#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int pikachu_HP = 100, enemy_HP = 100, move, pikachu_SP = 0; //遊戲初始設定
while(/* (1) */) { //無法確定遊戲結束時間,使用無限迴圈
cout << "HP of pikachu: " << pikachu_HP << endl; //顯示皮卡丘的HP
cout << "HP of enemy: " << enemy_HP << endl; //顯示敵人的HP
cout << "Your SP is " << pikachu_SP << endl; //顯示皮卡丘的SP
cout << "Please choose your move: " << endl; //顯示使用者可以選擇的動作列表
cout << "1.Quick Attack 2.Thunder Shock 3.Thunderbolt 4.Escape" << endl;
cin >> move; //讓使用者輸入要執行的動作
//依照使用者輸入情形,執行不同動作
if(/* (2) */) { //如果使用者執行動作 1
enemy_HP -= 5; //敵人HP減少 5
pikachu_SP++; //皮卡丘SP增加 1
}
else if(/* (3) */) { //如果使用者執行動作 2
enemy_HP -= 8; //敵人HP減少 8
pikachu_SP++; //皮卡丘SP增加 1
}
else if(/* (4) */) { //如果使用者執行動作 3
//判斷皮卡丘的SP夠不夠釋放大招
if(pikachu_SP >= 4) { //皮卡丘SP大於等於 4,足夠
/* (5) */ //皮卡丘SP減少 4
/* (6) */ //敵人HP減少 30
}
else { //皮卡丘SP小於 4,不夠
cout << "SP is not enough!" << endl; //顯示SP不足警告
continue; //跳過此次迴圈,重新詢問使用者要執行甚麼動作
}
}
else if(/* (7) */) { //如果使用者執行動作 4
cout << "Your pikachu escapes from the battle!" << endl; //顯示皮卡丘逃離戰場提示
/* (8) */ //遊戲結束,跳離迴圈結束程式
}
else { //如果使用者輸入錯誤
cout << "Wrong move!" << endl; //顯示動作錯誤警告
/* (9) */ //跳過此次迴圈,重新詢問使用者要執行甚麼動作
}
//判斷自己、敵人的HP狀態
if(/* (10) */) { //如果敵人HP小於等於 0
cout << "You win!!!!!!" << endl; //顯示遊戲勝利提示
/* (11) */ //遊戲結束,跳離迴圈結束程式
}
pikachu_HP -= 10; //敵方攻擊,皮卡丘HP減少 10
if(/* (12) */) { //如果皮卡丘HP小於等於 0
cout << "You lose!!!!!!" << endl; //顯示遊戲敗北提示
/* (13) */ //遊戲結束,跳離迴圈結束程式
}
}
return 0;
}
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