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title: 美術分線課程-遊戲概念美術
tags: [NCUGC]

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tags: 'NCUGC'
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# 美術分線課程-遊戲概念美術
> 2019.10.15
> 講師：柱柱柱的美術部屋
> 😺😺😺
> 講師的綽號來自一個"很有創意的"柱子~~

###### tags: `創遊`、`美術`

:::info
一些資源:
- [pinterest character design](https://www.pinterest.com/characterdesigh/)
    > 擁有大量各式各樣的參考資料
:::


## 溝通 :page_with_curl: 
### 描述方法
- 以許多**關鍵字**來描述一張圖(e.g. 開朗的，溫暖的，半鄉村的)
- 可以選某張圖來說明你想要表達的部分(e.g. "像是這張圖的陰影畫法")
    > - 不要期待能找到一張圖能完整表達你想表達的，通常都需要很多張圖，部分、部分的擷取你想要表達的部分
- example：草原的表達 <-- 圖需要
### 風格選擇
- 決定
    - 主題 --> 方式 --> 受眾 --> 風格
- 共識
    - ==在前期團隊的**共識**很重要==
        - 如果沒打好共識，後期將會出現爭執，導致很多東西可能要重畫
    - 一切以核心設定為準，不要偏離
## 繪圖概論? 也許 :art: 
### 造型原理(Form)
- 形狀(shape)
    - 點
    - 線
    - 面
    > 一切東西都可以化成簡單幾何來進行討論
- 色彩
    - 色相
    - 飽和度
    - 明度 ~> 難以為風格做調整(牽扯到整體立體感)
    > 一幅畫的色相與飽和度會影響整體狗人的感受
    > e.g. 飽和度低會讓人比較鬱悶
    > (圖片需要)
- 材質

### 風格 :mount_fuji: 
- 寫實 or 非寫實
- 線
    - 曲線多 or 直線多
    - 明顯勾勒 or 上色後變得省略
- 陰影處理
    - 細節多 or 簡略
    - 漸層 or 圖塊
- 亮暗面處理
    - 沒有亮暗面 -> 圖塊式的陰影 -> 精緻漸層的陰影
- 角色五官比例
    - 當"_眼鼻眼_"的三角型變得越鈍，角色就會越偏可愛風
:::	info
範例圖... 沒有(´Ａ｀。)
:::
## 繪圖技巧/練習:pencil2: 
### 遊戲相關
- 小物件的重複使用
    - 排列
        - 不同數量
        - 比不同例
    - 有一些差異的小物件在重複排列後，可以形成新的物件
    - e.g. 石壁、蘆葦(圖需要)

- 角色設計
    > 人類在看事物時分成兩區，單純的看輪廓和將目標與經驗的連結
    - 可以從剪影(輪廓)開始設計

- 2D -> 3D
    - 吸收設定、比例、氣質。而風格不一定會繼承
### 人臉比例
(圖需要)
- 額頭 <--> 眼 <--> 鼻 <--> 嘴 => 1:1:1
    > 嘴是是指中間開合的線之位置，不是嘴唇！！[name=柱柱柱]
- 左臉邊界 <- 1/2 -> 眼1眼 <- 1 -> 眼1眼 <- 1/2 -> 右臉邊
    > 圖片需要
- "_眼鼻眼_"的三角型為**正三角形**
    > 基於風格可以將其調鈍
:::warning
但是，當風格越是**非寫實**時，越可以這些比例自行調整
:::
### 練習方式
> 以大家的程度以及是以把遊戲做出來為目標作為考量，在此推薦練習基礎功--手腕/手臂的穩定度 [name=柱柱柱]
- 畫線條
    - 將一張A3的紙以直線橫線斜線、圓圈等等把他畫滿
    - 畫出兩點，想辦法平順的連起來
    - 或是平行線、垂直線
- 畫曲線
    - 以直線為輔助畫出圓形、橢圓 <-- (圖需要)
    - 可以畫出不同的曲線 <-- (圖需要)
- 基本幾何結構
    - 一切東東都能化成基本幾何結構 







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