--- tags: 'NCUGC' --- # 美術分線課程-遊戲概念美術 > 2019.10.15 > 講師:柱柱柱的美術部屋 > 😺😺😺 > 講師的綽號來自一個"很有創意的"柱子~~ ###### tags: `創遊`、`美術` :::info 一些資源: - [pinterest character design](https://www.pinterest.com/characterdesigh/) > 擁有大量各式各樣的參考資料 ::: ## 溝通 :page_with_curl: ### 描述方法 - 以許多**關鍵字**來描述一張圖(e.g. 開朗的,溫暖的,半鄉村的) - 可以選某張圖來說明你想要表達的部分(e.g. "像是這張圖的陰影畫法") > - 不要期待能找到一張圖能完整表達你想表達的,通常都需要很多張圖,部分、部分的擷取你想要表達的部分 - example:草原的表達 <-- 圖需要 ### 風格選擇 - 決定 - 主題 --> 方式 --> 受眾 --> 風格 - 共識 - ==在前期團隊的**共識**很重要== - 如果沒打好共識,後期將會出現爭執,導致很多東西可能要重畫 - 一切以核心設定為準,不要偏離 ## 繪圖概論? 也許 :art: ### 造型原理(Form) - 形狀(shape) - 點 - 線 - 面 > 一切東西都可以化成簡單幾何來進行討論 - 色彩 - 色相 - 飽和度 - 明度 ~> 難以為風格做調整(牽扯到整體立體感) > 一幅畫的色相與飽和度會影響整體狗人的感受 > e.g. 飽和度低會讓人比較鬱悶 > (圖片需要) - 材質 ### 風格 :mount_fuji: - 寫實 or 非寫實 - 線 - 曲線多 or 直線多 - 明顯勾勒 or 上色後變得省略 - 陰影處理 - 細節多 or 簡略 - 漸層 or 圖塊 - 亮暗面處理 - 沒有亮暗面 -> 圖塊式的陰影 -> 精緻漸層的陰影 - 角色五官比例 - 當"_眼鼻眼_"的三角型變得越鈍,角色就會越偏可愛風 ::: info 範例圖... 沒有(´A`。) ::: ## 繪圖技巧/練習:pencil2: ### 遊戲相關 - 小物件的重複使用 - 排列 - 不同數量 - 比不同例 - 有一些差異的小物件在重複排列後,可以形成新的物件 - e.g. 石壁、蘆葦(圖需要) - 角色設計 > 人類在看事物時分成兩區,單純的看輪廓和將目標與經驗的連結 - 可以從剪影(輪廓)開始設計 - 2D -> 3D - 吸收設定、比例、氣質。而風格不一定會繼承 ### 人臉比例 (圖需要) - 額頭 <--> 眼 <--> 鼻 <--> 嘴 => 1:1:1 > 嘴是是指中間開合的線之位置,不是嘴唇!![name=柱柱柱] - 左臉邊界 <- 1/2 -> 眼1眼 <- 1 -> 眼1眼 <- 1/2 -> 右臉邊 > 圖片需要 - "_眼鼻眼_"的三角型為**正三角形** > 基於風格可以將其調鈍 :::warning 但是,當風格越是**非寫實**時,越可以這些比例自行調整 ::: ### 練習方式 > 以大家的程度以及是以把遊戲做出來為目標作為考量,在此推薦練習基礎功--手腕/手臂的穩定度 [name=柱柱柱] - 畫線條 - 將一張A3的紙以直線橫線斜線、圓圈等等把他畫滿 - 畫出兩點,想辦法平順的連起來 - 或是平行線、垂直線 - 畫曲線 - 以直線為輔助畫出圓形、橢圓 <-- (圖需要) - 可以畫出不同的曲線 <-- (圖需要) - 基本幾何結構 - 一切東東都能化成基本幾何結構 <style> span.hidden-xs:after { content: ' X NCUGC 5th' !important; } span.hidden-xs{ font-size: 1.5vw; animation: color 2s infinite; font-family: Consolas, 微軟正黑體 } </style>
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