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使用 RPG Maker 系列的各種常見問題集

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這篇基本上大多是以 Windows 10 跟 macOS(Intel) 作業系統,
以及 Steam 版本 RPG Maker MV/MZ 為主的常見問答集。

Q1.我用 Windows 10 作業系統執行 RPG Maker 2000 或 RPG Maker 2003 的遊戲時,包含選項的文字內容部分會顯示「亂碼」?

※ 2022/06/02 修正 Q24Q26 的部分內容。
※ 2021/09/09 修正。

A1.(※以下為 Windows 10 作業系統操作)
先在桌面左下角按下「開始」→「設定」(齒輪圖示的那個)→「時間和語言」→「語言」,
接著按下右邊的「系統管理語言設定」,在「系統管理」之下的「非 Unicode 程式的語言」區塊,
按下「變更系統地區設定」,並且選擇切換到其他的語言之後會系統提示要求重新啟動,
按「是」之後等待再次重新啟動之後,回到剛才的語言設定,
並重複上述步驟切換回原本的「中文(繁體)」,
當然也要記得把「Beta: 使用 Unicode UTF-8 提供全球語言支援」的項目取消勾選,
之後再次重新啟動系統,執行 RPG Maker 2000 或 RPG Maker 2003 的遊戲時就正常了。

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Q2.我用 Windows 10 作業系統執行 RPG Maker 2000 和 RPG Maker 2003 會黑畫面或白畫面住不動?

A2.將該遊戲執行檔 RPG_RT.exe 按右鍵「內容」→「相容性」打勾「以相容模式執行這個程式」,並選擇「Windows XP」以上的相容作業系統,按下「確定」之後再次執行即可。

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Q3.為什麼我用 Windows 10 作業系統執行 RPG Maker 的任何遊戲會非常卡頓?

目前新版的 Windows 10 作業系統已經解決此問題。

A3.檢查看看你的 Windows 10 作業系統有沒有被打開「Xbox DVR」功能
可以到「開始」→「設定」(齒輪圖示的那個)→「遊戲」,在「遊戲列」
這邊把「使用遊戲列錄影遊戲片段、螢幕擷取畫面及直播」選項「關閉」

Q4.為什麼我用 Windows 10 作業系統執行 RPG Maker MV 的遊戲,要使用 OBS 串流軟體擷取遊戲視窗時會黑畫面?

A4.這可能是因為該 RPG Maker MV 的遊戲使用了 1.6.1 以上的核心去製作遊戲,而且自從 1.6.1 版本改用 WebGL 處理方式時,會跟 Windows 10 的 DirectX 11 以上的版本發生上述的黑畫面問題,以下分為兩種解決方式。

目前OBS 25.0.1以上的新版本,已經可以支援Windows 10 1903以上版本的視窗擷取。

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使用以下方式將會造成遊戲內容在效能的執行上有多處問題,能不使用此方法就盡量避免,還請玩家和作者們小心使用。

【作者情況】
首先在該遊戲專案目錄下的 package.json 進行修改,
"js-flags": "expose-gc", 程式碼之後
新增一行程式碼為 "chromium-args": "disable-d3d11",
並保存 package.json 即可。
當然如有部署輸出為 Windows 時,需要連輸出之後的 package.json 一起修改。

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※這部分可以直接參考使用「貓咪學園」團長 - 小喵大大所提供的文章解法。https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4458582

【玩家情況】
首先在該遊戲執行檔建立該捷徑 然後在建立好的捷徑按右鍵
並在該捷徑的「目標」路徑後面加上 ' disable-d3d11' 之後按「確定」再次執行就能解決。
(PS.關於' disable-d3d11'包含最前面的半形空白,但不包含兩邊的單引號。)

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Q5.為什麼我開啟 RPG Maker MV/MZ 之後會白畫面、閃退、缺字,或是部分顯示區域黑塊?

A5.這問題有很多種可能需要一個個去試,且不確定因素也很多種…

  1. 可能需要先從Steam那邊解除安裝 RPG Maker MV/MZ,並重新安裝 RPG Maker MV/MZ,然後 RPG Maker MZ 目前則是不支援 Windows 7 以下的作業系統。
  2. 試著更新你電腦的顯示卡驅動程式。

Q6.為什麼我執行 RPG Maker MV/MZ 的遊戲時,有些不同語系作業系統的電腦執行遊戲時,會顯示「Failed to load」錯誤訊息?

