# Tutoriel PM/PC
## Partie PM
### Le commandant
Avoir le maximum de force à distance, couvrir un maximum la structure, un max de nombre de troupes au front et sur les flancs, mais aussi avoir le boost de vitesse et le boost de furtivité (pour que l'ennemi voie l'attaque au dernier moment).
Exemple des stats :
- Force distance :

- Annulation de la structure :

- Boost d'effet avant la bataille

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Avoir des vierges dans la cour peut être un petit bonus sympa
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### PM sur une défense full distance
Pour un PM sur une défense full distance, on se fiche de la quasi-totalité des paramètres, seulement 2 sont importants sur le com : la furtivité et la vitesse.
Voici un exemple de défense full distance (la fameuse défense Khan) :

Dans ce cas, deux méthodes d'attaque :
**Première :**
Si vous avez l'engin "tour de gloire" monté pour annuler la distance sur le mur, alors attaquez avec des loups nomades (ou loups des glaces).
Vitesse de 60 pour les tours :

Vitesse de 100 pour les loups :

La vitesse sera donc de 60 pour l'attaque, sachant que si vous respectez les paramètres du com, l'attaque sera détectée à la "dernière" minute.
Au vu des prix des loups nomades, vous pouvez utiliser :
Loup des glaces ([technique de production pour en avoir plein 'gratuit' ](https://hackmd.io/@NZ0/BynkSkzWxe)) :

La vitesse de l'attaque restera 60 si vous utilisez les tours.
Ou les troupes offensives samouraïs qui ont une vitesse de 50, mais la vitesse de l'attaque descendra à 50 du coup.
La composition :

On peut voir que la force à distance est de 481 %, mes tours annulent 600 %, j'ai une marge de sécurité car selon le héros (et donc la capacité appliquée dessus), l’efficacité des engins peut être diminuée, et donc le PM ne fonctionnera pas, d'où cette marge de sécurité.
**Deuxième :**
On peut utiliser des murs de boucliers, mais l'attaque sera beaucoup plus lente.
Vitesse des mdb :

Donc, comme précédemment, vous couvrez la force à distance avec vos engins sur la même vague cette fois-ci (et une petite marge de sécurité), et vous placez 32 troupes au total. Pour celles-ci, placez n’importe quelles troupes souhaitées, troupes d’attaque ou de défense, tant que la vitesse n’est pas inférieure à 28, c’est bon.
**Pourquoi avec seulement 32 troupes ?**
:::info
GGE calcule la force sur le mur de la façon suivante :
`Force à distance × force des troupes × force structure = force des troupes à distance sur le mur`
Mais si on met la force à distance à 0 avec nos tours de gloire (ou murs de bouclier), alors ça donne :
**0 × force des troupes × force structure = 0 force à distance sur le mur**
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### PM Anti-mêlée

Petit récapitulatif pour calculer la force sur un mur :
**Force (distance ou mêlée) * force des troupes(selon de type d'unité en face, distance ou mêlée) * force structure = force des troupes distance sur le mur**
Là, le mur est en full mêlée donc facile à calculer.
Le front :

Les flancs :

:::warning
Le point faible des défenseurs en mêlée, ce sont les attaquants à distance, pour rappel.

Comme on peut le voir, si on attaque avec une troupe à distance, le gardien du printemps aura une force de 147.

Et 128 pour les protecteurs du nord
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- **Calcul de la force front** :
Vu que nous avons 2 types de troupes de défense mêlée, je vais scinder le calcul en deux :
Force gardiens du printemps : 147 (force à distance) × 105 (nombre de troupes) × 4.46 (bonus force mêlée) × (2.13 + 3.87 + 2.07 (force de la structure)) = **147 × 105 × 4.46 × 8.07 = 555539.607** de force brute des défenseurs mêlée (gardiens du printemps) contre des troupes à distance
Force des protecteurs du nord : **128 × 851 × 4.46 × 8.07 = 3920558.3616**
Force de défense sur le front : **4476097.9686**
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- **Calcul de la force flanc :**
Force gardiens du printemps : **147 × 79 × 4.46 × 4.4091** (car plus de porte, donc 4.4091 et non 8.07) **= 228364.837218**
Force des protecteurs du nord : **128 × 638 × 4.46 × 4.4091 = 1605888.7511**
Force de défense sur le flanc : **1834253.58832**
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On peut voir que la force est conséquente même contre des offs à distance, d'où l’intérêt d’avoir un commandant qui annule un maximum la structure.
Maintenant on va recalculer mais en annulant la structure avec notre compo :
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- **Calcul de la force front** :
Force gardiens du printemps : **147 × 105 × 4.46 = 68840.1**
Force des protecteurs du nord : **128 × 851 × 4.46 = 485818.88**
Force de défense sur le front : **554658.98**
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- **Calcule de la force flanc :**
Force gardiens du printemps : **147 × 79 × 4.46 = 51793.98**
Force des protecteurs du nord : **128 × 638 × 4.46 = 364221.44**
Force de défense sur le flanc : **416015.42**
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On peut voir que sans structure, c'est beaucoup plus facile de passer. Maintenant que nous avons les forces des positions, regardons notre compo.

La plupart du temps, quand on PM, on utilise des offs poubelles. L’objectif est d’être rentable, donc de faire perdre des soldats hydromels contre des soldats à pain.
On peut voir que ma force n'est pas supérieure à celle calculée ci-dessus. Voici la compo qu’il me faudrait pour passer le mur :

2 points importants :
- Il y a 1 soldat sur certaines cases pour activer les engins de l’adversaire
- Il faut prendre une marge entre notre force d’attaque et la force de défense adverse. Si l’adversaire a 500k de force de défense, on ne calcule pas pour avoir 500k de force d’attaque, mais plus, style 600k, car la défense a l’avantage de supériorité par rapport à nos vagues qui tapent séparément.
## PC
Voici une défense qui peut être PC :

Si la défense est comme ça, pensez à mettre au moins un soldat sur chaque position vide :

Si on passe :
- 1 flanc : malus -30 % de force dans la cour
- 2 flancs : bonus de 0 % de force dans la cour
- 2 flancs + le front : bonus +30 % de force dans la cour
### Le commandant
Avoir le maximum de force mêlée, de force dans la cour, avoir une relique vierge, mais aussi le boost de vitesse et le boost de furtivité (pour que l'ennemi voie l'attaque au dernier moment).
Exemple de com :

### La compo
Il faut seulement envoyer 32 soldats poubelles + un com avec relique vierge.
