這裡是我放有關模擬流力 流程: 前置作業的圖檔就跳過,來到設定環境部分 匯入圖檔-設定環境-等待計算-檢查結果 這裡選擇 # 開啟Flow功能 上方欄位右鍵點擊[標籤]找到[Flow Simulation],我通常會順便開啟SOLIDWORK附加程式。  Flow開通後新增一個設定[Wizard],這邊會有所有環境設定  (看需求要不要角速度更換成RPM形式)  現在加入需求,也就是取決於你想要計算何種流體,像是水或是空氣這類。 其他有傳導,時域這類。 勾選流體[Fluid Flow] 1.Geometry handling-[External] Analysis type(分析類型),選擇External(外部),因為此計算是要模擬風影響車輛,而不是internal(內部的)。 2.geometry reconnition-[cad boolean] Geometry Recognition(幾何辨識),找出可以計算的空間 | CAD (Boolean) | Preprocessor | Mesh | | -------- | -------- | -------- | | 使用 CAD 實體運算方式(布林運算)來判斷「流體 vs 固體」區域 | 由 Flow Simulation 前處理器做拓撲判斷(非基於實體布林) | 直接根據網格模型去推測流體空間(Voxel-based) | 3.exclude cavities without conditions-[ok] 我這邊會定義他是勾選狀態,避免花時間來讓電腦計算沒有流體經過的地方,加速運算 4. Exclude internal space-[non] 這裡我需要計算風經過模型,依此不能排除內部流向  最後一步驟加入-[Air] add加入後下方選擇Flow type 我會選擇[laminar and turbulent]是一位實際情況會有層流轉換到亂流發生 | Laminar only | Turbulent only | Laminar and Turbulent | | -------- | -------- | -------- | | 只模擬層流(低速、流線型、無擾動) | 強制整個流場都為亂流,不模擬層流段 | 模擬「從層流轉換到亂流」的過程(最真實) | high mach number flow是考慮可壓縮效應、震波、音速附近的流體效應,我們最高速目前4m/s並無不會出現音速。車速即使 100 km/h,也只有 ~28 m/s,遠低於音速(340 m/s) Humidity是濕度就略過  正常無特別設定也是下一步  最後是設定速度需要多少 目前圖檔定義是X軸為前後,設定預估時速 4m/s  # 接下來是設定Input data Computational Domain 是定義我該計算多大區域,我是會盡量跟我模型對稱 初始狀態  設定後 我最主要是需要看後方亂流產生,因此我故意增加後方計算區域,正常其實可以稍微縮短加快計算花費時間。  Boundary condations 簡單解釋就是邊界條件,拿來選擇地面並選擇[real wall]形式,讓模擬結果盡量跟現實情況一致 但這邊教學我看到兩種 1.匯入一個平面模型當作現實世界的地面(我是選這種) 2.點你需要觀看的模型表面  底下有選項是使地面有一定的速度,像是車量移動時候,地面當下多少時速 我修改成 4m/s  Goals 這裡設定你感興趣的參數,像是表面、速度、溫度等等 我最主要需要全域的數值,點選[Global Goals] [Force xyz全家餐]  開始模擬 
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