# Tutoriel PVP GGE (Configuration de l'attaque)
Ce tutoriel a pour objectif d'expliquer l'organisation à suivre pour effectuer une attaque efficace.
## Récapitulatif du fonctionnement des boosts de défense par défaut
En défense, il existe plusieurs boosts par défaut, tels que : **le mur**, **les douves**, **la porte**, et **les forces des troupes**.
### Le mur
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +90 %
- **Niveau 5** : +120 %
- **Niveau 6** : +140 %
- **Niveau 7** : +160 %
- **Niveau 8** : +200 %
### La porte
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +90 %
- **Niveau 5** : +120 %
- **Niveau 6** : +140 %
- **Niveau 7** : +160 %
- **Niveau 8** : +200 %
### Les douves
#### Douves rubis
- **Niveau 1** : +30 %
- **Niveau 2** : +50 %
- **Niveau 3** : +70 %
- **Niveau 4** : +85 %
#### Douves matériaux
- **Niveau 1** : +20 %
- **Niveau 2** : +40 %
- **Niveau 3** : +60 %
- **Niveau 4** : +80 %
### Force des troupes
- **Mêlée** : +100 %
- **Distance** : +100 %
## Composition de l'attaque
On attaque toujours avec des troupes **à distance**. Pourquoi ? C'est très simple. Pour commencer on va étudier le fonctionnement et les techniques d'attaques sur une défense full mêlée.
### Exemple d'une défense full mêlée

#### Puissance des troupes de l'ennemi


#### Valeur des boosts de la défense


**Explication :**
Si on attaque en full mêlée, les défenseurs en mêlée utiliseront leur force de défense en mêlée. Cela signifie que le joueur attaquant en full mêlée a perdu d'avance.
On attaque donc avec des troupes à distance, sous la forme d'une **vague anti-mêlée**, qui ressemble à ceci :

> :warning: **Le nombre d'engins est propre aux valeurs des boosts de l'adversaire. Dans le screen ci-dessus, cela correspond aux valeurs de la cible.**
### Exemple d'une défense full distance

#### Puissance des troupes de l'ennemi


#### Valeur des boosts de la défense


**Explication :**
En couvrant la force de défense à distance sur le mur avec des **MDB (Mur de Boucliers)**, soit +443 % (centre) et +583 % (flanc), et avec 32 troupes, j’ai supprimé tout le mur.
On appelle ça un **PM (Pète-Mur)** anti-distance. Cela ne sera pas développé davantage dans ce tutoriel.

### Conclusion composition de l'attaque
Que doit-on en conclure ?
Nous avons pu voir qu’il existe des **vagues anti-mêlée** et des **vagues anti-distance**.
- Les vagues anti-mêlée doivent être constituées de **troupes à distance**, afin que la puissance de la défense en mêlée soit plus faible, et que nous ayons l'avantage.
- Les vagues anti-distance doivent également être constituées de **troupes à distance**.
Mais pourquoi utiliser des troupes à distance, alors que l'on a vu qu'avec seulement 32 troupes, on peut détruire un mur full distance ?
Lorsque l’on attaque un joueur, il y a la plupart du temps un certain nombre de défenseurs dans sa défense.
Ainsi, une vague anti-distance permettra d’affaiblir les troupes ennemies en mêlée, tout en annulant la puissance des défenseurs à distance.
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## Mise en pratique
### Cible

#### Flanc gauche

#### Centre

#### Flanc droit

:::info
Lorsque l'on attaque, l’objectif est de franchir les **3 parties du mur de l’adversaire** pour obtenir un bonus dans la cour :
- **1 flanc** : -30 % dans la cour (malus).
- **2 flancs** : 0 % dans la cour (bonus neutre).
- **2 flancs + centre** : +30 % dans la cour (bonus maximal).
:::
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### Étape 1 : Effectuer un espionnage
Cela peut sembler évident, mais il est toujours important de commencer par un **espionnage de la cible**.
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### Étape 2 : Identifier les engins défensifs
Analysez les engins présents dans la défense et identifiez ceux qui peuvent être annulés.
**Exemple :**
- Flanc : 3 BAC (Bombes à Chaud), 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée.
- Centre : 2 Herses, 3 BAC, 1 Meurtrière, 1 Douve Enflammée.
Les BAC **ne peuvent pas** être annulés, mais :
- Les **Meurtrières**, **Douves Enflammées**, et **Herses** **peuvent** être annulées.
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### Étape 3 : Couvrir les limites des bonus défensifs
Il faut couvrir le maximum des bonus défensifs que l’adversaire peut atteindre, même si sa configuration change.
#### Exemple : Défense à distance
- **Meurtrières** :
- 1 Meurtrière = +70 %.
- Il peut poser jusqu'à 4 Meurtrières (+210 %).
- Total maximum : **+566 %**.
- **Machicoulis** :
- 1 Machicoulis = +50 %.
- Il peut poser jusqu'à 4 Machicoulis (+200 %).
- Total maximum du mur : **+367 %**.
- **Herses** :
- 1 Herse = +75 %.
- Maximum : **2 Herses** déjà couvertes.
- **Douves Enflammées** :
- 1 Douve Enflammée = +110 %.
- Maximum : **1 Douve** déjà couverte.
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### Étape 4 : Calculer le ratio des défenseurs
Calculez le ratio de défenseurs à distance et en mêlée sur chaque partie du mur.
**Formule :**
- Ratio des troupes à distance :
`(Nombre de troupes à distance * 100) / Nombre total de troupes`
- Ratio des troupes en mêlée :
`(Nombre de troupes en mêlée * 100) / Nombre total de troupes`
**Exemple : Flanc droit**

- **À distance** : `(35 * 100) / 139 = 25,18 %`
→ Environ **1 troupe sur 4**.
- **Mêlée** : `(104 * 100) / 139 = 74,82 %`
→ Environ **3 troupes sur 4**.
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### Étape 5 : Positionner les vagues
Une fois le ratio calculé, positionnez vos vagues.
**Exemple :**


> Vous pouvez opter pour une configuration avec 1 vague sur 3 en anti-distance.
> Les vagues anti-distance annulent totalement la puissance des défenseurs, contrairement aux vagues anti-mêlée.
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## Conclusion
Ce tutoriel vise à poser les bases fondamentales du PVP.
J'ai volontairement simplifié en laissant de côté certains aspects comme :
- Les **commandants** et **baillis**.
- Les **généraux**.
- Les calculs avancés pour optimiser le passage des vagues.
Ces sujets seront abordés dans un autre tutoriel.