# Homerules
* ? Критический урон = максимальному значению кубика + полученное значение. Крит кинжалом = 4 + 1d4, а не 2d4 (Повышает импакт критов, на мостров тоже распространяется)
* ? d12 для бросков инициативы (Повышает импак модификаторов инициативы)
* ? Получения уровня истощения при падении до 0 хп (Повышает опасность боевых столкновений, предотвращает постоянное падение и поднятие из бессознательного состояния)
* ? Перманентые ранения при падении до 0 хп от критической атаки (Отрубленные руки, выбитые глаза и брутальные шрамы. Магические протезы прилагаются.)
* ? В бессознательном состоянии можно ползти 1 клетку за ход (Добавляет немного динамики и геймплея для тех, кто упал без сознания)
* Длинный отдых - двое суток отдыха в комфортных условиях, короткий - поспать ночь(Добавляет реализма происходящему + делает временнные промежутки более адекватными)
* Бонус окружения - +2 к атаке
* Для бросков инициативы можно использовать интеллект или ловкость, на ваш выбор.
* Зелья можно пить бонусным действием, напоить кого-то все еще действие.
* За каждую положительную единицу модификатора интеллекта вы получаете владение одним языком или набором инструментов. Вместо двух языков или инструментов можно взять один навык. Работает ли это в обратную сторону - на ваше усмотрение.
* Зелья лечения используют размер вашего хит дайса, вместо d4 + 1
* Расовые бонусы к характеристикам можно распределять свободно. Полуорк может взять +2 к интеллекту и +1 к харизме.
* На 1м уровне все получают бесплатный фит, за исключением Sharpshooter, Great Weapon Master, Heavy Armor Master, Lucky, Sentinel, Alert, Warcaster, Polearm Master. (Возможно я что-то забыл и список расширится)
* На 4м уровне все получают еще один фит, в этот раз без ограничений.
* Изменения Shor Rest способностей, чтобы они перезаряжались во время длинного отдыха
* Используется серебрянный стандарт: 1 медяк = 1 медяку из книжки/ 1 серебрянный = 1 золотой из книжки/ 1 золотой = 100 золотых из книжки/ 1 платиновый = 10000 золотых из книжки
* Модифицированные расы, конкретные изменения - в индивидуальном порядке
* Любую ментальную характеристику в способностях класса можно заменить на любую другую, если это подходит персонажу (Интовые монахи, харизмовые волшебники и т.д. прошу без абузных мультиклассов)
* Используется огнестрельное оружие. Правила : https://www.gmbinder.com/share/-LkIttewk0ldL-QWIGua
### Классы
Все, кто получает доступ к заклинаниям, получают доступ к одному из кантрипов Prestigitation, Thaumaturgy или Druidcraft бесплатно в зависимости от класса.
Колдун - применяются эти поправки: https://www.gmbinder.com/share/-Lk33WVg5rDyaQd1A1ep
Чародей - рекомендую использовать этот вариант класса:
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/ryZWsed1VW
дополнительно, чародей без мультикласса может использовать систему Спелл Поитов - общего пула маны, всместо спелл слотов
Монах - новый сабкласс - Путь Тлеющего Фитиля:
https://www.gmbinder.com/share/-LhGX4NTE8RWQS7AYAtV
Паладин - новый сабкласс - Клятва Искажения:
https://www.gmbinder.com/share/-LjymJ1m3CegleoIiyXF
Новый класс - Изобретатель
https://www.gmbinder.com/share/-LAEn6ZdC6lYUKhQ67Qk
Новый класс - Псионик
https://www.gmbinder.com/share/-LZSNMgmChWNGW979hrj
Новый класс - Атавист(+/- маг крови)
https://drive.google.com/file/d/1NWkyKuXbOwlHFa07DqrXUE1xV2J5u_9-/view
Новый класс - Командир
https://www.gmbinder.com/share/-LW4agTNJcbwe6kSv4H2
Новый класс - Охотник(крайне рекомнедую вместо рейнджера)
https://www.gmbinder.com/share/-LW8NwDOWv6U_41xQnsb