--- tags: 'NCUGC' --- # 遊戲業界經驗分享講座「遊戲發想與業界生態」 >2019.10.01 >講師:哇哇科技 苗繼仁講師 ## 遊戲從何發想 首先,先了解遊戲 - 讓人感受到奇幻世界中的真實體驗 - 遊戲發想的第一步 - ==想讓玩家感受到甚麼== - 圍繞想傳達的理念作設計 ## 講師發想經驗 - 原創遊戲:條碼大作戰 - 發想緣由:BEAT SABER - 最根本的部分:硬體 - VR遊戲核心:透過控制器 - 遊戲特色: - 機制圍繞在條碼機的掃描 - 多人對戰遊戲 - 強調近距離對戰(條碼機的有效範圍) - 簡單有趣 - 規則: - 4vs4最多八人團隊對戰(發想自漆彈大作戰) - 購買道具或是對手,都是消費 - 限時三分鐘 - 遇到的問題:VR的暈眩感 - 讓玩家坐在購物車中 - 被推動的感覺(被動) - 符合遊戲的主題 - 加倍的混亂 - 方向確定後:發展就像順水推舟 > **坐在購物車內於超市消費** - 外包專案 - **外包是生意,產品要讓客戶感到滿意** - 深海大作戰 - 客戶提出的條件 - 在小米盒子上運作 - 2D或極低面數的3D - 健身運動效果 - 激烈的動作遊戲 - 遊戲對象8~80歲 - 簡單到爆炸,風格要大眾 - 分割畫面的雙人對戰 - 競技類的遊戲 - Lighting Run - 仿 創.光速戰記的風格 - 累爆 - 注意事項 - 不要隨意加入自己的想法,***客戶為尊*** - 製作過程中,一定要不斷的溝通確認 - 如果客戶不是該方面的專業,請白話解釋 - 一定要隨時掌握實現、進度 - 不要讓脾氣火爆的人當對外窗口 ## 案例分析 - 類魂遊戲算抄襲嗎? - 類似黑暗靈魂的遊戲 - AKA souls like game - 類似篝火的紀錄點 - 超高難度 - 中古黑暗風格 - 龐大細膩世界觀 - 零碎抽象敘事法 - 非線性、連接的大地圖 - 類銀河戰士惡魔城遊戲 AKA Metroid vania - 前置時間超久的動作 - ... - 黑暗靈魂本身就借鑒了許多優秀作品 By **宮崎英高** > 只要有明確目標 > 就不是抄襲的啦 > 借鏡的不是表面的東東 > 不用擔心抄襲啦 - 結論 - 參考優秀作品OK - 思考想傳達甚麼 - 想借鑒甚麼??(一兩點就夠了) - 融入額外元素 - from另一款遊戲 - 原創 >遊戲創作是很棒的事 >相較於任何其他藝術 >遊戲擁有最大的可能性 # Keep Calm and Game on ## QA與分享時間 - 當覺得技術遇到瓶頸,通常遇到甚麼管道提升自己 - 上課 - 講師推Umedy - 請問要如何讓Unity project也能用Git - (創遊上學期課程有ㄛ)真的ㄇ 真的喔 邪萬黑客教ㄉ m(_ _)m - 遊戲中使用何種類型的圖檔較好 - 下次教呵呵 - 可以請教美術大佬 ==@redmoum @dongdong0405== - 遊戲規劃團員技術不夠怎麼辦QQQQQ - 內部溝通 - 主導者討論 - 要如何評估製作遊戲是否引入新技術(問題大概4這樣) - 企劃請程式自己看 - 一定要請專業的!!! - 設個時間線去評估 - 讓有專業的人下去自己看 - 有趣的硬體 - Switch健身環 - 都是做硬的跑來找我們,因為我們是做軟的OwO - 發想時的溝通blabla的一些問題(? - 發想意見一堆 - 很瞎的想法很寶貴 - 衝突 - 主導者為主 - Dark Souls的核心是?? - 完成時獲得成就感 - 自由探索的世界 - 其他感覺是玩家遊玩時獲得的特殊感受 - 反正就是很Hard Core ## 密技 哪ㄍ震動嗎 上上下下左右左右ba ![](https://i.imgur.com/JrB4nXH.png) ![](https://i.imgur.com/MECWISZ.jpg)