--- tags: 'NCUGC' --- # UI&UX使用者體驗分享OAO >2019.12.03 >講師:哈利菠菜 >簡報連結: >https://drive.google.com/file/d/1B4wusN2ioLbcw3nbSC23PXPvnML7OyJh/view > line: 7701032002 > 如果遊戲介面是屁股,那遊戲體驗就是放屁 > [name=哈利菠菜] ## 為甚麼遊戲體驗很重要 - 遊戲體驗的創造來自『核心』 - 優雅的體驗 ### 心流(Flow)(Zone) 將精神力完全投注在某種活動上的感覺,產生時同時會有高度興奮及充實感 > 愉悅!! > [name=愉悅神父] ## 舉例 - 死亡擱淺 - 情感:送貨(X) - 黑暗靈魂 - 無助 - 瑪利歐派對 - 感受樂趣 - 歡樂 - Lovelive - 妹子 > 風之旅人 > 仰賴腦海中的想像 > 遊戲創作是門藝術 > 打造遊戲就是要盡情揮灑 ```flow o=>start: 核心 e=>end: End op=>operation: 發揮想像力 op2=>operation: 打造體驗 o->op->op2 ``` - ==遊戲開發的四大前提== 1. 預算 2. 市場 3. 時間 4. 團隊 - 不是想做什麼就做什麼 ## 創作 != 亂做 - 打造體驗有==原理原則== - 在滿足基本的條件下,快速抓到遊戲體驗。 - 不至於浪費太多時間在討論、開會和迷路 ## 遊戲體驗與芒格的誤判心理學 > 思維模型-人類誤判心理學 > [name=查理芒格] > 遊戲製作師比畫家更像魔術師,或者說"導演" > 所有橋段都是『==安排好==』的 > [name=菠菜] ### 誤判心理學 X 遊戲體驗 - 人腦非常容易被愚弄 - 大部分的人行為有其慣性 - 根據行為(慣性),設計遊戲體驗 - e.g. - 確定/取消 按鈕的顏色 - 通知小紅點 - **掌控遊戲,就能控制玩家** - 用戶體驗中心的領頭通常是心理學家 - 誤判心理學的 25 個傾向 1. **獎勵和懲罰反應** - 玩家會被獎勵驅動、避免被懲罰 2. **喜歡/熱愛傾向** - 猶如鳥類的印痕作用 3. **討厭/憎恨傾向** - 天生的仇恨扭曲,掩蓋討厭對象的優點 - 洗白或有理的Boss更深植人心 4. **避免懷疑傾向** - 避免自己對這個世界的懷疑 > 我想趕快知道!現在!我想知道轉出來是什麼! > [name=Gudako] - 製造懷疑讓玩家去探索 5. **避免不一致性傾向** - 玩家有固定的習慣、手感、玩法 - 創新也要注重玩家本身的接受度 6. ~~好奇心傾向~~ 7. **公平傾向** - 玩家會期待對方也是公平得對待自己,所以會對外掛恨之入骨 - PVP遊戲中玩家無法接受重課玩家差別待遇 8. **艷羨/妒忌傾向** - 遊戲中的排行榜系統、抽卡後的FB分享按鈕 9. **回饋傾向** - 以德報德,以怨報怨 10. 受簡單聯想影響的傾向 - 遊戲中的新手運 - 不用說任何話就讓玩家了解 11. 避免痛苦的心理否認 - 差一點點幹掉他了! - e.g. - 不要直接在王前重生,給個練等的地方 12. 自視過高的傾向 - 銅牌普遍認為自己比90%的銅牌還要厲害 - 用小榜取代大榜,用日榜取代月榜 - 人人有機會同時也個個有把握(演算法勝率) - 稟賦效應 13. ~~過度樂觀傾向~~ 14. 被剝奪超級反應傾向 - 損失一千塊的痛苦比得到一千塊的愉悅更強烈 - 玩到一半黑屏,比一開始進不去遊戲還要痛苦 - 建造中的城鎮被隔壁玩家車掉 - 以為最後一刻會和女主角在一起,結果女主角死掉 15. 社會認同傾向 - 公會、戰隊 16. ~~對比錯誤反應傾向~~ 17. 壓力影響傾向 - 時間、期限限定 18. ~~錯誤衡量易得性傾向~~ 19. 不用就忘傾向 - 遊戲中的任務列表,系統的重複使用性 20. ~~化學物質錯誤影響傾向~~ 21. ~~衰老—錯誤影響傾向~~ 22. 權威錯誤影響傾向 - 玩家會信任遊戲中的指示 23. 廢話傾向 - 避免不小心說太多話 - 點到為止 24. ==重視理由傾向== - 玩家要知道**為什麼** - 為什麽死了,為什麼 - 不知道為什麼對遊戲體驗傷很大 25. ~~lollapalooza傾向——數種心理傾向~~ > 巴哈上的[有病測驗介面設計](https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2656721) > [name=哈利菠菜] - 遊戲介面開始趨同 - 需要更注重,排版、美術 ## 總結 - 甚麼是體驗?甚麼是介面 - 耕具耕具耕具耕具根據核心去創造遊戲體驗 - 誤判心理秀體驗的關係 ## QA - 遊戲第一步怎麼做 - 企劃:心智圖 <!-- --> <style> h1,h2.part{ color: #800; margin-left: 26px; animation-name: wtfanm; animation-duration: 1.15s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes wtfanm{ 0% { filter: hue-rotate(0deg); transform: rotate(0deg) translateX(0px); } 25% { filter: hue-rotate(60deg); transform: rotate(-.2deg) translateX(-2px); } 30% { filter: hue-rotate(120deg); transform: rotate(.5deg) translateX(2px); } 40% { filter: hue-rotate(180deg); transform: rotate(-.3deg) translateX(-2px); } 50% { filter: hue-rotate(240deg); transform: rotate(.4deg) translateX(2px); } 75% { filter: hue-rotate(270deg); transform: rotate(-.1deg) translateX(-2px); } 100% { filter: hue-rotate(360deg); transform: rotate(0deg) translateX(0px); } } </style>