A6.通常只要是 RPG Maker 系列在圖片音樂插件等素材檔案命名時,路徑名稱是不能包含任何的中文或亂碼,還有空格!

Q7.為什麼我用 RPG Maker MV 部署輸出為網頁瀏覽器時,在電腦直接執行輸出後的 index.html 會回報「Failed to load: data/Actors.json」錯誤訊息?

A7.建議將部署輸出好的檔案上傳至網頁伺服器執行,
或是直接參考「梅問題教學網」的站長所提供的方法。
https://www.minwt.com/webdesign-dev/html/15092.html

Q8.為什麼我在 Windows 作業系統用 RPG Maker MV/MZ 部署輸出為 macOS 時,在 macOS 作業系統下無法執行遊戲?

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A8.由於 macOS 作業系統的硬體架構較為特殊,所以必須在 macOS 作業系統下部署輸出為 macOS 才能使用,或是參考我這篇文章「讓 RPG Maker MV/MZ 在 Windows 的環境之下也能簡單部署 macOS 版」的解決方法。

Q9.如果想要在 RPG Maker 系列繪製地圖時,希望某些區塊繪製時不受自動地形影響繪製地圖(例如 2 樓外壁、建築物分層,以及在河流上蓋橋梁等)?

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A9.可以長壓按住鍵盤上的 Shift 繪製。

Q10.為什麼我用 RPG Maker MV/MZ 部署輸出到一半時,突然中斷並跳出「創建發行套件失敗」錯誤訊息?

A10.檢查你的遊戲專案裡的那些圖片音樂插件等素材的檔名是否有包含像是 %20 之類的特殊字元在內,並試著重新命名檔案時試著移除這類特殊字元。

Q11.為什麼我用 RPG Maker MV/MZ 想要建立新的遊戲專案時,卻跳出「創建新項目失敗」錯誤訊息?

A11.檢查你建立的新專案的存放路徑是否在系統資料夾的保護之下,例如 C:\Program Files\C:\Windows\ 等,由於系統資料夾通常是被設為唯讀狀態,所以建議是更改其他能夠存放的路徑。

Q12.假如我用 RPG Maker 系列執行遊戲測試時,想要在同張地圖測試其他地方的事件,但兩邊之間卡了一個無法通行的地圖元件情況下,有沒有不用設置測試傳送事件或是修改原本地圖通行的情況下,讓我直接像是穿牆這樣的方法?

A12.可以在執行遊戲測試的情況下,長壓按住鍵盤上的 Ctrl (macOS 為 Command ) 其中一個按鍵來執行 RPG Maker 系列本身內建的穿牆測試模式。

Q13.為什麼我執行 RPG Maker MV/MZ 的遊戲時會跳出「設定檔發生錯誤」?

【Windows】

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【macOS】

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A13.這部分的解法可以直接參考「Maker 製造機」的站長 - 粽子的解法。
https://www.notion.so/RM-2-0-nwjs-6297961e98ff42bc93f3de8f88c591a8

或是參照以下的方法解決

【Windows】
開啟「檔案總管」並前往以下路徑將「nwjs」資料夾刪除即可。
C:\Users\(使用者名稱)\AppData\Local\User Data

【macOS】
開啟「Finder」並且按住鍵盤的Option
同時在上方選單列選擇「前往」>「資源庫」之後,
前往以下路徑將「nwjs」資料夾刪除即可。
/Users/(使用者名稱)/Library/Application Support/nwjs

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Q14.為什麼我在 Windows 7 作業系統執行 RPG Maker MV 的遊戲時,會一直卡在「Now Loading」的畫面?

A14.這部分的解法可以直接參考「Maker 製造機」的站長 - 粽子的解法。
https://www.notion.so/RM-2-0-RMMV-NowLoading-3c92370726754a46b96cc540d58026f9

Q15.為什麼我使用 RPG Maker MV/MZ 新建的遊戲專案裡內建的遊戲素材,比之前使用 RPG Maker VX Ace 版本之前少了很多內建的遊戲素材?

