# Homerules * ? Критический урон = максимальному значению кубика + полученное значение. Крит кинжалом = 4 + 1d4, а не 2d4 (Повышает импакт критов, на мостров тоже распространяется) * ? d12 для бросков инициативы (Повышает импак модификаторов инициативы) * ? Получения уровня истощения при падении до 0 хп (Повышает опасность боевых столкновений, предотвращает постоянное падение и поднятие из бессознательного состояния) * ? Перманентые ранения при падении до 0 хп от критической атаки (Отрубленные руки, выбитые глаза и брутальные шрамы. Магические протезы прилагаются.) * ? В бессознательном состоянии можно ползти 1 клетку за ход (Добавляет немного динамики и геймплея для тех, кто упал без сознания) * Длинный отдых - двое суток отдыха в комфортных условиях, короткий - поспать ночь(Добавляет реализма происходящему + делает временнные промежутки более адекватными) * Бонус окружения - +2 к атаке * Для бросков инициативы можно использовать интеллект или ловкость, на ваш выбор. * Зелья можно пить бонусным действием, напоить кого-то все еще действие. * За каждую положительную единицу модификатора интеллекта вы получаете владение одним языком или набором инструментов. Вместо двух языков или инструментов можно взять один навык. Работает ли это в обратную сторону - на ваше усмотрение. * Зелья лечения используют размер вашего хит дайса, вместо d4 + 1 * Расовые бонусы к характеристикам можно распределять свободно. Полуорк может взять +2 к интеллекту и +1 к харизме. * На 1м уровне все получают бесплатный фит, за исключением Sharpshooter, Great Weapon Master, Heavy Armor Master, Lucky, Sentinel, Alert, Warcaster, Polearm Master. (Возможно я что-то забыл и список расширится) * На 4м уровне все получают еще один фит, в этот раз без ограничений. * Изменения Shor Rest способностей, чтобы они перезаряжались во время длинного отдыха * Используется серебрянный стандарт: 1 медяк = 1 медяку из книжки/ 1 серебрянный = 1 золотой из книжки/ 1 золотой = 100 золотых из книжки/ 1 платиновый = 10000 золотых из книжки * Модифицированные расы, конкретные изменения - в индивидуальном порядке * Любую ментальную характеристику в способностях класса можно заменить на любую другую, если это подходит персонажу (Интовые монахи, харизмовые волшебники и т.д. прошу без абузных мультиклассов) * Используется огнестрельное оружие. Правила : https://www.gmbinder.com/share/-LkIttewk0ldL-QWIGua ### Классы Все, кто получает доступ к заклинаниям, получают доступ к одному из кантрипов Prestigitation, Thaumaturgy или Druidcraft бесплатно в зависимости от класса. Колдун - применяются эти поправки: https://www.gmbinder.com/share/-Lk33WVg5rDyaQd1A1ep Чародей - рекомендую использовать этот вариант класса: https://homebrewery.naturalcrit.com/share/ryZWsed1VW дополнительно, чародей без мультикласса может использовать систему Спелл Поитов - общего пула маны, всместо спелл слотов Монах - новый сабкласс - Путь Тлеющего Фитиля: https://www.gmbinder.com/share/-LhGX4NTE8RWQS7AYAtV Паладин - новый сабкласс - Клятва Искажения: https://www.gmbinder.com/share/-LjymJ1m3CegleoIiyXF Новый класс - Изобретатель https://www.gmbinder.com/share/-LAEn6ZdC6lYUKhQ67Qk Новый класс - Псионик https://www.gmbinder.com/share/-LZSNMgmChWNGW979hrj Новый класс - Атавист(+/- маг крови) https://drive.google.com/file/d/1NWkyKuXbOwlHFa07DqrXUE1xV2J5u_9-/view Новый класс - Командир https://www.gmbinder.com/share/-LW4agTNJcbwe6kSv4H2 Новый класс - Охотник(крайне рекомнедую вместо рейнджера) https://www.gmbinder.com/share/-LW8NwDOWv6U_41xQnsb