--- tags: 'NCUGC' --- # 美術分線課程-色彩學 > 2019.10.22 > 講師:東東 > > [簡報連結](https://drive.google.com/open?id=1cuZdOf7yFvQjASZ9l5TnDA6-yhXuB9vg) ###### tags: `創遊`、`美術`  ## <span class="rainbow">~ 膜拜大老 ~</span> :::info **>>快速連結** [TOC] ::: # 遊戲<span style="color:red">色彩學</span> ## 基礎色彩與光影 - Example01 《撐陽傘的女人》  - Example02  > 色彩繪製沒有鐵則 > 仰賴美感 > 但還是有基本功 > [name=東東] - 顏色三大要素 - Hue - 色相 - Saturation - 飽和度 - Value - 明度(Brightness) ### 色<span style="color:red">相</span> - 色相環  :::warning EX: 其實在不同的色彩模型中 **對比色是不一樣的喔** <!-- TODO: bigger this--> ::: ### 飽和度 - 純不純 ~~這批很純~~ ### 明<span style="color:red">度</span> - 色相與飽和度影響明度 - 也有色相的變換歐 > HSV 的 V 不是單純的亮度 <!--TODO: add color--> <span style="background:#d4d4d4"> <span style="color:yellow">黃</span>><span style="color:aqua">青</span>><span style="color:green">綠</span>><span style="color:purple">紫</span>><span style="color:red">紅</span>><span style="color:blue">藍</span> </span> > 飽和度越高,亮度越暗 > > why 素描 --> 練光影 > 視桿細胞 > 視椎細胞 ∴人眼對光影敏感度 > 色彩 > 光影錯 一下就會知道 ### 光影 - example 光影球  - 亮部 - 高光 - 中間調(half tone) - 明暗交接線(core shadow) - 最暗的地方 - 暗部(black tone) - Reflect Light - 暗部不是全暗 > 任何物體都會反光 - 投影 - 接縫處 - 糊糊的線 > 反光不是亮部的,不能太亮 - 為什麽畫面會髒 之一 - 該亮的沒有亮 - 該暗的沒有暗 - 亮暗圖 - 來觀察傳統的圖之光影 - 眼窩shadow, 眼皮亮 - 臉頰的明暗交接線--物體轉折處 - 鼻子 --> 投影 - 閉塞--> 光進不去 - 光 --> 頭 -投影-> 脖子 --> 很深很深 - 學畫大魔王 -- 皺摺 - 找最深 -- 布與布交接的地方 - 光影 --> 材質 A little coaxing > **先學結構 --> 正確光影 --> 色彩** :::info **TIPS 1** 不管起稿方式如何,只要遵守光影規則 就不會出太大的錯 彩色轉灰階檢查光影 *注意,灰階不是(R+G+B)/3* **TIPS 2** 暗面減少細節 面對戲劇光的時候 要決定要**畫暗不畫亮** OR **畫亮不畫暗** **TIPS 3** 大腦會騙你 呵呵 注意物體與環境的光線 **TIPS 4** 注意光影對比,讓畫面更生動 對比不夠,會看起來灰灰、扁扁的 ::: 82PIGEON 666pigeon 逆光 --> 輪廓線 2. 畫闇不畫亮 example Raiko <!--TODO: find the source --> 畫亮不畫暗 黃光劍 hgjart <!--TODO: find the source --> 3. eg. 棋盤錯覺 - 固有色(local color) 藍色是色相亮度中最暗的 可以用藍色當陰影色 **以對比色當暗色**  artist:krenz cushart 以偏藍的顏色來表達深色 - 光衰減 - 照度平方反比定律 (<s>來算數學嘍~</s> - 亮度(luminosity) ∝ 1/(距離distance^2) **Tips 色彩深度調整曲線** <!