(例如:在 RPG Maker MV 的音效檔案少了「Chicken」的雞啼聲內建音效之類..)

A15.可能是 Gotcha Gotcha Games 官方為了呼應這次 RPG Maker MV/MZ 其中一個特色「無需 RTP」這點,所以在 RPG Maker MV/MZ 中內建的遊戲素材並不會包含全部,如果想要其他內建的遊戲素材的話,通常有在 Steam 上購買 RPG Maker MV 的話,在 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource 的資料夾之下就能找到所有 RPG Maker MV 的內建遊戲素材,
而 RPG Maker MZ 則是在 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BaseResource 的資料夾之下能找到所有 RPG Maker MZ 的內建遊戲素材,

當然除了用很原始的手動複製貼上到你的遊戲專案之外,你也可以在 RPG Maker MV/MZ 內打開「資源管理器」,選擇好要匯入的位置,
按「DLC…」按鈕會開啟來自 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc 匯入檔案視窗,
而 RPG Maker MZ 為開啟來自 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc 匯入檔案視窗,並匯入你要的素材檔案即可。

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Q16.如果想要在 RPG Maker 系列繪製地圖時,希望可以把我自己剛才畫好的一棟房子那一部分區塊再複製一個到新的地圖上,如圖下示意右邊做好的房子複製一份到左邊的空地的情況?

A16.可以先使用滑鼠 右鍵 按住並選取你要複製的區塊之後,然後再到左邊空地用滑鼠 左鍵 單擊貼上即可。

(※ 貼上時搭配 Q9 的解法操作會有最佳的效果喔!)

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(※以下影片將以 RPG Maker MV 做操作上的示範。)

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Q17.如果想要在 RPG Maker MV/MZ 使用遠景圖片(Parallaxes)時,希望能讓遠景圖片固定在地圖上,而不是固定在畫面上時該怎麼做?

將遠景圖片固定在畫面上的效果

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將遠景圖片固定在地圖上的效果

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A17.在 img/parallaxes 的資料夾下將你所使用的遠景圖檔的檔名前面加上「!」,例如將原本固定在畫面上的「Mountains4.png」改名為「!Mountains4.png」之後,就能讓遠景圖片固定在地圖上,記住要輸入英文半形的「!」才會有效果。

此功能僅 RPG Maker MV/MZ 或後續版本才有的功能!

Q18.為什麼我在RPG Maker 系列使用「提燈」的遊戲內建素材,但在遊戲測試時「提燈」的燈光靜止不動,而且我去觸發「提燈」事件時,「提燈」還會突然變成「燭台」或其他素材,我該怎麼做才好?

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A18.在地圖上編輯「提燈」事件,將「踏步」及「方向固定」都打勾後即可,如圖下所示。

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Q19.請問這次新出的 RPG Maker MZ 的新功能─地圖圖層功能,每次想要切換圖層時我都還要特地將滑鼠移至左上角的功能選單切換,有沒有快速切換圖層的鍵盤快捷鍵?

A19.在 RPG Maker MZ 的地圖編輯模式下按 Ctrl + Tab 切換圖層(macOS 為 Option + Tab )。

Q20.為什麼我在 Windows 10 作業系統上執行遊戲時會跳出以下的阻擋畫面?

A20.這是因為 Windows 10 作業系統本身內建的 Microsoft Defender SmartScreen,系統安全性機制阻擋您執行遊戲,如果您覺得只是單純 Windows 10 作業系統誤報的話,可以在此畫面點擊「其他資訊」後,選擇「仍要執行」之後就能正常執行遊戲。

Q21.為什麼我在 RPG Maker MZ 使用部署輸出時發現原本在 RPG Maker MV 部署輸出時,少了「Android/iOS」跟「Linux」的部署選項,難道以後不能在 RPG Maker MZ輸出手機版遊戲來遊玩嗎?

