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# System prepended metadata

title: 技能表

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# 技能表

[TOC]

### 技能說明
```json
技能類別: "技能類別，可以用以辨別何時要發動此技能"
發動條件: "發動條件"
發動比重: "這個技能發動的機率 = 此技能發動比重/現有所有技能發動比重"
冷卻倍率: "此技能發動後，下一次攻擊的冷卻時間是原本幾倍"
傷害倍率: "在傷害計算時，damage額外乘上的倍率"
連擊次數: "連擊次數，1就是打1次"
攻擊敵數: "一次攻擊幾個敵人"
技能效果: "描述效果"
```




## 普通石頭

### 沒有技能
```json
ID：0
技能類別: "攻擊"
發動條件: "無"
冷卻倍率: 1
傷害倍率: 0
連擊次數: 0
攻擊敵數: 0
技能效果: "無"
```
### 撞擊
```json
ID：1
技能類別: "攻擊"
發動條件: ""
冷卻倍率: 1
傷害倍率: 1
連擊次數: 1
攻擊敵數: 1
技能效果: "無"
```



## S級火槍石
### 點火
```json
ID: 4001
技能類別: "變身"
發動條件: "未發動過此技能"
冷卻倍率: 1.25
傷害倍率: 0
連擊次數: 0
攻擊敵數: 0
技能效果: ""
```
### 開火
```json
ID: 4002
技能類別: "攻擊"
發動條件: "變身後 && ATU_ratio >= 0.2"
冷卻倍率: 1.5
傷害倍率: 2.5
連擊次數: 1
攻擊敵數: 1
技能效果: "無"
```
### 火花
```json
ID: 4003
技能類別: "攻擊"
發動條件: "變身後 && ATU_ratio >= 0.2"
冷卻倍率: 1.5
傷害倍率: 0.33
連擊次數: 3 ~ 5
攻擊敵數: 1
技能效果: "無"
```
### 豪火球之術
```json
ID: 4004
技能類別: "攻擊"
發動條件: "變身後 && ATU_ratio >= 0.2"
冷卻倍率: 2.5
傷害倍率: 1~1.5
連擊次數: 3~10
攻擊敵數: 3
技能效果: "必中"
```
### 火槍敲擊
```json
ID 4005
技能類別: "攻擊"
發動條件: "ATU_ratio <= 0.2"
冷卻倍率: 1
傷害倍率: 0.87
連擊次數: 1
攻擊敵數: 1
技能效果: "無"
```