Mirai

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在遊戲團隊裡是隻很會裝傻的程式...大概

Joined on Oct 9, 2020

  • ■ 展覽相關 東京遊戲迷宮6回顧<參展準備篇> - 日本語 (by 茶川あくた) (原文:東京ゲームダンジョン6振り返り<出展準備編>) https://ci-en.net/creator/2698/article/1284545 東京遊戲迷宮6回顧<活動當天篇> - 日本語 (by 茶川あくた) (原文:東京ゲームダンジョン6振り返り<イベント当日編>) https://ci-en.net/creator/2698/article/1269544 參展的朋朋補充更完整的指南 - 中文 (by 葉開罐工作室)
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> この記事は「ChatGPT」を使用して翻訳されました。 ::: まず、多くの方がご存知かと思いますが、RPG Maker MV/MZでmacOS版をデプロイするためには、Mac本体が必須です。なぜなら、MV/MZのデプロイ機能で直接macOS版を書き出しても、Mac上やMacを使っている友人に配布した際に、下図のようなエラーが発生するからです。
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "ChatGPT". ::: First, many of you probably know this already, but if you want to deploy a macOS version of an RPG Maker MV/MZ game, you usually need a Mac. That’s because if you export a macOS version directly using the built-in deploy tool, it will result in an error when running it on a Mac or sharing it with Mac users.
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  • :::danger ::: 首先,我相信有很多人都應該知道,如果要讓 RPG Maker MV/MZ 部署為 macOS 版本的話,一定得要擁有一台 Mac 電腦才行,因為如果你直接用 RPG Maker MV/MZ 內建的部署功能直接輸出 macOS 版本的話,當你在 Mac 電腦或是發給使用 Mac 電腦的朋友遊玩的話,將會發生如下圖的狀況.... 所以我這次將使用 Windows 10(22H2) 的電腦環境之下進行簡單的教學。 首先,將下載連結的任何一個壓縮檔下載下來,看你的遊戲是用 NW.js 還是 Electron 執行的,當然這些是我幫大家在我那台破 Macbook 做好的執行檔。
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  • 大家好,我是Mirai,其實大約從「布穀町CooMIC二元創庫3」的正式展出之前,我在5/27於Threads平台上得知由開發「愛開蓋樂世Arcade Galaxy」的遊戲團隊「第九商行」和「Yocenter自媒體商業中心」聯合舉辦了名為「中部遊戲展示會」的活動,而且遊戲開發者和玩家都能免費報名及入場,所以我再次以「兔子茶會」的名義,以我目前手邊這款以Vtuber社團「MIX米克斯學園」的其中一位成員「栗可蓓歐」為主角的二創小遊戲「人偶與午夜列車」報名了這場活動,至於我會想參加這場主要還是因為可以在「Yocenter自媒體商業中心」的大樓上方電視牆會免費刊登兩天自己的遊戲宣傳片,然後大概在6/1左右官方公布包含我在內的入選名單,之後6/2我拜託我哥朋友陪我哥當天活動一起去台中一趟而先訂了兩張火車票,接著在6/4收到官方的Email來信,並邀請我加入他們活動專用的LINE群組。 到了當天,我哥跟我哥朋友大概10:30左右在台北車站見面,並簡單吃了午飯。 之後坐上火車後等待漫長的路途,而當我哥他們到站之後,發現比原先預計在13:15到達的時間晚了9分,所以我哥跟我哥朋友趕緊的去找公車站直接搭公車到會場附近,當我們到達之後,我哥急忙著趕快佈置攤位。 對了,這次活動有參與的遊戲團隊,除了我之外還有前面我提到的「愛開蓋樂世Arcade Galaxy」的遊戲團隊「第九商行」,「台灣霹靂火」和「都市傳說冒險團2:分身」的遊戲團隊「Toii Games」,「夢遊邊境」的遊戲團隊「鏡月遊戲」,「幽火的音樂工作室」,「裝備之路:鐵匠傳奇」的遊戲團隊「焊蛙遊戲工作室」,「即刻離職」的遊戲團隊「葉開罐工作室」,「AirBoost:天空機士」的遊戲團隊「FilterGame」等,我哥表示他開始感覺到其他團隊的遊戲都比我開發的遊戲厲害太多了。 接著,我哥朋友大概出去附近的公園玩個Pokemon GO之後,活動差不多也開始了,也有玩家來捧場這個活動,當然我哥也收到了不少試玩反饋,甚至還有人努力全程通關玩完我的二創小遊戲,之後我哥也有跟其他開發者聊天一下,而且每個遊戲開發者都蠻友善的跟我哥聊了不少,還有之前在會場遇到的「射破衛生紙」也特地來台中為大家捧場,大約下午4點左右我們開發者各自點名上台報告自己的遊戲,不過大概就只有我哥在遊戲介紹上才說了兩三句左右,主要是我哥當時太緊張了,而且當時我哥用Steam Deck無法接HDMI線放送畫面,這點後來好像是「愛開蓋樂世Arcade Galaxy」的遊戲團隊的人有點醒我哥這個缺點,或許我該拜託我哥下次展出應該要先克服他無法面對人說話的缺點...