A21.不是,其實這次的 RPG Maker MZ 將原本的「Android/iOS」輸出選項,統一到「網頁瀏覽器」的輸出選項中,所以一樣是可以在 RPG Maker MZ 輸出手機版本,而「Linux」輸出選項的話,目前確定在這次 RPG Maker MZ 中完全捨棄不再支援。

目前 RPG Maker MZ 已於 1.1.0 和後續版本,將「網頁瀏覽器」更名為「網頁瀏覽器 / Android/ iOS」。)

Q22.為何我將 macOS 版本升級到 10.15(Catalina) 後,執行 RPG Maker MV/MZ 時,有時會跳出如下圖的類似訊息,甚至連開啟專案跟佈署輸出無法使用?

A22.由於這是 macOS 10.15(Catalina) 的安全性機制所造成的問題,
照著以下的圖解步驟做之後重新開機或重新登入即可解決。

RPG Maker MV 路徑:
/Users/(使用者名稱)/Library/ApplicationSupport/Steam/steamapps/common/RPG Maker MV

RPG Maker MZ 路徑:
/Users/(使用者名稱)/Library/ApplicationSupport/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ

Q23.為什麼我在 macOS 作業系統佈署輸出 RPG Maker MV 遊戲後,執行遊戲的「儲存遊戲進度」或「遊戲選項設定」時或無故跳出錯誤?

A23.這部分的解法可以直接參考「Maker 製造機」的站長 - 粽子的解法。
https://www.notion.so/RM-2-0-RMMV-Mac-5e29c055ea8e4611a5fc083167fff788
或者新增一個檔案夾,並且將Game.app移動到此檔案夾,或是將Game.app移動到「應用程式」檔案夾,總之你需要把已解壓縮後的Game.app移動到其他任何一個檔案路徑,才能夠正常的遊玩遊戲。

Q24.請問我使用 RPG Maker MV 執行或測試遊戲時,預設的對話框文字內容的字體好像怪怪的(如下圖的遊戲畫面所示)?

A24.這部分的解法可以嘗試使用一些字型插件,也可以使用「NekoGakuen FontManager」插件來解決字型的問題。

Q25.為什麼我在海外地區的 RPG Maker 論壇下載別人寫好的 RGSS ~ RGSS3(RPG Maker XP ~ RPG Maker VX Ace) 腳本下來時,下載的檔案格式卻是 *.rb 檔案格式,請問我該如何把 *.rb 檔案格式開啟或是匯入到 RPG Maker 的腳本編輯器之中?

A25.對 *.rb 檔案格式按右鍵選擇「開啟檔案」,並選擇你能夠開啟編輯的程式(如:記事本),
之後將裡面的腳本程式碼全選複製到 RPG Maker 的腳本編輯器之中貼上即可。

Q26.請問我在 RPG Maker MV/MZ 將敵人圖片匯入至「img/sv_enemies」資料夾後,卻發現在「資料庫」敵人頁籤的設定中找不到剛剛匯入的敵人圖片?

A26.因為你是放在「側視圖戰鬥」用的敵人圖片資料夾,如果要使用側視圖戰鬥的話,按照以下圖解步驟,就能看到你匯入的敵人圖片,另外如果不使用側視圖戰鬥的話,只要將敵人圖片匯入至「img/enemies」資料夾就好。

Q27.為什麼我在 macOS 作業系統之下使用 RPG Maker MV 時,在「設置移動路線..」中加入任何動作指令或更動左下「選項」之後,在鍵盤上輸入「上下左右」任何一個按鍵會突然當機且沒有回應?

A27.這是 RPG Maker MV 在 macOS 作業系統上的 BUG 之一,目前解決方法是在 macOS 作業系統的「系統偏好設定」→「鍵盤」,在「快速鍵」的頁籤下,將「使用鍵盤導覽來在控制項目之間移動焦點」打勾即可。

另外,步驟 3 的勾選「使用鍵盤導覽來在控制項目之間移動焦點」為 macOS 10.15 (Catalina) 以上版本所顯示的選項名稱,而在 macOS 10.14 (Mojave) 以前版本顯示的選項名稱為「所有控制選項」。

Q28.為什麼我在 macOS 作業系統想要用 OBS 實況或錄影 RPG Maker MV/MZ 做的遊戲,但當我開始實況或錄影時卻聽不到遊戲的聲音?

