# 《打造最強網頁UI/UX設計腦:設計師都該懂的絕佳設計.溝通法則》  ## 0.0-更新的本質 * 主要是因為網站服務或產品理念無法清楚傳達給使用者。 * 並不只限於**外觀**。可能是**服務機制**。 * 包含**服務的機制**在內,去**重新檢視與目標使用者族群的連結點**。 * 常見更新為「GUI改善」,但大部分只改善GUI是無法徹底解決問題的。 * 比起外觀修改,**系統需要改善的情況**還比較多。 ###### GUI:graphical user interface,是指圖形使用者介面。 ### 0.1-學會不以技術決勝負的技巧 * 將思考**重點放在人類情感上的網頁設計師**才是各界都需要的人才。 * 除了**html+css+javascript**之外,也必須從**合作的各領域專家**(工程師、攝影師等)身上**汲取知識**,並**了解網站與服務機制**。 * **透過設計,找到服務、物件及使用者的連接點**才是最重要的。 ### 0.2-瀏覽器與DTP的差異 ##### Desktop publishing,桌面出版 * 在瀏覽器與使用者環境內,**網頁區域是變動**的,而手冊等區域卻是固定的。 閱讀習慣: 1-DTP橫排:左至右 2-DTP直排:右至左 3-網頁:上至下 * 與其說是「**閱讀**」網頁,不如說是「**斜著瀏覽**」。 * **功能差異:互動性、對話性**。 網頁是一種使使用者**進行某些操作**後,**取得某些資訊**,就能搜尋與傳回這些資訊的媒體。 讓使用者在操作之後,能詳細瀏覽結果的結構,才是利用瀏覽器功能完成的網頁設計。 ## 1.0-了解客戶需求 每個客戶都有想**透過網站完成的目標**。 最好把客戶當成不懂網站的人。 ### 1.1-重點步驟 * **目標設定**:製作網站的目的。 * **行銷**:調查市場與對手,可能還需要廣告與行銷。 * **資訊設計**:為了達成目的而收集的必要資訊,並將資訊配置在適當的位置。 * **專業技術**:設計與製作網站。 * **流量分析**:網站發布後進行流量分析 ### 1.2-人可以做的事 **「與使用者對話」。** 人與人對話可透過語言、文字以及肢體動作表達。 置換成「**人與網站對話模式**」,本質上是相同的。 使用者在了解網站內容後才會開始行動。 ## 2.0-共同參與來解決問題 * **監製群:** 總監、行銷、PM等,通常是指**提出理想的人,也容易陷於「只要提出元素、使用者自然會用」的想法**內。 * **設計師:** 從行銷觀點將東西具體化的人。除了整理的漂漂亮亮之外,還必須思考如何編排內容,才能將訊息清楚的傳遞給使用者。 * **「為什麼這樣設計會很難用」**: 應該是讓監製群理解為何他們的想法具體化後、在使用者使用時會變得很難使用。 * 不管是監製群或設計師,**都應互相了解對方專業**,但不用到非常深入的相關知識,**粗淺的即可。當彼此互相理解的時候,就是「溝通」的開端**。 ### 2.1-盡可能不要否定對方 * 交換意見時,避免大放厥詞,**應提出替代方案**說服對方。 * 「為什麼這麼難用?」→委婉「為什麼會變成這樣子」。 以**理解其目的性**,設計師就可以提出「**如果是這樣的話,或許怎樣做會比較好**」。 * **盡量說出自己的想法**。表現出合作的誠意,監製群在某種程度上也會協調。 * 討論過程中,邊繪製簡單的wireframe同時確認雙方理解。 在此階段達成共識,之後的設計也會變得較為順利。 * 使用者內心感受到的不方便是看不到的,而開發新服務的**目的即是在讓原本不方便的事情變得方便**。如果**設計師也能了解服務**的企劃,就能**減少溝通的落差**。 * 並不是說設計師也應該學習企劃或行銷,而是**應該以團隊成員身分參與溝通,並且共同解決問題**。 ## 3.0-傳遞訊息 ### 3.1-一眼就看懂是件重要的事 * 讓使用者立刻掌握內容,**讓人們減少動腦思考/計算** * 設計的目的:整理與傳遞資訊 * **軟體操作性非常重要**,軟體分3種:娛樂用(遊戲)、職場工具(excel之類)、業務用(機械操作)。職場工具操作不當可能會失去生意、甚至工作,業務用操作不當則可能攸關生死。 * 操作失當:應用程式設計問題、人為操作不當因素 ### 3.2-減輕動腦思考 * 例如按鈕:盡可能以簡單的辭彙顯示。 「使用者閱讀文字→理解文字」的過程是包含了「**動腦思考**」。 了解資訊的優先順序很重要,**使用者非得先讀懂不可**。 * 無形的資料轉化成視覺設計,**不是為了要求使用者解讀圖片**。 目的**是要讓使用者一眼就看懂**。 * **了解使用情境**,並**判斷最重要的資訊**應該最醒目。**不用讀文字,看圖即懂**。 例如交通工具app,出發時間+到達時間>轉乘站+轉乘次數>搭乘路線名稱+車票金額 * **接近理想的妥協方案是必須的。** 必須請工程師告訴你「甚麼部分是做不出來的」、「可以做到甚麼地步」 ### 3.3-思考使用者現在最需要的資訊是甚麼 * 將服務落實於設計之中 * 最佳設計不僅一個。 以下為假設一個牙醫預約app之需求 | 重點服務 | 必要的設計 | | -------- | -------- | | 想知道患者到院頻率| 與今天的日期做比較,算出患者在多久之前來過醫院| | 想建議下次預約日期| 到目前為止的治療內容以及詳細到院日期(含星期幾)| * 想要**一眼看懂**,就**必須掌握服務的全貌** 需要進一步考量使用者的使用情境,並傾聽使用者意見,再決定哪些是必要元素,並透過設計讓重點更搶眼。 如:使用者會在何種情況下使用?最重要的資訊是甚麼? ### 3.4-面對「為何編排出這樣的版面」的疑問時,也能清楚回答 * 設計並非美術品 * **完形心理學(又稱格塔式法則)**: 人類本來就擁有搜尋**集合體**資訊的特性。 不只視覺上,聽覺也會有。 過於瑣碎的資訊無法掌握,但可以**從事物的全貌去找出特徵**,就很容易進入意識之中。  * **距離與關係**:群組 只要有部分資訊**不符合規則(模式)**,則會**被視為例外**的資訊。 * 在網頁設計中,**資訊關聯性必須簡化而清楚**。 * 網頁畫面有捲動的概念,需捲動來閱讀文章,最好**遵守一定的規則來減少使用者閱讀疲勞**。 * 在手機或平板上使用,能**明確規劃出主要內容的區塊**,才能提升使用者的理解度,避免點錯位置。 * 使用**相同的樣式**可以被理解成**同樣的操作方式**。 ### 3.5-與使用者建立溝通 **網頁媒體特徵:** * **互動性設計**:使用者提出「想看這個」就能夠立即回應。 * **動態設計**:從無限的資訊篩選出結果,再作成動態設計。 * 將焦點放在使用者行為的重要性,提出最適合使用者的方案也是網頁設計師被要求的課題之一。 * **電子商務網站與實體店面的溝通相同**: 在實體店面中店員能夠透過傾聽並提醒客戶(提出建議與解套方案),若網站不能提醒顧客,便無法順利與顧客溝通。 * **網站具體促請客戶體驗**: 透過文字與圖片、影片等,具體告知使用者的具體經驗,可以讓溝通品質大幅提升。 * **進一步讓客戶了解商品魅力**: 1-闡述商品堅持之處。 2-換成人與人面對面的對話模式,思考使用者之間的對話。 3-讓使用者想像擁有這項商品會有哪些好處。 * **如何觸動使用者的心**: 1-標題或文案寫法 2-照片影片的品質與角度 3-次要文案應力求簡潔 讓忙碌的使用者可以快速閱讀文章,看到喜歡的商品可以迅速點選。 ### 3.6-扁平化設計誕生的因素 例如:過去的轉盤式黑色電話→現在的手機 * 1-有利生產成本降低 * 2-技術革新 * 3-只要符合機械與人類的需求,該設計就得以普及,即是扁平化設計普及的重點。 扁平化**不只外觀看起來平面**,簡化必要操作的目的是「**讓人與機械的關係變得更加圓融**」。 但在設計時須注意使用者使用之介面為電視、電腦、平板還是手機。 ## 4.0-與業主溝通 **溝通落差主因:都只主張自己的意見。** 要業主理解有終端使用者的存在,以此建立互信的橋樑,一起思考網站。 應該向業主**釐清後續製作的東西為何如此必要**的背景資訊,製作的主軸才會清楚。 * 希望製作甚麼樣的網站?為什麼想製作這樣的網站? * 希望甚麼人來瀏覽網站?希望將這種服務提供給誰? * 希望周遭的人怎麼看待網站? 與業主之間的討論,草率結束並非好事。 ### 4.1-業主「先提三案來討論」 實際上的意思是: * 概念尚未確定 * 還沒想到好的方案 * 希望數個提案之中出現應該會中意的方案 即使提了三個不同風格的方案,業主可能也會陷入迷惘,不知如何決定。 在聽從指示多個方案之前,應多花時間與對方溝通及磨合。 精簡之後,應快速做出**足夠客戶確認的局部設計**即可。 ### 4.2-情境對答 販售健康食品的網站改版情境 > 業主:現在的網站幾年前就開始經營了。 > 因為一直都是同樣的設計,覺得有點老舊。 > 剛好活躍的使用者也逐漸減少,所以想替網站改版。 此時應該反問 > 1-覺得哪部分很老舊呢? > 2-使用者減少了多少?有了解原因了嗎?(可能不是網站外觀造成,而是服務造成) > 3-希望是甚麼樣的人使用網站?開著保時捷的大叔?或是吉野家打工工讀生? **無法了解核心問題,網站即使改版了也毫無作用。** **不解決「為什麼」,會連目前的問題也無法解決。** 設計LOGO情境 > 業主:我覺得POP字體不錯。 實際上業主可能**只是覺得POP字體所展現的親切感**他很喜歡。 而並非一定要用POP字體。 **目標問出「想做成這樣」的原因很重要。** * 將**看不見的問題變得更具體,再解決問題**。與客戶對話、引出客戶的想法,正是設計的基本工作之一。 * 設計師的工作是在溝通之後才開始。 面對客戶可以委婉地告知: > 我們雖然是專業的設計師,但對於您的公司及其服務項目是外行人。 > 既然要製作貴司的網站,就必須徹底了解貴司的商品及工作內容。 > 雖然有點麻煩,但是否可以請您把我們當作甚麼都不了解的客戶, > 稍微解釋一下貴司的產品內容及服務項目呢? ## 5.0-與團隊溝通 **溝通落差主因:工程師與設計師覺得該重視的東西不同。** * 在了解對方的立場且進行過討論後,還是無法執行時,就該放棄並尋求備案。 * 理解不可能一次就開發出功能優異且方便的操作軟體,如果可能的話就不需要改版了。 * 設計師的責任就是把**使用者面臨的情況→可視化畫面**。 ## 6.0-視覺與設計的實踐 * **按鈕設計重點**:不損及**可以按**的特性、不損及**文字易讀性**,過多的裝飾會讓易讀性下降。 * **字體易讀性**:黑體字>明體字。 * **文字做成圖片**:容易有解析度問題,且維護時不方便維護。 * **文字連結底線**:不要隨意移除。**文字連結有底線已是長期下來的「使用者經驗」。** * **訪問過(:visited)連結**:設為使人感到「疲憊」顏色,通常是原本顏色再深一些。鮮豔的顏色會讓人有新鮮感,會誤以為還未瀏覽。 * **圖示非萬能**:並非所有使用者皆能看圖示理解該功能。 圖示+簡潔文字說明較佳,且何者為主、何者為輔,也須看使用情境。 > 例如: > 在輸入框+放大鏡icon,容易讓人理解放大鏡=搜尋。 > 放大鏡icon若是放在圖片旁邊則會讓人聯想到「將圖片放大」的功能。 > 這兩者皆可不用文字輔佐即可以理解該使用情境。 * **思考「如果是我,我想將網站的哪裡做為賣點」**: 掌握「使用者為何而來」、「使用者希望得到什麼」,了解使用者的心情來解決問題。 ### 6.1-容易使用的實作方式 **表單設計,減輕填寫負擔:** * 依照需求只表列必要項目。需不需要寫出真實姓名、年齡等。 * 年紀可以圈選大概範圍即可。 * 電話是使用者心中的敏感資料。 * 輸入框可不限制半形全形。 * 表格輸入錯誤時的錯誤畫面須記得設計。 ### 6.2-思考不同裝置的設計 **智慧型手機:** 因為螢幕很小,所以只能**放必要的資訊**,且內容須盡可能放大。 * **沒有hover的概念:** 在手機上可以用別的形式,甚至不用隱藏資訊也無所謂的呈現方式。 * **折疊式內容:** 副選單或導覽列可以,有時候內容過多甚至可以直接換一頁面,不用堅持摺疊在一起。 * 裝飾性過多會影響使用者閱讀。 * **最適合觸控手機的按鈕尺寸:iOS至少44px,Android至少要48px。** 建議視情況設定成不同的尺寸與大小。 * **考慮到loading時間的設計:** 使用者體驗較佳的狀況是設計loading樣式,如百分比、或轉圈圈、沙漏等,至少讓使用者了解網頁有在運行。
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