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title: 魔女之家 - RPG Maker遊戲徵文投稿活動
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# 魔女之家 - RPG Maker遊戲徵文投稿活動

### 遊戲標題：魔女之家

*投稿人：摩洛*


**投稿內容：**
內有大量劇透請注意
內有大量劇透請注意
內有大量劇透請注意(我無法不討論劇情......版主先跟您道個歉了)
很重要所以說三遍
一一一一一一一一一一分隔線後為本文一一一一一一一一一
我大概是在國二時第一次接觸RM的作品，就是這款魔女之家。
第一次玩時是為了幫朋友解謎(其實也沒有，他就只是有一個要繞路的繞不過去......)
但後來我又自己去下載親自玩了一次，從頭到尾。
我覺得這款遊戲是真的很成功。
音樂、音效、場景、劇情......等等，都是我覺得非常厲害的元素
首先是音樂：
雖然對我而言稍微單調，但是正是這種單調才能營造出氣氛，尤其是在追逐前音樂的驟止非常......友善，讓玩家可以知道即將發生的追逐戰，同時也是一種惡意，讓玩家的心情緊張起來，充分地去營造了恐怖遊戲的氛圍。
我覺得魔女之家的音效很有趣，當然也是因為探索中動不動就有東西被砸碎(==
突然鏡子碎掉、紅酒從架子上掉落、帽子掉在地上......加上本作品在這些動作的表現上是瞬間發生的，所以玩家在沒有反應時間的狀況下就會受到驚嚇，例如說我自己玩的時候常常是先被聲音嚇到，然後才查看發生了甚麼事XD。
至於場景的部分，雖然整個遊戲的場景侷限在魔女的家內，但在屋內的各種高低設計、房間布置，常常是不合邏輯的，但也因為這種不協調感才能更加凸顯屋子本身的不尋常。
最後是劇情，雖然我只有玩完普通的結局和真結局，但我認為這兩個結局已經可以充分的展現故事的內涵，而黑貓結局我認為主要的意義在於解釋黑貓的存在和補完艾琳成為魔女的故事。
在一般結局中可以看到薇奧拉往魔女的家回頭看了一眼，這是否是勇敢的少女正在回首這個雖然恐怖卻不可思議的冒險呢？但在遊玩過程中的種種通關方式卻顯示了事實並非如此簡單：把青蛙塞入門縫給怪物吃掉以便安全通過、將白花折斷以獲得黃花們的幫助......等，其實都在暗示玩家真結局的事實，在真結局玩家可以得知其實我們一直在操縱的是魔女本人，而對遊戲過程與結局的解釋又是一個完全不同的角度了。不管如何最後都是艾琳存活下來，但是給玩家的感受卻截然不同，或許作者對於惡意是抱持一種可憎而無奈的心態吧，固然可惡，但在真相藏在五里霧中時究竟誰是真誰是假？
雖然這些表現使得這個遊戲獲得了極大成功，不過我認為遊戲中尚有幾點是比較無法合理解釋的，例如說為何魔女要再回去尋找薇奧拉此事，但是這個疑問在更新後多出來的結局裡已經可以解釋，只要有耐心，阻擋在眼前的巨大薔薇就會枯萎，進入屋內不再是一個必要的選擇。至於其他的疑問我想要稍微闡述一下自己的疑問，不過也有可能是因為本人沒有玩完黑貓結局(對操作障礙的本人此結局有點苦手......敬請見諒)，所以還請有看到此投稿的大大不吝賜教(囉嗦：
想要討論的大概是薇奧拉如何利用魔女肉體殘存的魔法來阻止艾琳前進吧？還有就是艾琳在交換身體時難道無法將魔力一起轉移嗎？再次請各位大大不要吝嗇讓本人解惑，非常感謝。
最後做個總結，我非常喜歡這個遊戲，也是因為這個遊戲讓我對RM有了興趣與認識，真的很推薦還沒有玩過或是只有看過實況的人去玩玩看喔。



**評審小評語：**
首先，看得出來筆者對於遊戲有著極大的熱情，並且從音樂、場景、劇情等方面入手解說自己對於遊戲的看法，讓我們不用玩過遊戲就對遊戲有著一種興奮、一種期待，這點相當不錯！
但我覺得可以的話還是不要劇透會比較好，畢竟這款遊戲如果被劇透了，自己在玩的時候，相對就少了些衝擊感，這點還是比較不好的，然後可以的話還是放一些圖片，能夠增加心得文的吸引度，最後的黑貓結局沒玩過沒關係，但是可以的話去看一下各個實況主的實況，我想也並非難事，希望如果有下次活動，能見到筆者更好的心得文。

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