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# System prepended metadata

title: 會議記錄－2021/02/05
tags: [會議記錄]

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# 會議記錄－2021/02/05

###### tags: `會議記錄`

<!-- 頁首通用模組 -->
{%hackmd xcsnQTMQQ0SZQ9QF7YUp_g %}

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## 奇怪的留言板
:::info
- > 當一個使用者有很多EXP(可以生很多等) 和 努力值得時候，要怎麼辦？ 在第一次升等就全部用掉ㄇ？ [name=wasabi-neko]
:::success
- > 先試試平均到每一等上?
:::


:::info
- > Q:爆擊相關公式 [name=JCxYIS]
:::success
- > 企劃會做
:::

:::info
- > Q:有需要戰鬥replay嗎？ [name=JCxYIS]
:::success
- > no
:::

:::info
- > 進化要不要做選項 進化or升接 [name=winson]
:::success
- > 沒這回事 所有石頭都是一樣的機制
:::


:::info
- > 求職中…… [name=Mibudin]
::: success
- 現在有的職缺
    - 前端
        - 登入介面 (Google登入, etc)
        - ***前端與後端的通訊 / 溝通 (串WasbiNeko的API)***
            :::warning
            > 嘗試中…… [name=Mibudin]
            :::
        - 遊戲主畫面 / 養成畫面
    - 後端
        - 養成(升等與努力直與數值提升)(企劃未完成)
        - 登入系統&認證 (不確定格式)
        - 系統上線  (想要 serverless)
        - 想要爾已非必要 (我不會，窩不知道怎麼做)
            - unit test
            - CI/CD
:::

:::info
- > 欸乾soda你的特效包成執行黨就不能跑了 [name=JCxYIS]
:::success
- > ![](https://i.imgur.com/ki5P8TF.png) [name=Keyboard]
:::



## 進度回報
- sd
	- 0
- mbd
   - ?
- aj
    - 0
- jc
    - 戰鬥系統搞定 (大概吧
        - 放在`Scripts/Battle/BattleSkill`裡面
        - 用 reflection 找相應的class (inherhit `BattleSkill`)
    - 然而，Build出來會出bug
        - 嘗試解決中
- fs
    - 0
- ws
    - [經驗對lv對照表](https://hackmd.io/@MyStone/portal/%2FLwInvXcMTlqo9Kq5xuNzcA) (我覺得會有人覺得數字很醜)


## TODOs
- sd
    - 養成
        - 其他動作
        - 介面
	- 玩家列表
	    - 美化
- mbd
	- [select job]
- aj
	- 讓新 API 上線
- jc
	- ''
- fs
	- rock 手勢
- ws
    - 【努力值】與【升等】與【素質】相關公式








