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# System prepended metadata

title: 美術分線課程-色彩學
tags: [NCUGC]

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tags: 'NCUGC'
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# 美術分線課程-色彩學
> 2019.10.22
> 講師：東東
> 
> [簡報連結](https://drive.google.com/open?id=1cuZdOf7yFvQjASZ9l5TnDA6-yhXuB9vg)
 
 ###### tags: `創遊`、`美術`
 
![](https://i.imgur.com/6izRwE6.gif)
## <span class="rainbow">~ 膜拜大老 ~</span>


:::info
**>>快速連結**
[TOC]
:::
# 遊戲<span style="color:red">色彩學</span>
 
## 基礎色彩與光影
- Example01 《撐陽傘的女人》
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Claude_Monet_-_Woman_with_a_Parasol_-_Madame_Monet_and_Her_Son_-_Google_Art_Project.jpg/600px-Claude_Monet_-_Woman_with_a_Parasol_-_Madame_Monet_and_Her_Son_-_Google_Art_Project.jpg)
- Example02
![403 forbiden](https://i.pximg.net/img-original/img/2019/07/04/18/00/18/75547913_p0.jpg)
> 色彩繪製沒有鐵則
> 仰賴美感
> 但還是有基本功
> [name=東東]

- 顏色三大要素
	- Hue - 色相
	- Saturation - 飽和度
	- Value - 明度(Brightness)
### 色<span style="color:red">相</span>
- 色相環
![](http://163.32.68.2/teaching-web/98color/images/2-2-2.jpg)
:::warning
EX:
其實在不同的色彩模型中
**對比色是不一樣的喔** <!-- TODO: bigger this-->
:::

### 飽和度
- 純不純 ~~這批很純~~

### 明<span style="color:red">度</span>

- 色相與飽和度影響明度
- 也有色相的變換歐

> HSV 的 V 不是單純的亮度
<!--TODO: add color-->
<span style="background:#d4d4d4">
<span style="color:yellow">黃</span>><span style="color:aqua">青</span>><span style="color:green">綠</span>><span style="color:purple">紫</span>><span style="color:red">紅</span>><span style="color:blue">藍</span>
</span>
> 飽和度越高，亮度越暗
> 
> why 素描 --> 練光影

> 視桿細胞 > 視椎細胞
∴人眼對光影敏感度 > 色彩
> 光影錯 一下就會知道

### 光影
- example 光影球
![光影球](https://free-clipart-pictures.com/images/3d-drawing-shadow-13.jpg)

- 亮部
	- 高光
- 中間調(half tone)
- 明暗交接線(core shadow)
    - 最暗的地方 
- 暗部(black tone)
	- Reflect Light
	    - 暗部不是全暗
	 > 任何物體都會反光
- 投影
  - 接縫處 
  - 糊糊的線

> 反光不是亮部的，不能太亮

- 為什麽畫面會髒 之一
	- 該亮的沒有亮
	- 該暗的沒有暗
- 亮暗圖

- 來觀察傳統的圖之光影
    - 眼窩shadow, 眼皮亮
    - 臉頰的明暗交接線--物體轉折處
    - 鼻子 --> 投影
    - 閉塞--> 光進不去
    - 光 --> 頭 -投影-> 脖子 --> 很深很深
    	- 學畫大魔王 -- 皺摺
		- 找最深 -- 布與布交接的地方
	- 光影 --> 材質
A little coaxing
> **先學結構 --> 正確光影 --> 色彩**

:::info
**TIPS 1**
不管起稿方式如何，只要遵守光影規則
就不會出太大的錯
彩色轉灰階檢查光影
*注意，灰階不是(R+G+B)/3*

**TIPS 2**
暗面減少細節
面對戲劇光的時候
要決定要**畫暗不畫亮** OR **畫亮不畫暗**

**TIPS 3**
大腦會騙你 呵呵
注意物體與環境的光線

**TIPS 4**
注意光影對比，讓畫面更生動
對比不夠，會看起來灰灰、扁扁的
:::

82PIGEON
666pigeon

逆光 --> 輪廓線

2.
畫闇不畫亮 example 
Raiko
<!--TODO: find the source  -->

畫亮不畫暗
黃光劍
hgjart
<!--TODO: find the source  -->

3. 
eg. 棋盤錯覺

- 固有色(local color)
藍色是色相亮度中最暗的
可以用藍色當陰影色
**以對比色當暗色**
![](https://i.pinimg.com/originals/5c/52/54/5c5254b430fba43ac0e10ed43fa189a1.jpg)
artist:krenz cushart
以偏藍的顏色來表達深色
- 光衰減
- 照度平方反比定律 (<s>來算數學嘍～</s>
  - 亮度(luminosity) ∝ 1/(距離distance^2)

