# 會議記錄-2020/12/18 ###### tags: `會議記錄` <!-- 頁首通用模組 --> {%hackmd xcsnQTMQQ0SZQ9QF7YUp_g %} --- :::info :::spoiler 大綱 [TOC] ::: --- ## 前言 本周的開會日期是12月18號,這表示什麼?這表示離成發只剩不到一個禮拜了!石頭的存亡在乎一夕之間矣!因此,我希望本次坑團會大家能夠參與,能夠帶上一些進度更好!我們一起來討論怎麼在下周的成發中用力摩擦、發光發熱! 「我曾經為了某些事犧牲了某些東西... 但是,這一次,我不會再放棄了!」 預定討論事項將同步更新於hackmd。有想法/問題請直接提出。 ## 進度回報 #### 美術 - 0 #### 後端 - 試製Battle System #### 前端 - 前端fetch戰鬥資料 - 處理前後端要的資料結構 #### 企劃 - N0 ## 討論事項 ### 機制探討與回顧 - 對目前的素質參數有沒有問題? ### 成發相關 > 危急存亡之秋 - 後端系統完成度 - 前端系統完成度 - 要不要周末來個Workshop - > 只要有個螢幕大聲放著宅歌,我就OK [name=wasabi-neko] - 那就再看看 保持聯繫 ## TODOs (FATAL) ### 企劃 - 先想想BOSS故事 - 不急著上線,但還是先想 ### 美術 - 更多的大破 ### 後端 - 戰鬥系統繼續刻 ### Soda - 戰鬥VFX (石頭攻擊時的特效) - 你先做 S級火槍石的技能:點火、開火、火花、豪火球之術... (見[技能表](/H98ETR5aT36-KACfxHBXIg)) - 有時間就再做menu跟主遊戲的互相串接 ### J.C. - 戰鬥VFX - 普通石頭的普攻J.C.會做 - 大破特效 - 戰鬥主系統架構 - BattleSystem - BattleStone - 傷害數字顯示 - Battle UI Next Checkpoint 12/20 Next Deadline 12/23
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