-- TODO: add the example img --> ## 基礎遊戲色彩 >大家都說現代遊戲是現代電影的延伸 >或許可以參考電影的用色方法 >電影色彩理論-顏色如何用 >almosttomovie >顏色傳遞情緒 <!--TODO: to find the source--> ### 情緒(Emotion) <span class="rainbow">嗑藥的七彩Boss(ฅ●ω●ฅ)</span> - 情緒板(Mood board) - 情緒關鍵字 -> 參考 - 可呈現圖像、色票、材質、環境光......etc. > 找參考~~~ > 工具:pinterest > [pinterest-link](pinterest.com) - 製作情緒板 - 定義關鍵字 - how? where? - 歸檔 --> **Color Script** - cs:≈情境當下的色系 - 團隊共享 - <span style="color:red">Color Script</span> - 定義場境的顏色的感覺 - 能夠讓團員清楚情緒版 - 定明確,色相、飽和度、彩度 - 遊戲明度 - 如果遊戲有白天晚上差別,也會定調一個明確的明度 - 遊戲彩度 - 長時間:彩度低(∵眼睛會痛) - 短時間:彩度高(為了吸睛) - 配合遊戲風格,善用明度&彩度 - 使用對比抓住玩家目光 - e.g. - 提示按鈕 - 回饋感 - 風格色彩eg - 楓之谷2:高彩高明Q版 - 聖火-風花雪月 vs 巫師3: - 低彩中明,日系人物vs歐美寫實 - p5:高彩高明日系 - cuphead: 懷舊美式卡通風->中彩中明 > 先定好風格在決定色彩把東西*蹦*出來 - 風格&色相eg - Gris:紅綠顏色對比 -> 凸顯敵人的威脅感 - inside:黑環境->未知的恐懼 - 還願:打火機、陰暗處 -> 壓迫感 - 戰神: - 白雪+紅光 -> 凸顯目標 - 大氣透視 -> 場景的廣闊 - 汪達與巨像: 逆光 -> 表達輪廓,未知感 - 效果1:品牌 - 主視覺 - eg 大紅大紫->柴油龐克(x): 真實的顏色是棕色🏾 - 效果2:機制 - e.g.《Hue》 - 遊戲敘事 - e.g.《Gris》: 顏色分章節、表情緒 > [買起來](https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/) > ~~好像下星期萬聖節特賣吧~~ - 其他: - 標識物:角色、敵人...... - 辨識物 > 玩遊戲時,除了分析遊戲機制 > 研究遊戲中色彩如何與機制、敘事互動 > 是理解遊戲色彩學的==不二法則== *** > 也可以從其他視覺藝術中 > 發現更多的色彩組合,例如繪畫、電影 *** ## 學習資源分享 ### 想要學基本功 - Youtube - Free~ - 抖抖村 <-- 優質 - Proko - sinix design - $$! - Toung (Hahow線上課程) - Krenz Artwork (K大) - 實體書 - 光影與色彩 - 解剖學 - 醫用(x) 藝用(o) - 書藝百科系列(三民出版) > **HARD CORE** - 素描的原點(Andrew Loomis) - 透視的原點(o) - 基礎透視入門 ### 想要練風格 - Roos Draw > 歐美卡通風格 - The JettryJet Show > 歐美風格的日系 - ericanthonyj > 繪畫心法 - jyundee > 聲音好好聽~ > 歐美寫實 - 韓文(neoaca) > 日韓風 + 寫實 (韓語,沒cc字幕)(<s>等你來加</s>)(<s>窩不會韓語</s>) > 一些triky的東東. e.g. 如何畫翅膀 - Pin2D電繪狂 > 台港澳的一群人 > 佛心團體,佛心團體 - Palmie > 偏日系風格 ## Q&A <!--stye codes below~--> <style> .rainbow { animation: Rainbow 0.7s infinite; } @keyframes Rainbow { 0% {color: red } 25% {color: yellow} 50% {color: green } 75% {color: blue } 100% {color: red } } </style>
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