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# System prepended metadata

title: 計算範例

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{%hackmd 3U8IgxSmQXOyOVvS4wOB5g %}

# 範例

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1-ew0NOR.png)

這篇示範一次如何回推得到面板上顯示的攻擊以及特殊攻擊。

# 湯底

首先計算湯底：

### 公式

$$
\mathbf{\text{湯底}} \text{ = ( 1 + 力量的活用 ) × ( 肌肉鍛鍊 + 裝備攻擊力 + 角色基礎數值) + 火花攻擊力}
$$

作者本人的玩家技能全滿，火花跟武器等資訊如下：



|                        火花                        |                        武器                        |
|:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:|
| ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJsDPR4OR.png) | ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJpovC4_C.png) |

|                      套裝效果                      |                    當前裝備寵物                    |
|:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:|
| ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyQJtCE_R.png) | ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyI1G3fuA.png) |
 
 
因此：

- 力量的活用 = 1000%
- 肌肉鍛鍊 = 6000
- 裝備攻擊力 = 1465000
- 角色基礎數值 = 10
    - 鹽的基礎數值是 10，[面板攻擊力&面板特殊攻擊力](/5kg1EuvyS72IKQ6qUOWn0A) 這篇裡面有
- 火花攻擊力 = 28408900

$$
\displaylines{
\mathbf{\text{湯底}} \text{ = ( 1 + 1000% ) × ( 6000 + 1465000 + 10) + 28408900}\\
=44,590,010
}
$$

# 加料湯底

接著計算加料湯底：

### 公式

$$
\displaylines{
\mathbf{\text{加料湯底}}=\\
\text{湯底}\\
×\\
\text{(1 + 火花 lv5000 10% 加成)}\\
×\\
\text{個性}\\
×\\
\text{(1 + 套裝效果)}\\
×\\
\text{(1 + 好感度效果)}\\
×\\
\text{(1 + 蛋糕)}\\
×\\
(1 +寵物特殊技能「攻擊力(百分比)」)\\
×\\
(1 +寵物詞條1「攻擊力(百分比)」)\\
×\\
(1 +寵物詞條2「攻擊力(百分比)」)\\
×\\
(1 +寵物詞條3「攻擊力(百分比)」)\\
}
$$

從上面的圖片資訊可以知道：

- 火花 lv5000 10% 加成： 10%
- 個性「寬宏」： 120%
- 套裝效果「全能套裝」： 150%
- 套裝效果「萬能套裝」： 80%
- 好感度效果： 40%
- 蛋糕： 0%
- 寵物特殊技能「攻擊力(百分比)」： 0%
- 寵物詞條1「攻擊力(百分比)」： 13%
- 寵物詞條2「攻擊力(百分比)」： 12%

因此：

$$
\displaylines{
\mathbf{\text{加料湯底}}=\\
\text{44,590,010}\\
×\\
\text{(1 + 10%)}\\
×\\
\text{120%}\\
×\\
\text{(1 + 150%)}\\
×\\
\text{(1 + 80%)}\\
×\\
\text{(1 + 40%)}\\
×\\
\text{(1 + 0%)}\\
×\\
\text{(1 + 0%)}\\
×\\
\text{(1 + 13%)}\\
×\\
\text{(1 + 12%)}\\
=44,590,010 × 10.5247296\\
=469,297,798.111296
}
$$

# 額外來源

這隻角色並沒有額外來源，所以加料湯底就是面板攻擊力了。

:::warning
特殊攻擊力也是使用相同的方法即可算出來。
:::


# 數值不一樣

上面計算後得到的是 469,297,798，但是面板上卻是 469,297,791，怎麼會多 7 呢？

原因是作者很愛在神奇的地方乘完某幾項後，狠狠的給你無條件捨去小數點的內容，但到底是哪幾項，以及什麼時候會捨去，我就不得而知了。

但是這個誤差太小，大多時間都會因為星星的減免使這項影響被消除掉。

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# 計算造成傷害

有了面板數值後，我們可以直接算出我們到底可以造成多少傷害：

- 面板攻擊力：469,297,791
- 面板特殊攻擊力：54,110,826



|                     潛能 傷害                      |                   穆爾克lv4 戒指                   |                    4 瓶神力酒缸                     |
|:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:|:---------------------------------------------------:|
| ![image](https://hackmd.io/_uploads/By8wM1rdR.png) | ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyQJtCE_R.png) | ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1epNyJS_R.png) |



首先先列出各個乘區：

- 火花最終損失： 8000%
- 勢如破竹： 250%
- 爆擊： 600%
- 潛能最終損失： 60%
    - 穆爾克lv4戒指
- 潛能 傷害 乘區： 60%
- 傷害 乘區： 40%

以及技能倍率

- 波浪漩渦：7888%

現在我們可以算出我們能夠造成的傷害了：

$$
\displaylines{
\mathbf{\text{造成傷害}}=\\
\text{(面板攻擊力 + 面板特殊攻擊力)}\\
×\\
\text{(1 + 火花最終損失)}\\
×\\
\text{1 + 勢如破竹}\\
×\\
\text{(1 + 爆擊)}\\
×\\
\text{(1 + 潛能最終損失)}\\
×\\
\text{(1 + 潛能 傷害 乘區)}\\
×\\
(1 + 傷害 乘區)\\
×\\
波浪漩渦\\
}
$$

把值通通帶進去：

$$
\displaylines{
\mathbf{\text{造成傷害}}=\\
\text{(469,297,791 + 54,110,826)}\\
×\\
\text{(1 + 8000%)}\\
×\\
\text{1 + 250%}\\
×\\
\text{(1 + 600%)}\\
×\\
\text{(1 + 60%)}\\
×\\
\text{(1 + 60%)}\\
×\\
\text{(1 + 40%)}\\
×\\
7888\%\\
=523,408,617×7,112.448×78.88\\
=293,647,883,133,449.13408\\
}
$$

如果是打在橘色 3 星的人偶上，傷害要除以 1,000,000，也就是 293,647,883. 13344913408

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJU2f1S_0.png)
