## 主題

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## 目錄
- 分析
- 發想
- 教學活動(PESOS)
- 參考資料
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## 分析( `3+2` W)
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### When
11/2(六)
- 09:00~09:30 場佈
- 09:30~09:45 破冰
- 09:45~10:00 基礎教學
- 10:00~11:00 PK
- 11:00~11:15 學習單
- 11:15~11:30 頒獎集合
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### Where
- TR-xxx
> `場佈 > 集合 > 帶入教室`
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### Who
#### 海盜(小朋友)
- 國小 **5**、**6** 年級 7 位
#### 幕僚( 5 位老師)
- ~~B10509011 周家豪~~
- B10509017 徐孟辰
- M10709122 彭聖貿
- M10709123 許以誠
- M10809306 郭三泰
- M10809311 舒君達
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### What
> 藉由 **海霸元素** 結合 ==發財之路==
> 讓海盜們能清楚的知道,
> 想贏就要發大財,
> 想拿獎品就得發大財。
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### Why
- 認知
- 情意
- 技能
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#### 認知(知識):我懂了什麼?
- 卡牌執行的順序
- 迴圈的概念
- 條件判斷的想法
- 見證媽祖力量
- 我懂了如何發大財
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#### 情意(態度):我感受到什麼?
- 與同船海盜討論合作很重要
- 為了發大財對方可能不擇手段
- 摧毀對手可能是不錯的選擇
- 競爭不一定是正向的
- 我感受到發了大財
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#### 技能(能力):我會做什麼?
- 最短路徑規劃
- 空間概念轉換
- 考慮如何讓積分翻倍再翻倍
- 在排行榜中勝出成為 **船長**
- 我會發大財
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## 發想
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### 概念:鎖定特定概念
隨現今資訊傳播發展、及台灣政治娛樂化現象,國小同學間笑談政治新聞的情景與日俱增,像是我表弟就和同學拿著手機,笑著裡面YouTube播放著議員大罵市長「南北菜蟲一起串連」的議會質詢片段。
透過主題「發大財」,使同學能迅速聯想到當紅話題人物 **韓國瑜** 經常呼喊的口號,增加活動的可親近程度,並有最終要拿到寶藏的大方向與目標。
幕僚:「**發**」
海盜:「**大財**」
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### 體現:思考可行的應用方式
運用海霸的卡牌來做規劃,模擬成一個經營策略遊戲--「發大財之路」。
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### 遊戲化:構思活動機制 - 1
- 積分
- 遊戲進行每回合會得到分數
- [學習單](#S-觀念總結) 的答對率也列入考量
- 排行榜:積分最高者 ==當選船長==
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### 遊戲化:構思活動機制 - 2
- 成就:獲得任一成就可以得到 ==成就徽章(實體)==
- ==爬樹==(第 **1** 位登上次礦山者)
- 最後結算直接 +5 積分
- ==鑽下水道==(第 **1** 位開採大油田者)
- 最後結算直接 +5 積分
- ==發大財==(結算時奪得**最多**==真寶藏==者)
- ==當選船長==(學習單評分完後 **分數最高** 者)
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- 獎勵:
- 勳章 / 當選證書
- 貼紙(可以貼在 Switch、PS 後面)
- 
- ~~My Card 50 點~~
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## 教學活動
PESOS
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### P 課前準備
1. 排好先前設計好的場地
- 桌子撤去兩旁留下小朋友數量的桌子
2. 在白板上畫上計分板
- 每位小朋友獨立計分(**並且記錄獲勝次數**)
3. 準備課堂中需要的東西
- 成就徽章
- 勝利者船長勳章 / 當選證書
- 安慰獎貼紙
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### E 解釋說明
* 破冰
* 口號
* 介紹卡片
* 介紹物件
* 說明遊戲流程
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#### 破冰
- 說到發大財你會想到什麼?
- 這題請小朋友輪流回答
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#### 口號
幕僚:「**發**」
海盜:「**大財**」
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#### 介紹卡片
- 前進:前進一格
- 後退:後退一格
- 向左:左轉 90 度
- 向右:右轉 90 度
- 跳島:跳上前方島嶼
- 大砲:開採前方三座礦山
- 媽祖、海神:可以開採油田
- 迴圈卡:可以讓一組卡片重複執行
- if/else 卡:牌面上的意思
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#### 介紹物件
- 島嶼:礦山
- 可使用 **跳島** 進入礦山或離開礦山
- 可使用 **大砲** 開採 積分直接 +1
- 漩渦:油田
- 積分 **倍數** +1
- 大漩渦:大型油田
- 積分 **倍數** +3
- 大便寶藏
- 積分直接 +0.01
- 真寶藏
- 獲得 3 * (1 + 積分倍數),並結算這回合
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#### 說明遊戲流程
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##### 1. 關卡佈置
- 給海盜們佈置自己的陣地
- 8 礦山
- 4 油田
- 4 大型油田
- 2 大便寶藏
- 1 真寶藏
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##### 2. 回合制進行直到結算
> 一開始抽 **6** 張移動卡和 **4** 張魔法卡
1. 排出航海指令
2. 按下 `START` 開始進行
3. 將執行過的卡牌回收
4. 留下想要的牌
5. 補滿 **6** 張移動卡 **4** 張魔法卡
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##### 3. 結算
- 條件:當其中一方找到真寶藏時
- 勝者:可獲得額外積分:`3 * (1 + 積分倍數)`
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### S 示範技巧
- 基本卡牌使用
- 卡牌的順序性
- 迴圈技巧
- 條件判斷卡
- 當選船長發大財(總分計算)
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### O 觀察操作
- 海盜們分組互相廝殺
- 幕僚在旁指導必要時協助
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### S 觀念總結
- 複習順序、迴圈、邏輯判斷
- 把 **發大財** 謹記在心
- 學習單
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#### 學習單設計
(輔助、記錄用)
姓名:____________
我的分數:____________
1. 我覺得今天這套海霸桌遊很好玩
1 ----------------------- 9
2. 你覺得今天最印象深刻的部份是什麼?
- 有趣的主題
- 發大財的技巧
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3. 請問要怎麼利用最少卡片數拿到寶藏?
| X | X | X | X | X | X |
| - | - | - | - | - | - |
| X | X | X | X | X | X |
| X | X | X | :moneybag: | X | X |
| X | X | X | :cyclone: | X | X |
| X | X | :cyclone: | X | X | X |
| X | X | :boat: | X | 🏝️ | X |
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4. 請問最喜歡哪位幕僚呢?
隨手筆記
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## 參考資料
[1072上學期的海霸教案 (Google Slides)](https://docs.google.com/presentation/d/18lSVvzJ1rinq0Ta5DPKUIFJlwdRaSxOGQYGstGyCq5M/edit?usp=sharing)
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## 點評
- 學習單:輔助、記錄用
- 政治淡化
- 遊戲機制再簡化
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