A28.這部分可以直接參考「忍者工坊」站長提供的解法。
https://nijialin.com/2020/11/29/mac-stream-soundflower/

Q29.為什麼我接上遊戲搖桿並遊玩 RPG Maker 2003 (Steam版本)所做的遊戲,不管在選擇游標時還是地圖行走時都會一直瘋狂連續的往上移動?

A29.目前這問題已知是 Gotcha Gotcha Games 官方尚未修正的嚴重 BUG 之一,目前這個問題無解,暫時先使用鍵盤遊玩遊戲。

Q30.我在 RPG Maker MV(Steam版本) 更新程式版本時發現切換至日文語系時能更新到 1.6.3版本,但日文以外的語系卻還是保持 1.6.2 版本?

A30.這是 Gotcha Gotcha Games 官方僅針對日文版的 RPG Maker MV(Steam版本) 的使用者所做的更新,您就算不切換為日文版更新至 1.6.3 版本也不會有任何的影響。

Q31.請問我在 Steam 版本的 RPG Maker MV/MZ 中要怎麼切換成其他介面的語系?

A31.開啟 Steam 客戶端,在「收藏庫」選擇 RPG Maker MV/MZ 軟體,但記得要先將軟體的遊戲專案儲存並關閉,按滑鼠右鍵選擇「內容」,並在「語言」頁籤選擇要切換語系之後,等候軟體更新即可。

Q32.為什麼其他人的 RPG Maker MV/MZ 都有收到新的軟體更新,但我的卻一直沒收到軟體更新,而且即使我重新啟動 Steam 客戶端或重新安裝軟體都還是一樣?

A32.試著將 Steam 客戶端的帳號登出,並且重新登入一次應該就能解決您的問題了。

Q33.請問我每次使用 Steam版 RPG Maker 系列軟體編輯遊戲專案的時候,都會無故跳出 Steam 本身的內嵌介面,如下圖的問題所示,該怎麼關閉此功能的顯示?

A33.開啟 Steam 客戶端,在「收藏庫」選擇 RPG Maker 系列軟體,但記得要先將軟體的遊戲專案儲存並關閉,按滑鼠右鍵選擇「內容」,並在「一般」頁籤將「在遊戲中啟用 Steam 內嵌介面」取消打勾即可。

Q34.為什麼我在 RPG Maker 系列軟體中,有些圖檔無法在地圖上的「草叢」圖塊無法呈現下半身半透明的效果(例如:下圖的神父和寶箱這兩者的差別)?

A34.試著檢查下您使用的圖檔(例如:寶箱)是否該圖檔的檔名開頭有無 半形的驚嘆符號( ! ) ,因為軟體本身的設定預設是當你的圖檔檔名開頭有 半形的驚嘆符號( ! ) 時,會指定該圖檔不顯示下半身半透明的地圖效果。

此功能僅 RPG Maker VX 或後續版本才有的功能!

Q35.為什麼我在 RPG Maker 系列軟體中,將「單一角色」的行走圖匯入到遊戲專案後,讀取行走圖時會有如下圖所示顯示尺寸有不合的問題?

A35.因為你需要在圖片檔名前面加上「Gate2.pngGate2.png」即可正常指定該行走圖的圖檔的為「單一角色」的尺寸規格。

此功能僅 RPG Maker VX 或後續版本才有的功能!

Q36.請問我該怎麼在 RPG Maker XP 版本繪製地圖時,指定並展開「AutoTile(暫譯:自動圖塊)」進階的地圖繪製功能?

A36.在地圖編輯模式之下,將你想要展開編輯的「自動圖塊(AutoTile)」使用滑鼠左鍵兩下叫出「AutoTile Expansion(暫譯:自動圖塊擴充)」視窗,來指定該「AutoTile(暫譯:自動圖塊)」進行地圖繪製。

此功能僅 RPG Maker XP 版本才有的功能!

Q37.請問我該怎麼在 RPG Maker 系列的遊戲之中,讓遊戲視窗可以進行全螢幕、顯示 FPS(Frames Per Second)、遊戲控制設定等功能?

