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# System prepended metadata

title: 9/30

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# 9/30
### ゲーム案

案１
- タイミングを合わせてクリック（タップ）
- ステージ数５０
- マドラーでコーヒー豆を切る（ドロップされる）
- UI・演出で派手にする

イメージ
https://andronavi.com/2013/02/250710/?amp=1

案２
- 「Q」「W」「O」「P」で足を動かして進む
- 制限時間までにトイレに向かう
- 時間が無くなると漏れる
- ステージ３０
- パッと見てくだらないと思われるくらいのビジュ

イメージ
https://unityroom.com/games/dekasugikun

案３
- 例
    - 唐揚げを食べたい→鶏を育てる・調達する的にわざわざ手間をかけて何かをする
    - プレイ時間的には10分くらい
    - スコア的なやつで出来たものの完成度を数値化
        - 鶏の種類・育てる時の餌の種類とか

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### ゲーム内容

案１で進める
- 時間経過でマドラーが伸びていく
- 敵の距離を考えてタイミングを合わせてクリック
- マドラーの長さがいい感じだった時に、特別アクションが入る
    - 例
        - ボタンが出てくる
        - スコアが上がる
    
    - フィーバーゲージが溜まる
        - いっぱいになるとフィーバータイムに入る
        - 一定時間スコアがUP
        
- ライフ（１）がなくなるとゲームオーバー
- ステージ制（５０）
- テンポ感を重視
- （仮）スコアでランキング
- UI・エフェクト演出でインパクト

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### 各タスク

武藤
- マネージャークラス
    - スコアの管理
    - （仮）ランキングの追加
    - ライフの管理
- リザルト周りの演出
- ステージ作成

澤田
- プレイヤークラス
    - テンポ感を調整出来る作り
    - 時間経過で、マドラーを伸ばす
    - クリックしたときの処理
    - 特別アクションの処理

渡邉
- 素材の確保
- エフェクトの作成
- ステージの作成

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### スケジュール

10/8までにプロト版を作成・ステージ５くらいまで（素材無し・動きだけ出来ていればいい）

10/22までにアルファ版を作成・ステージ５０揃える（仮素材追加（音・イラスト））

11/5までにベータ版を作成（必要に応じて素材の差し替え）

12/18まで全体の調整（企画を知らない人とかに遊んでもらう）

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### GoogleDrive
制作で使う素材はここに入れてください
https://drive.google.com/drive/folders/1DNY0rLxxem34jo41fqWEK9LJO6QgzKbh?usp=sharing

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### Gitのルール
コミットメッセージ
https://qiita.com/itosho/items/9565c6ad2ffc24c09364

（例）
    [update] 〇〇を更新
    [fix] 〇〇を修正
    [add] 〇〇を追加　←　素材とか
    
ざっくりブランチを分けて作業（不安な場合は連絡）

フォルダはそれぞれのフォルダを作るのではなく、ある程度まとめる

基本的なことだけど、同じシーン・クラス・プレハブはいじらない