# 9/30 ### ゲーム案 案1 - タイミングを合わせてクリック(タップ) - ステージ数50 - マドラーでコーヒー豆を切る(ドロップされる) - UI・演出で派手にする イメージ https://andronavi.com/2013/02/250710/?amp=1 案2 - 「Q」「W」「O」「P」で足を動かして進む - 制限時間までにトイレに向かう - 時間が無くなると漏れる - ステージ30 - パッと見てくだらないと思われるくらいのビジュ イメージ https://unityroom.com/games/dekasugikun 案3 - 例 - 唐揚げを食べたい→鶏を育てる・調達する的にわざわざ手間をかけて何かをする - プレイ時間的には10分くらい - スコア的なやつで出来たものの完成度を数値化 - 鶏の種類・育てる時の餌の種類とか ---- ### ゲーム内容 案1で進める - 時間経過でマドラーが伸びていく - 敵の距離を考えてタイミングを合わせてクリック - マドラーの長さがいい感じだった時に、特別アクションが入る - 例 - ボタンが出てくる - スコアが上がる - フィーバーゲージが溜まる - いっぱいになるとフィーバータイムに入る - 一定時間スコアがUP - ライフ(1)がなくなるとゲームオーバー - ステージ制(50) - テンポ感を重視 - (仮)スコアでランキング - UI・エフェクト演出でインパクト ---- ### 各タスク 武藤 - マネージャークラス - スコアの管理 - (仮)ランキングの追加 - ライフの管理 - リザルト周りの演出 - ステージ作成 澤田 - プレイヤークラス - テンポ感を調整出来る作り - 時間経過で、マドラーを伸ばす - クリックしたときの処理 - 特別アクションの処理 渡邉 - 素材の確保 - エフェクトの作成 - ステージの作成 ---- ### スケジュール 10/8までにプロト版を作成・ステージ5くらいまで(素材無し・動きだけ出来ていればいい) 10/22までにアルファ版を作成・ステージ50揃える(仮素材追加(音・イラスト)) 11/5までにベータ版を作成(必要に応じて素材の差し替え) 12/18まで全体の調整(企画を知らない人とかに遊んでもらう) ---- ### GoogleDrive 制作で使う素材はここに入れてください https://drive.google.com/drive/folders/1DNY0rLxxem34jo41fqWEK9LJO6QgzKbh?usp=sharing ---- ### Gitのルール コミットメッセージ https://qiita.com/itosho/items/9565c6ad2ffc24c09364 (例) [update] 〇〇を更新 [fix] 〇〇を修正 [add] 〇〇を追加 ← 素材とか ざっくりブランチを分けて作業(不安な場合は連絡) フォルダはそれぞれのフォルダを作るのではなく、ある程度まとめる 基本的なことだけど、同じシーン・クラス・プレハブはいじらない