖昧なんで、実際に見てもらった方が早いでしょう。

上がRaw Clip(元のクリップ)で、下が編集済みの物です。結構見栄えが違うと思います。

ただこれが一番賛否両論が起きる原因にもなってるんですよね。手を加えすぎると、元々のエイムとかをしっかりみたい人からすれば邪魔でしかない…

編集を見せる目的の作品ではあまり問題になりませんが、そうでない場合は色々考えなきゃです。
見せるべき部分を残しつつも、格好良さを上がるようにバランスをとりながら手を加える必要があります。

これも作った人の色が強く出るところなんで、比べるとまた楽しめます。



とりあえずこんなところでしょう。本当はもっと書きたいんですが、キリが無いんでここでやめときます。

おすすめのMontageたち

見所ってものがわかったところで、早速いろいろ見てみましょう。前とは見え方が変わる…かも?
個人的に見ておいて損はないと思ってるやつです.CoDが多いのはご愛嬌ってことで…

【絶対に見ろ】ZyAG TAPPY | BO2 Montage "Voice" by k4sen

もう10年近く前の作品。編集はあのk4sen。
今は完全にストリーマーになっちゃったけど、相当凄いeditorだったんですよ。
ただ編集すごいってMontageはいくらでもあるけど、ここまでストーリー性を持たせたものは未だかつて見たことがない。絶対に1回は見ておくべき。6分なんて秒で終わる.ゴリゴリの編集だけが全てじゃないって教えてくれる作品。

この作品に関してはガチで無限に語れるし今でも定期的に見てる.(呼んでくれたらいつでも語れるよ!!)
ちなみに動画の最後で喋ってるShirleyってのは鈴木ノリアキ()

Seikatsu III

最近見た中で一番イカしてるValorantのEdit。
Full 3DCG。やばすぎる。お気に入りは上でも見せたLarSのパート(0:52)

Valoのeditが見たい人はとりあえずこのShizuka Artistry見ておけば間違いないです.
Founderの1人が日本人で、他のメンバーも日本好きの人多いんで結構日本の曲使ったのがあります。(というかこの界隈自体に日本好きな外国人が多い)

RECON CODE II

今やAPEX配信者だらけになったTIEの過去の姿.BF4は神ゲーだったよ…
BFのMontageはまた違った爽快感があって良い。

Valorant Montage - CR Meiy

CoD上がりの人が作ったやつ(ZepherのCrystallizedと同じ人 あとShizuka ArtistryのFounder)。CoD界隈にいた人エグいの多すぎて…(お前は?)
普通にかっこいいし、その上誰も文句言わないんじゃないか?ってくらい見やすい。

Oath by Faiz

スリープさんと同じくLegend。それ以外に言うことがない。
あとCoDにはColdrainがよく合う。GONEは神曲

No buts! by Mew2

実はこれ作ったの現ZETAのIshigakiさんです。当時から凄かった。

MinanoAqua Apex SoloMaster Montage by PUNISHER

これ、概要にはDirectionの人しか書かれてないんですが実際作ってるのはCoD界隈でめっちゃ有名だった人なんですよね。結構前にやめちゃった人なのに、作風がモロその人で「Legend帰ってきた?!?!?!?」って1人で興奮してた。(今は絵描きに転身したらしい)

https://twitter.com/PunisheR_Draws ← この人

NIRU | Revelation - Apex Legends Montage by SLP

FaZe SLPは未だ健在
あとNIRUi7は馬杉

スリープさんの作品はとりあえず全部見ましょう.最強です.確か当時は日本で唯一のFaZe加入者?だったはず
https://www.youtube.com/@Sleep4shady

キリがないんでこの辺にしときます.
もっと見たいって物好きな方は言ってもらえれば大量の再生リストを送りつけます。

ネタ枠 (内輪ネタですごめんなさい)

疲れたんで箸休め(もう終わるけど)
見返したら全部配信者の過去の姿で草

https://youtu.be/YBEAp2BKIYQ

プレイ: Vodka, 編集: 鈴木ノリアキ
実は編集もできた鈴木ノリアキ

https://youtu.be/vRsj-SC2YEc?t=65

k4senボイス入り
(さっきエモいのを見せといてなんだこれは)

6:16に注目.誰の声なんでしょうね…?w
(またEditorはk4sen)

おしまい

まあ、普通に遊んでる程度じゃあんまり目にしない領域かもしれないですが、なかなか面白いと思うんで興味があればちょっと囓ってみてください。そうすれば筆者も喜びます。

昔を懐かしみながら書いてたら、もう古巣(CoD)が盛況になることはないんだろうな…とも思って悲しくなっちゃった。良い時代だった…

でも知ってる人が大勢の人目に触れるところで活躍してるのをみると、やっぱ戻りたくなっちゃうんですよね…戻ろうかな…(ブランクありすぎで技術が時代に置いてかれてるので無理です)































































記事内でも一部出演してますが、これは僕の遺作(5個目くらい)です https://youtu.be/6-ID-Rzq_Cc
だらだらと続けすぎ いい加減ケリつけろ(戒め)