# Wireless (Nick)







modulation 可以增加頻寬也可以避開干擾
發一個X波長的波, 天線至少要x/2
長波長傳的距離遠
測遠距離的就是用低頻
短波長優勢:精準
有調頻有載波 才可以channel,才可以同時送,使用率最高
且不會被干擾

展頻是為了減少 noise 的影響


天線: 指向性非指向性,增益










長距離 傳小封包 (不容易被干擾)
短距離 傳長封包



MUX
很多低速 轉成高速的



RTS: Request to Send
CTS: Clear to Send



ethernet 因為 bit error 很低 不需要 ack
無線通訊則是因為可能有干擾, 因此需要 ack

Beacon, Probe, Probe response 與 client 怎麼上 AP 有關
Beacon 就是 AP 告訴大家我在這裡
Beacon 在不同 channel 手機會一個一個問

基本無線通訊溝通會有三個MAC
一個有線端的 MAC, 以及兩個無線裝置的MAC




網路沒有限制接幾個 AP or Switch
但是每個AP/Switch 有限制幾個 clients


authentication 就是在做兩件事:
1. 誰是誰 (雙向的, 網站知道你是誰、這個網站也會讓你知道這是你要上的網站, 不然有可能是釣魚)
2. 加解密

找AP有分主被動
主動: client 會主動送 probe, 收到 probe 的 AP 會回覆
被動: AP 就是等在那裏聽, 聽完就可以做認證

簡單認證:送一串碼給 AP, AP 加密後回傳, 然後解密看碼是否相同,確定相同就會建立 Association

Association 會將通訊的參數都談好才會送 data
等到 data 都傳送完畢離開, 就會 Diassociation
(因為 AP 容許的是有上限的 所以需要做 Diassociation )

Roaming: 早期行動裝置在行走速度下切換 AP 的機制是透過 IAPP (可行性低, 但是可以拿來理解)


DSP (digital signal processor) 是拿來模擬
假設有100MHz 的訊號要傳, 會切成 100個 1MHz 的訊號
(因為100個 會需要 100個 Tx 及 Rx 成本太高)
因此需要透過 DSP 模擬100個 1MHz 在線上會形成什麼樣子
然後再利用低速的 transmitor 將模擬出來的波
送出去
發送到另外一端後, 會有1MHz 的receiver, 然後再用DSP算出來每個100個 1MHz
DSL: 把很多高速切成很多低速
DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum):資料切成很多份然後透過不同的頻率做傳輸
OFDM vs. OFDMA
https://info.support.huawei.com/info-finder/encyclopedia/zh/OFDMA.html

WLAN的封包有四個地址
兩個有線端(ex:PC/NB)的地址以及兩個無線端的地址





加密解密都是同一把鑰匙就是Symetric

IV值是明碼因此很好破


為了集中管理(不要有使用者新增就全部都設定)