**Tips 
色彩深度調整曲線**
<!-- TODO: add the example img -->
## 基礎遊戲色彩
>大家都說現代遊戲是現代電影的延伸
>或許可以參考電影的用色方法
>電影色彩理論-顏色如何用
>almosttomovie
>顏色傳遞情緒
<!--TODO: to find the source-->

### 情緒(Emotion)
<span class="rainbow">嗑藥的七彩Boss(ฅ●ω●ฅ)</span>
- 情緒板(Mood board)
  - 情緒關鍵字 -> 參考
  - 可呈現圖像、色票、材質、環境光......etc.
> 找參考~~~
> 工具：pinterest
> 
[pinterest-link](pinterest.com)
- 製作情緒板
	- 定義關鍵字
	- how? where?
	- 歸檔 --> **Color Script**
  	  - cs：≈情境當下的色系
	- 團隊共享
- <span style="color:red">Color Script</span>
	- 定義場境的顏色的感覺
	- 能夠讓團員清楚情緒版
	- 定明確，色相、飽和度、彩度
	
- 遊戲明度
	- 如果遊戲有白天晚上差別，也會定調一個明確的明度

- 遊戲彩度
   - 長時間：彩度低(∵眼睛會痛)
   - 短時間：彩度高(為了吸睛)

- 配合遊戲風格，善用明度&彩度
  - 使用對比抓住玩家目光
	- e.g.
		- 提示按鈕
		- 回饋感
  - 風格色彩eg
    - 楓之谷2：高彩高明Q版
    - 聖火-風花雪月 vs 巫師3：
        - 低彩中明，日系人物vs歐美寫實
    - p5：高彩高明日系
    - cuphead: 懷舊美式卡通風->中彩中明
	> 先定好風格在決定色彩把東西*蹦*出來
  - 風格&色相eg
    - Gris：紅綠顏色對比 -> 凸顯敵人的威脅感
    - inside：黑環境->未知的恐懼
    - 還願：打火機、陰暗處 -> 壓迫感
    - 戰神：
      - 白雪+紅光 -> 凸顯目標
      - 大氣透視 -> 場景的廣闊
	- 汪達與巨像: 逆光 -> 表達輪廓，未知感
  - 效果1：品牌
    - 主視覺
    - eg 大紅大紫->柴油龐克(x): 真實的顏色是棕色🏾
  - 效果2：機制
    - e.g.《Hue》
  - 遊戲敘事
    - e.g.《Gris》: 顏色分章節、表情緒
		> [買起來](https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/)
		> ~~好像下星期萬聖節特賣吧~~
  - 其他：
    - 標識物：角色、敵人......
	- 辨識物
> 玩遊戲時，除了分析遊戲機制
> 研究遊戲中色彩如何與機制、敘事互動
> 是理解遊戲色彩學的==不二法則==
***
> 也可以從其他視覺藝術中
> 發現更多的色彩組合，例如繪畫、電影
***
## 學習資源分享
### 想要學基本功
- Youtube
	- Free~
		- 抖抖村 <-- 優質
		- Proko
		- sinix design
	- $$!
		- Toung (Hahow線上課程)
		- Krenz Artwork (K大)
- 實體書
    - 光影與色彩
    - 解剖學
      - 醫用(x) 藝用(o)
    - 書藝百科系列(三民出版)
		> **HARD CORE**
	- 素描的原點(Andrew Loomis)
	  - 透視的原點(o)
	- 基礎透視入門

### 想要練風格

- Roos Draw
	> 歐美卡通風格
- The JettryJet Show
	> 歐美風格的日系
- ericanthonyj
  > 繪畫心法
- jyundee
	> 聲音好好聽～
	> 歐美寫實
- 韓文(neoaca)
	> 日韓風 + 寫實 (韓語，沒cc字幕)(<s>等你來加</s>)(<s>窩不會韓語</s>)
	> 一些triky的東東. e.g. 如何畫翅膀
- Pin2D電繪狂
	> 台港澳的一群人
	> 佛心團體，佛心團體
- Palmie
	> 偏日系風格

## Q&A


<!--stye codes below~-->
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    .rainbow
    {
        animation: Rainbow 0.7s infinite;
    }
    @keyframes Rainbow
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          0% {color: red   }
         25% {color: yellow}
         50% {color: green }
         75% {color: blue  }
        100% {color: red   }
    }
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