# 會議記錄-2021/02/05 ###### tags: `會議記錄` <!-- 頁首通用模組 --> {%hackmd xcsnQTMQQ0SZQ9QF7YUp_g %} --- ## 奇怪的留言板 :::info - > 當一個使用者有很多EXP(可以生很多等) 和 努力值得時候,要怎麼辦? 在第一次升等就全部用掉ㄇ? [name=wasabi-neko] :::success - > 先試試平均到每一等上? ::: :::info - > Q:爆擊相關公式 [name=JCxYIS] :::success - > 企劃會做 ::: :::info - > Q:有需要戰鬥replay嗎? [name=JCxYIS] :::success - > no ::: :::info - > 進化要不要做選項 進化or升接 [name=winson] :::success - > 沒這回事 所有石頭都是一樣的機制 ::: :::info - > 求職中…… [name=Mibudin] ::: success - 現在有的職缺 - 前端 - 登入介面 (Google登入, etc) - ***前端與後端的通訊 / 溝通 (串WasbiNeko的API)*** :::warning > 嘗試中…… [name=Mibudin] ::: - 遊戲主畫面 / 養成畫面 - 後端 - 養成(升等與努力直與數值提升)(企劃未完成) - 登入系統&認證 (不確定格式) - 系統上線 (想要 serverless) - 想要爾已非必要 (我不會,窩不知道怎麼做) - unit test - CI/CD ::: :::info - > 欸乾soda你的特效包成執行黨就不能跑了 [name=JCxYIS] :::success - > ![](https://i.imgur.com/ki5P8TF.png) [name=Keyboard] ::: ## 進度回報 - sd - 0 - mbd - ? - aj - 0 - jc - 戰鬥系統搞定 (大概吧 - 放在`Scripts/Battle/BattleSkill`裡面 - 用 reflection 找相應的class (inherhit `BattleSkill`) - 然而,Build出來會出bug - 嘗試解決中 - fs - 0 - ws - [經驗對lv對照表](https://hackmd.io/@MyStone/portal/%2FLwInvXcMTlqo9Kq5xuNzcA) (我覺得會有人覺得數字很醜) ## TODOs - sd - 養成 - 其他動作 - 介面 - 玩家列表 - 美化 - mbd - [select job] - aj - 讓新 API 上線 - jc - '' - fs - rock 手勢 - ws - 【努力值】與【升等】與【素質】相關公式