A37.請參照以下的鍵盤操作上進行。

【RPG Maker 2000/2003 (繁體中文代理版本)】
全螢幕/視窗化切換 ─ F4
畫面縮放切換 ─ F5
呼叫遊戲除錯功能 (僅限遊戲測試模式)F9
重新啟動遊戲─ F12

【RPG Maker 2000/2003 (Steam 版本)】
全螢幕/視窗化切換 ─ F4
呼叫 Video Options 視窗(暫譯:遊戲選項設定) ─ F5
呼叫遊戲除錯功能 (僅限遊戲測試模式)F9
重新啟動遊戲─ Alt + F12

【RPG Maker XP/VX/VX Ace (Steam 版本)】
全螢幕/視窗化切換 ─ Alt + Enter
呼叫 Properties 視窗(暫譯:屬性) ─ F1
FPS(Frames Per Second) 顯示切換 ─ F2
呼叫遊戲除錯功能 (僅限遊戲測試模式)F9
重新啟動遊戲─ F12

【RPG Maker MV/MZ (Steam 版本)】
全螢幕/視窗化切換 ─ F4
FPS(Frames Per Second) 顯示切換 ─ F2
呼叫遊戲除錯功能 (僅限遊戲測試模式)F9
呼叫程式除錯工具 (僅限遊戲測試模式)F8 / F12
重新啟動遊戲─ F5

Q38.請問我該怎麼讓 RPG Maker MV 的遊戲在手機平台上操作比較好遊玩上手?

A38.您可以試著在以下路徑 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\KadokawaPlugins_New\js\plugins 找到名為「TouchUI.js」的插件,
並複製到您的遊戲專案之中,將插件從插件管理器中載入使用即可在手機平台上遊玩。

Q39.請問我該怎麼找到適用於 RPG Maker MV 的「現代風格」人物行走圖,尤其是有西裝打領帶的那種服裝樣式?

A39.您可以試著在以下路徑 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\Modern_Generator 找到您所需要的內容,而使用方式為備份原本在 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\Generator 這個「人物產生器」資料夾所有的素材檔案,接著複製 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\Modern_Generator\parts\Generator 資料夾的內容到 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\Generator 這邊直接取代即可使用,此外,如果要還原「人物產生器」的素材檔案,只要將您原本備份好的素材檔案複製到 D:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\Generator 這邊即可恢復。

RPG Maker MV 版本的「人物產生器」素材檔案無法與 RPG Maker MZ 版本共用。

Q40.最近發現我使用 RPG Maker MV/MZ 的時候,覺得軟體本身的介面太亮讓我的眼睛感到吃力,請問我應該要怎麼將軟體介面變更為「暗色風格」的介面樣式?

A40.您可以在軟體上方的工具列選擇「工具」>「選項」,然後在「UI(使用者介面)」將主題改為「黑色」試試,如下圖的操作所示:

RPG Maker MV 畫面

【Windows】

【macOS】

RPG Maker MZ 畫面

【Windows】

【macOS】

Q41.請問我該如何在 RPG Maker MV/MZ 的對話內容中使用\I[n]的控制字元時,不用特地到img/system/IconSet.png瀏覽圖片內容,並且一格一格的慢慢數每個圖示的位置數?

A41.您可以在「顯示文字」事件命令中,在輸入\I[]的控制字元的中括弧([])中間,按下滑鼠右鍵選擇「圖示查看器」,而 RPG Maker MZ 的情況為「插入圖示索引」,接著選擇您想使用的圖示即可自動將圖示編號加入至控制字元中。

此功能僅 RPG Maker MV/MZ 或後續版本才有的功能!

Q42.請問為什麼我的 RPG Maker MV/MZ 在 Apple Silicon 的 macOS 作業系統下,無法使用「遊戲測試」進行遊戲?

A42.目前 Gotcha Gotcha Games 官方表示 RPG Maker MV/MZ 僅支援 Intel 的 macOS 作業系統,但其實還是有解決方法,首先在 NWjs 官方網站上下載 v0.79.1版本的NWjs,並選擇下載 nwjs-sdk-v0.79.1-osx-arm64.zip

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