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# System prepended metadata

title: 探險模式基本資訊
tags: [探險]

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{%hackmd 3U8IgxSmQXOyOVvS4wOB5g %}

:::info
施工中
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# 探險模式

在地下城的介面，右邊可以選擇探險模式。

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryv7f6hDA.png)

這個模式是充滿了各種作者的惡意，作者會常常更新來更新去騙玩家的東西。

# 適應度

![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk3wz6nvC.png)

在每個關卡上方都可以看到有適應度的數字，例如上圖，滿適應度是 30，當前是 0 適應度。

適應度有什麼作用呢？，以這關的上限是 30 適應度來說，假設目前有 n 適應度，**則所有的傷害都會被除以 2^30-n^**，也就是說上圖是 0 適應的情況下，傷害會被除以 **2^30^=1,073,741,824**，難度快要跟黑色 1 星差不多。

# 提升適應度

當你通關了某個探險關卡，適應度會以一個機率決定是否 +1，機率公式為：

$$
\frac{1}{當前關卡適應度}
$$

>0 適應的時候機率一樣是 1
>改版前分母是平方，非常靠北

每天換日時，各區的適應度會 -1。

## 適應度裝備

在打的過程中，藍票以上，有些關卡會開始掉落各區的適應裝備



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# 探險地圖

![image](https://hackmd.io/_uploads/Byq-46hv0.png)

這東西叫做探險地圖，官方每天都會發一張，**但是要注意，如果背包內超過 3 張，就不會發了**，請定時將多的地圖掛到拍賣上來清空背包。

探險地圖的用處請見下圖：

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryAJVpnP0.png)

入場左邊的「探險」按鈕，消耗一張地圖探險地圖，可以隨機抽取探險「難度」，不同難度需要不同等級的入場票。

# 入場票 & 難度

入場票有分「普通」、「稀有(藍票)」、「獨特(金票)」、「史詩(紫票)」，這些票可以透過不同等級的懸賞金獲得，請參見 [賞金狩獵資訊](/MG9VdTTcTwG5kucIoM0fSA)。

||普通|稀有|獨特|史詩|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
||![image](https://hackmd.io/_uploads/ry1HGwzKR.png)|![image](https://hackmd.io/_uploads/H1v-zPfYA.png)|![image](https://hackmd.io/_uploads/BkhffDzYA.png)|![image](https://hackmd.io/_uploads/HJSQfvfYA.png)|
|適應度上限|5, 10, 20, 30|50|60, 80|120|
|門票數量|1|1|1||

這 4 種票分別對應著 4 種難度，4 種難度有不同的適應度上限，越高階，適應度上限越大。

# 掉落物

### 火花幣

會掉落少少的火花幣。

### 入場票

- 會有機率掉落高一個難度的入場票
    - 史詩則沒有下一個難度可以掉落：)
- 固定掉低一個難度的入場票，數量是你當前在該區域的適應度乘以 2
    - 但是這個值不包含角色 or 裝備提供的適應度

# 防禦等級

雖然探險關卡會顯示星星等級：

![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk3wz6nvC.png)

但其實該等級下降 1 顆星級才是正確的防禦等級，也就是說上圖的機械探險進去後，休使會是黃色 3 星而不是橘色 1 星。

:::warning
這個問題在所有探險關卡都存在
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:::danger
以下施工中
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# 探險角色

每個區域有「探險版本」的角色，可以提供該區域的適應度。

# 探險裝備

