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# System prepended metadata

title: Tutoriel PVP GGE

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# Tutoriel PVP GGE (Configuration de l'attaque)

Ce tutoriel a pour objectif d'expliquer l'organisation à suivre pour effectuer une attaque efficace.

## Récapitulatif du fonctionnement des boosts de défense par défaut

En défense, il existe plusieurs boosts par défaut, tels que : **le mur**, **les douves**, **la porte**, et **les forces des troupes**.

### Le mur
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +90 %
- **Niveau 5** : +120 %
- **Niveau 6** : +140 %
- **Niveau 7** : +160 %
- **Niveau 8** : +200 %

### La porte
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +90 %
- **Niveau 5** : +120 %
- **Niveau 6** : +140 %
- **Niveau 7** : +160 %
- **Niveau 8** : +200 %

### Les douves
#### Douves rubis
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +85 %

#### Douves matériaux
- **Niveau 1** : +20 %
- **Niveau 2** : +40 %
- **Niveau 3** : +60 %
- **Niveau 4** : +80 %

### Force des troupes
- **Mêlée** : +100 %
- **Distance** : +100 %

## Composition de l'attaque

On attaque toujours avec des troupes **à distance**. Pourquoi ? C'est très simple. Pour commencer on va étudier le fonctionnement et les techniques d'attaques sur une défense full mêlée.

### Exemple d'une défense full mêlée  
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJVsL_ID1l.png)


#### Puissance des troupes de l'ennemi  
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJbHP_8Pyg.png)  
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByHLwOLv1l.png)

#### Valeur des boosts de la défense  
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy6OPO8wJl.png)  
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1D9P_IPkg.png)


**Explication :**  
Si on attaque en full mêlée, les défenseurs en mêlée utiliseront leur force de défense en mêlée. Cela signifie que le joueur attaquant en full mêlée a perdu d'avance.  

On attaque donc avec des troupes à distance, sous la forme d'une **vague anti-mêlée**, qui ressemble à ceci :  

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1eGY8Dkg.png)

> :warning: **Le nombre d'engins est propre aux valeurs des boosts de l'adversaire. Dans le screen ci-dessus, cela correspond aux valeurs de la cible.**

### Exemple d'une défense full distance  
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryFUcuIvyl.png)

#### Puissance des troupes de l'ennemi  
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1MT9d8wke.png)  
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1kloOLD1l.png)

#### Valeur des boosts de la défense  
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1A99_Uv1g.png)  
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkgh5_8Pkx.png)

**Explication :**  
En couvrant la force de défense à distance sur le mur avec des **MDB (Mur de Boucliers)**, soit +443 % (centre) et +583 % (flanc), et avec 32 troupes, j’ai supprimé tout le mur.  

On appelle ça un **PM (Pète-Mur)** anti-distance. Cela ne sera pas développé davantage dans ce tutoriel.  

![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy3-kYUw1e.png)


### Conclusion composition de l'attaque

Que doit-on en conclure ?  

Nous avons pu voir qu’il existe des **vagues anti-mêlée** et des **vagues anti-distance**.  

- Les vagues anti-mêlée doivent être constituées de **troupes à distance**, afin que la puissance de la défense en mêlée soit plus faible, et que nous ayons l'avantage.
- Les vagues anti-distance doivent également être constituées de **troupes à distance**.  

Mais pourquoi utiliser des troupes à distance, alors que l'on a vu qu'avec seulement 32 troupes, on peut détruire un mur full distance ?  

Lorsque l’on attaque un joueur, il y a la plupart du temps un certain nombre de défenseurs dans sa défense.  
Ainsi, une vague anti-distance permettra d’affaiblir les troupes ennemies en mêlée, tout en annulant la puissance des défenseurs à distance.

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## Mise en pratique  

### Cible  
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyQArd8PJg.png)

#### Flanc gauche  
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ5UvYLw1e.png)

#### Centre  
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJXBDKLwJx.png)

#### Flanc droit  
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkwuwtID1g.png)

:::info
Lorsque l'on attaque, l’objectif est de franchir les **3 parties du mur de l’adversaire** pour obtenir un bonus dans la cour :
- **1 flanc** : -30 % dans la cour (malus).
- **2 flancs** : 0 % dans la cour (bonus neutre).
- **2 flancs + centre** : +30 % dans la cour (bonus maximal).
:::

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### Étape 1 : Effectuer un espionnage  
Cela peut sembler évident, mais il est toujours important de commencer par un **espionnage de la cible**.

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### Étape 2 : Identifier les engins défensifs  
Analysez les engins présents dans la défense et identifiez ceux qui peuvent être annulés.  

**Exemple :**  
- Flanc : 3 BAC (Bombes à Chaud), 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée.  
- Centre : 2 Herses, 3 BAC, 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée.  

Les BAC **ne peuvent pas** être annulés, mais :  
- Les **Meurtrières**, **Douves Enflammées**, et **Herses** **peuvent** être annulées.

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### Étape 3 : Couvrir les limites des bonus défensifs  
Il faut couvrir le maximum des bonus défensifs que l’adversaire peut atteindre, même si sa configuration change.  

#### Exemple : Défense à distance
- **Meurtrières** :  
  - 1 Meurtrière = +70 %.  
  - Il peut poser jusqu'à 4 Meurtrières (+210 %).  
  - Total maximum : **+566 %**.  

- **Machicoulis** :  
  - 1 Machicoulis = +50 %.  
  - Il peut poser jusqu'à 4 Machicoulis (+200 %).  
  - Total maximum du mur : **+367 %**.  

- **Herses** :  
  - 1 Herse = +75 %.  
  - Maximum : **2 Herses** déjà couvertes.  

- **Douves Enflammées** :  
  - 1 Douve Enflammée = +110 %.  
  - Maximum : **1 Douve** déjà couverte.  

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### Étape 4 : Calculer le ratio des défenseurs  
Calculez le ratio de défenseurs à distance et en mêlée sur chaque partie du mur.  

**Formule :**  
- Ratio des troupes à distance :  
  `(Nombre de troupes à distance * 100) / Nombre total de troupes`  

- Ratio des troupes en mêlée :  
  `(Nombre de troupes en mêlée * 100) / Nombre total de troupes`

**Exemple : Flanc droit**  
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkwuwtID1g.png)  
- **À distance** : `(35 * 100) / 139 = 25,18 %`  
  → Environ **1 troupe sur 4**.  
- **Mêlée** : `(104 * 100) / 139 = 74,82 %`  
  → Environ **3 troupes sur 4**.

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### Étape 5 : Positionner les vagues  
Une fois le ratio calculé, positionnez vos vagues.  

**Exemple :**  
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJpwatLDke.png)  
![image](https://hackmd.io/_uploads/H14KaYLP1e.png)

> Vous pouvez opter pour une configuration avec 1 vague sur 3 en anti-distance.  
> Les vagues anti-distance annulent totalement la puissance des défenseurs, contrairement aux vagues anti-mêlée.  

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## Conclusion

Ce tutoriel vise à poser les bases fondamentales du PVP.  

J'ai volontairement simplifié en laissant de côté certains aspects comme :
- Les **commandants** et **baillis**.
- Les **généraux**.
- Les calculs avancés pour optimiser le passage des vagues.

Ces sujets seront abordés dans un autre tutoriel.