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  • :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> この記事は「ChatGPT」を使用して翻訳されました。 ::: 皆さんこんにちは、私はMiraiです。もし昨年私が投稿した「BooGooTEAM CooMIC 2 - 展示レポート」をご覧になったなら、今年も5/31にBooGooTEAM公式が開催した「CooMIC 3」にて、「DIYGM」が再びインディーゲームや女性向けゲーム開発者に出展の機会を設けてくれました。今回私は「Rabbit Tea Party」の名義で応募し、また兄にブース出展を手伝ってもらいました。 その後、今年も同様に、当日の兄から聞いた内容をもとに、展示準備と当日の流れを簡単に紹介します。この回から、Rabbit Tea Partyという名義にした理由も後ほど少し説明します。 まず、昨年11/5頃、BooGooTEAM公式が各SNSで今年の5/31に「CooMIC 3」を開催すると発表しました。
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  • :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "ChatGPT". ::: Hello everyone, I’m Mirai. If you read my post last year, “BooGooTEAM CooMIC 2 - Exhibition Review”, you’ll know that on 5/31 this year, BooGooTEAM officially held “CooMIC 3”. “DIYGM” once again provided indie and female‑oriented game creators with an opportunity to exhibit. This time I applied under the name “Rabbit Tea Party” and had my brother help me run the booth. Next, based on what my brother told me after the event, I’ll briefly introduce our pre‑exhibition preparations and the process of the day. I’ll also explain why I applied under “Rabbit Tea Party.” First, around November 5 last year, BooGooTEAM officially announced on major social media that “CooMIC 3” would be held on May 31 this year.
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  • 大家好,我是Mirai,如果你們大家有看過去年我發過的「布穀町CooMIC二元創庫2 - 展覽心得」這篇文章的話,今年於5/31布穀町官方所舉辦「二元創庫3」場次,「自製遊戲公會」也再次為小眾遊戲及女性向遊戲的獨立遊戲開發者們有展出的機會,而我這次以「兔子茶會」的名義報名了這次的活動,並拜託我哥再次替我擺攤囉~ 接下來這次一樣會根據我哥當天活動後的講給我聽的內容,跟大家簡單介紹我們展前時的準備,以及當天活動展出的一些過程,至於這次我會以「兔子茶會」的名義報名這次活動,我後面也會稍微解釋下原因。 首先,大約去年11/5左右,布穀町官方於各大社群網站宣布今年的5/31將舉辦「二元創庫3」場次。 然後,我看到這次「二元創庫3」活動預告的貼文之中,有看到「自製遊戲ONLY」的字樣之後,我開始心動起來了,只是那時候我還在猶豫要不要不要花1600元攤位費報名5/31「二元創庫3」,還是參加免費報名「巴哈姆特週年站聚」的板攤區。 不過後來我哥的兩位朋友願意資助我1600元讓我參展「二元創庫3」的場次,然後關於前面提到這次展出名義是以我成立的「兔子茶會」這點,其實是「貓咪學園」的團長鼓勵我嘗試用「兔子茶會」來增加自己成立「兔子茶會」對外的印象,以及我自己創作的名聲。
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  • 大家好,我是Mirai,我這次想跟大家分享下由「布穀町」於今年5/25所舉辦的活動「CooMIC二元創庫2」的其中一個場次「自製遊戲ONLY【自遊公會】」。 這個是在同人展場次的展出之中,唯一一個可以展出自己所開發「獨立遊戲」的展出機會,其實在其他國家能讓一些獨立遊戲在現場對外公開展出的機會我印象中好像真的不多,以我所居住的地方有像是「自製遊戲Only(by 自製遊戲公會)」、「巴哈姆特週年站聚(by 旺普網路資訊股份有限公司)」、「異校遊戲大亂鬥(by 中部獨立遊戲勇者交流會)」、「G-Eight(by 巨罷娛樂股份有限公司)」等活動,我記得好像是這樣.. 而在日本當地那邊也有像是「BitSummit Drift(by 日本獨立遊戲協會)」、「東京遊戲迷宮(by 東京遊戲迷宮)」等活動,雖然我印象中日本當地應該還有更多這類型的活動,只是我需要Google搜尋一下...😅 接著,其實5/25那次我是拜託我哥跟我哥的朋友替我布置及顧攤位,雖然對當時來攤位的各位有點不好意思,畢竟我其實在現實中無法面對人群...🙇‍♀️ 總之今後的展出,我應該也還是繼續拜託我哥跟我哥的朋友替我活動的布置及顧攤位這樣。 總之,我接下來會根據我哥跟我哥的朋友當天活動後的講給我聽的內容,跟大家簡單介紹我們展前時的準備,以及當天活動展出的一些過程。 首先,我跟貓咪學園的其他團員大約在2月初左右,在「自製遊戲公會」的Facebook粉絲專頁上得知他們首度與「布穀町」官方合作,在名為「CooMIC二元創庫2」的女性向多元創作展,舉辦獨立遊戲的一日展覽《自製遊戲Only》,在我跟小喵大概討論及徵求同意之後,我自己掏了1300元的參展費用,在布穀町的官方網站上註冊並報名了「貓咪學園與兔子茶會」的遊戲社團,而且我們選擇的1300元的「自製遊戲Only」場次是包含了附桌巾的180x90cm會議桌,提供每個攤位插座電力、6張紅色塑膠椅、兩瓶瓶裝水,以及兩張社團入場證跟4張需搭配購買門票的社團副券。
