--- title: Project Ping Pong tags: Unity description: Unity tutorial --- <table> <tr> <td>功能</td> <td>遊戲系統</td> <td>角色</td> </tr> <tr> <td>工作細項</td> <td>程式系統分工</td> </tr> <tr> <td>素材</td> <td>素材需求</td> </tr> </table> --- > [Project Ping Pong](https://github.com/NGD-unity-tutorial/Project-Ping-Pong) ## reference(教學/資料/參考專案) > [雲端、素材](https://drive.google.com/drive/folders/1oy1plA-1L4gwK4BZlLfa1W6HETBgyGlT) > [Git Note](https://hackmd.io/OE0icB5rTM6QZdOddIvtXg) > 指令 2, 3 循環 > Git Flow >  > [Unity Tutorial](https://hackmd.io/lvnMNMhFTWiWg5_lrRR6zQ) > [[Old] - Ping Pong](https://github.com/AaronXue0/Unity-Mini-Game-One) --- ## 功能 - Interfaces - Basic Control - 移動 - 打球 - 角度 - 力道 - 殺球 - 技能 - 分身 - - 血量 - 回合死亡系統 - 玩家 > Basic Control - AI > Basic Control - System - Mode - 分數 - 時間 - 遊戲規則 - 對打 - 全地圖 - 上下 - 關卡 - 挑戰賽 - 準度 - 計分方式 - 風速系統 - 影響球速、角度 - 天氣系統 - 影響人物數值 - 球 - 數量 - 速度 - 攻擊力 - 角度 - 可被打擊數 - 道具(直接永久給予獲得的玩家技能) - 變速 - 改角度 - 分身球 - 玩家血量 - 磁鐵 - 玩家分身 - 移動速度 - 揮球速度 - 變化瞬移球(有規律的) - 鏡像球 - 隱形球 - 地圖 - 場景 - 互動物件 - 蟲洞 - 坦克車 --- ## 工作細項 - Mode - 整體(大廳到選擇遊戲) > 中期 - 回合(遊戲內) - 時間 - 分數 ``` int playerScore = 0; int enemyScore = 0; void update(){ if(input.getkey(keycode.a)){ PlayerGoal(1) } } void PlayerGoal(int score){ playerScore += score; } void EnemyGoal(int score){ enemyScore += score; } ``` > 前期 - 角色 - 玩家 - AI ``` Rigibody Collider Animator Animation ``` > 前期 - 物件 - 球 ``` void update(){ if(input.getkey(keycode.space)){ ballBounce(); } } void BallBounce(){ //do bounce... } ``` - 道具 > 前期 - 美術 - 地圖 - 場景 - 場景互動物件 - 蟲洞 > 中期 - 音效 > 後期 - 背景音樂 > 後期 --- ## 素材 - 美術 - 地圖 - 場景 - 場景互動物件 > 中期 - 音效 > 後期 - 背景音樂 > 後期 --- ## 資料夾(Objects/Folders 大駝峰) - Assets - Prefabs - Feature Name (Ex: DefaultControl) - Objects - Scripts - Feature Name (Ex: DefaultControl) - Classes - Ex: Player - .cs > Interfaces > Attributes - Sprites(上傳不了,可以隨意放圖片素材) - Scenes > 其他 > 其他 - Packages - ProjectSettings ## 目前問題 ### 未解決 - 碰撞後造成傷害判定 - 未造成傷害球卻轉向問題 - AI - 死亡後仍會受到傷害 - 隔擋功能需按住 - AI不會往前打球速太慢 -
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