# Tutoriel PVP GGE (Configuration de l'attaque) Ce tutoriel a pour objectif d'expliquer l'organisation à suivre pour effectuer une attaque efficace. ## Récapitulatif du fonctionnement des boosts de défense par défaut En défense, il existe plusieurs boosts par défaut, tels que : **le mur**, **les douves**, **la porte**, et **les forces des troupes**. ### Le mur - **Niveau 1** : +30 % - **Niveau 2** : +50 % - **Niveau 3** : +70 % - **Niveau 4** : +90 % - **Niveau 5** : +120 % - **Niveau 6** : +140 % - **Niveau 7** : +160 % - **Niveau 8** : +200 % ### La porte - **Niveau 1** : +30 % - **Niveau 2** : +50 % - **Niveau 3** : +70 % - **Niveau 4** : +90 % - **Niveau 5** : +120 % - **Niveau 6** : +140 % - **Niveau 7** : +160 % - **Niveau 8** : +200 % ### Les douves #### Douves rubis - **Niveau 1** : +30 % - **Niveau 2** : +50 % - **Niveau 3** : +70 % - **Niveau 4** : +85 % #### Douves matériaux - **Niveau 1** : +20 % - **Niveau 2** : +40 % - **Niveau 3** : +60 % - **Niveau 4** : +80 % ### Force des troupes - **Mêlée** : +100 % - **Distance** : +100 % ## Composition de l'attaque On attaque toujours avec des troupes **à distance**. Pourquoi ? C'est très simple. Pour commencer on va étudier le fonctionnement et les techniques d'attaques sur une défense full mêlée. ### Exemple d'une défense full mêlée ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJVsL_ID1l.png) #### Puissance des troupes de l'ennemi ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJbHP_8Pyg.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByHLwOLv1l.png) #### Valeur des boosts de la défense ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy6OPO8wJl.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1D9P_IPkg.png) **Explication :** Si on attaque en full mêlée, les défenseurs en mêlée utiliseront leur force de défense en mêlée. Cela signifie que le joueur attaquant en full mêlée a perdu d'avance. On attaque donc avec des troupes à distance, sous la forme d'une **vague anti-mêlée**, qui ressemble à ceci : ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1eGY8Dkg.png) > :warning: **Le nombre d'engins est propre aux valeurs des boosts de l'adversaire. Dans le screen ci-dessus, cela correspond aux valeurs de la cible.** ### Exemple d'une défense full distance ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryFUcuIvyl.png) #### Puissance des troupes de l'ennemi ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1MT9d8wke.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1kloOLD1l.png) #### Valeur des boosts de la défense ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1A99_Uv1g.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkgh5_8Pkx.png) **Explication :** En couvrant la force de défense à distance sur le mur avec des **MDB (Mur de Boucliers)**, soit +443 % (centre) et +583 % (flanc), et avec 32 troupes, j’ai supprimé tout le mur. On appelle ça un **PM (Pète-Mur)** anti-distance. Cela ne sera pas développé davantage dans ce tutoriel. ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy3-kYUw1e.png) ### Conclusion composition de l'attaque Que doit-on en conclure ? Nous avons pu voir qu’il existe des **vagues anti-mêlée** et des **vagues anti-distance**. - Les vagues anti-mêlée doivent être constituées de **troupes à distance**, afin que la puissance de la défense en mêlée soit plus faible, et que nous ayons l'avantage. - Les vagues anti-distance doivent également être constituées de **troupes à distance**. Mais pourquoi utiliser des troupes à distance, alors que l'on a vu qu'avec seulement 32 troupes, on peut détruire un mur full distance ? Lorsque l’on attaque un joueur, il y a la plupart du temps un certain nombre de défenseurs dans sa défense. Ainsi, une vague anti-distance permettra d’affaiblir les troupes ennemies en mêlée, tout en annulant la puissance des défenseurs à distance. --- ## Mise en pratique ### Cible ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyQArd8PJg.png) #### Flanc gauche ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ5UvYLw1e.png) #### Centre ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJXBDKLwJx.png) #### Flanc droit ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkwuwtID1g.png) :::info Lorsque l'on attaque, l’objectif est de franchir les **3 parties du mur de l’adversaire** pour obtenir un bonus dans la cour : - **1 flanc** : -30 % dans la cour (malus). - **2 flancs** : 0 % dans la cour (bonus neutre). - **2 flancs + centre** : +30 % dans la cour (bonus maximal). ::: --- ### Étape 1 : Effectuer un espionnage Cela peut sembler évident, mais il est toujours important de commencer par un **espionnage de la cible**. --- ### Étape 2 : Identifier les engins défensifs Analysez les engins présents dans la défense et identifiez ceux qui peuvent être annulés. **Exemple :** - Flanc : 3 BAC (Bombes à Chaud), 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée. - Centre : 2 Herses, 3 BAC, 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée. Les BAC **ne peuvent pas** être annulés, mais : - Les **Meurtrières**, **Douves Enflammées**, et **Herses** **peuvent** être annulées. --- ### Étape 3 : Couvrir les limites des bonus défensifs Il faut couvrir le maximum des bonus défensifs que l’adversaire peut atteindre, même si sa configuration change. #### Exemple : Défense à distance - **Meurtrières** : - 1 Meurtrière = +70 %. - Il peut poser jusqu'à 4 Meurtrières (+210 %). - Total maximum : **+566 %**. - **Machicoulis** : - 1 Machicoulis = +50 %. - Il peut poser jusqu'à 4 Machicoulis (+200 %). - Total maximum du mur : **+367 %**. - **Herses** : - 1 Herse = +75 %. - Maximum : **2 Herses** déjà couvertes. - **Douves Enflammées** : - 1 Douve Enflammée = +110 %. - Maximum : **1 Douve** déjà couverte. --- ### Étape 4 : Calculer le ratio des défenseurs Calculez le ratio de défenseurs à distance et en mêlée sur chaque partie du mur. **Formule :** - Ratio des troupes à distance : `(Nombre de troupes à distance * 100) / Nombre total de troupes` - Ratio des troupes en mêlée : `(Nombre de troupes en mêlée * 100) / Nombre total de troupes` **Exemple : Flanc droit** ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkwuwtID1g.png) - **À distance** : `(35 * 100) / 139 = 25,18 %` → Environ **1 troupe sur 4**. - **Mêlée** : `(104 * 100) / 139 = 74,82 %` → Environ **3 troupes sur 4**. --- ### Étape 5 : Positionner les vagues Une fois le ratio calculé, positionnez vos vagues. **Exemple :** ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJpwatLDke.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H14KaYLP1e.png) > Vous pouvez opter pour une configuration avec 1 vague sur 3 en anti-distance. > Les vagues anti-distance annulent totalement la puissance des défenseurs, contrairement aux vagues anti-mêlée. --- ## Conclusion Ce tutoriel vise à poser les bases fondamentales du PVP. J'ai volontairement simplifié en laissant de côté certains aspects comme : - Les **commandants** et **baillis**. - Les **généraux**. - Les calculs avancés pour optimiser le passage des vagues. Ces sujets seront abordés dans un autre tutoriel.