# 仕様書 > - ショップGUIまた経済プラグインとの同期 ## 注意事項 数値、カラーコード、説明文等システム変更する場合あり # Lunaステータスシステムについて(共同開発) 剣で敵を倒したときに貰える"sword" 魔法で敵を倒したときに貰える"magic" クエストをクリアしたりモブを倒すことで貰える"general" 上記の二種類の経験値を用意する。なおマインクラフト標準の経験値ではなく、別の仮想のexp プレイヤーレベル (参照:general) 剣レベル (参照:sword) 魔法レベル (参照:magic) また後にスコアボードへ記載する。 ## Lunaステータスシステム.2 経験値バーをマナ表記にする マナはマインクラフト標準の経験値バーで表示する マナの増減に合わせてバーが動く ## Lunaステータスシステム.3 スコアボード Vaultとの連携 記入項目: ランク(寄付者や権限等) プレイヤーレベル 剣レベル 魔法レベル ## ロビー専用軽量保護プラグインの自作 既存の保護プラグインではなく必要最低限の機能が備わった保護プラグインの制作 ホッパーを開けれなくする ブロックが壊せなくなる 落下ダメージ等の無効化 ロビーサーバーを最小限まで軽くするため ## キルエフェクトプラグイン 寄付者、権限持ち限定 /effまたは/swagでモブをキルした時に表示させるパーティクルとサウンドを設定できるGUIを表示させる またパーミッションを設定しパーミッションがない場合はGUIを開くことができない それぞれ数は少なくても構いません!またパーティクルやサウンド等既存のもので構いません ## 横取り防止システム ## Mythicmobsで追加したアイテムをいつでも修正できるようになるプラグイン ぶっ壊れ武器や防具のバランス調整が後からできるように - アイテムごとにID割り振り - ファイル側で変更した内容がアップデートできるように ## 宝箱システム ## クラフトシステム クラフティングとトレードのハイブリッド イメージ図 ## アイテムのランダム要素 Wynnの鑑定システムに近い アイテムの数値をある程度ランダムにするように(火力/エンチャント等) ## ストレージシステム
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