--- title: Winter Vacation Meeting (1/4) --- ###### tags: `學期間會議紀錄` # Meeting outline - 會議時間:2022 年 01 月 14 日 (六) 21:00 ~ 21:30 ## 一、111-1學期間開會摘要 1. 必須讓整個作品看起來不是半吊子的遊戲,因此我們要參加比賽、投稿,以及上架 2. 版本控制很重要,很多組別都會忽略這點 3. 要做出和其他科系的遊戲不一樣的地方(e.g. 優化、渲染) ## 二、期中報告 [[期中報告連結](https://www.canva.com/design/DAFQxZjJmjg/QAPo1jemc_-vqwT9wt38LA/edit?utm_content=DAFQxZjJmjg&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton)] - 摘要 - 動機 - 目標(精準描述) - 發想 - 用 Unity 完成技術 - 1 page to describe similar game - 交代遊戲背景 - 展望 ## 三、寒假分工(1/4) ### 學期間功能有完成嗎? - [name=胡祐華] : HLSL - 實作渲染優化 - 腳本完成 - [name=林敬翰] : 時間系統 - 將時間 function 加進遊戲中,遊戲中 1hr = 現實中 10min - 先做出一個小功能,在遊戲進行到30分鐘(現實5分鐘)時強制玩家走出警衛室去巡邏,若沒有走出的話,系統則會發出警告(先用log代替) - [name=鄭傳脩] : 遊戲結束 - 遊戲中如果違反守則遊戲就會結束,遊戲結束的觸發需要完成 - 守則有一條是不要去搭電梯,如果玩家進入電梯後按了電梯的樓層,那整個電梯就會進入強烈的震動,之後遊戲結束(先用log代替) ## 四、下次 meeting - 1/18 meeting(2/4) 21:00 ## 五、其他問題