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  • :::danger ::: 關於文章標題所寫的部分,我這邊就不特別說什麼了, 但根據 RPG Maker 海外官方人員在 Steam 討論區上 發佈關於 EULA(最終使用者授權合約) 的條款內容之中... https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/541906348059148217/
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: ◆ Directory How to install this plugin in RPG Maker MV/MZ software
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  • :::danger ::: ◆ 目錄 如何在 RPG Maker MV/MZ 軟體安裝本插件 如何使用 Gooole 試算表建立多語言文字檔案 關於本插件參數設定的功能介紹 如何在 RPG Maker MV/MZ 遊戲使用本插件的功能 如何在 RPG Maker MV/MZ 軟體安裝來自第三方的翻譯模組
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  • :::danger ::: ◆ 目錄 如何在 RPG Maker MV/MZ 軟體安裝本插件 如何將本插件連接到 Discord 伺服器 關於本插件參數設定的功能介紹 如何在 RPG Maker MV/MZ 遊戲使用本插件的功能 如何在 RPG Maker MV/MZ 軟體安裝來自第三方的翻譯模組
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "ChatGPT". ::: ◆ Directory How to install this plugin in RPG Maker MV/MZ software
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> この記事は「ChatGPT」による翻訳です。 ::: ◆ 目次 RPGツクールMV/MZ ソフトで本プラグインをインストールする方法
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article has absolutely nothing to do with Valve.
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: This article is a FAQ for windows 10 and macOS, as well as RPG Maker MV/MZ for the Steam platform.
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: This article will teach you to deploy your RPG Maker MV/MZ games using Electron. This tutorial will use the Intel-based macOS 10.15.7 (Catalina) operating system.
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: In fact, I'm writing this article because I just happened to see someone on the asking about problems with macOS M1(Apple Silicon), example macOS M1(Apple Silicon) crashes when running a game test, and when the problem was then successfully solved, so I thought I'd post this temporary solution here to see if it could help more users of macOS M1(Apple Silicon).
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  • :::danger ::: :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> This article was translated using "DeepL Translator". ::: This article will teach you to deploy your RPG Maker MV/MZ games using Electron. This tutorial will use Windows 10 (1909) operating system.
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