{%hackmd 3U8IgxSmQXOyOVvS4wOB5g %} # 範例  這篇示範一次如何回推得到面板上顯示的攻擊以及特殊攻擊。 # 湯底 首先計算湯底: ### 公式 $$ \mathbf{\text{湯底}} \text{ = ( 1 + 力量的活用 ) × ( 肌肉鍛鍊 + 裝備攻擊力 + 角色基礎數值) + 火花攻擊力} $$ 作者本人的玩家技能全滿,火花跟武器等資訊如下: | 火花 | 武器 | |:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:| |  |  | | 套裝效果 | 當前裝備寵物 | |:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:| |  |  | 因此: - 力量的活用 = 1000% - 肌肉鍛鍊 = 6000 - 裝備攻擊力 = 1465000 - 角色基礎數值 = 10 - 鹽的基礎數值是 10,[面板攻擊力&面板特殊攻擊力](/5kg1EuvyS72IKQ6qUOWn0A) 這篇裡面有 - 火花攻擊力 = 28408900 $$ \displaylines{ \mathbf{\text{湯底}} \text{ = ( 1 + 1000% ) × ( 6000 + 1465000 + 10) + 28408900}\\ =44,590,010 } $$ # 加料湯底 接著計算加料湯底: ### 公式 $$ \displaylines{ \mathbf{\text{加料湯底}}=\\ \text{湯底}\\ ×\\ \text{(1 + 火花 lv5000 10% 加成)}\\ ×\\ \text{個性}\\ ×\\ \text{(1 + 套裝效果)}\\ ×\\ \text{(1 + 好感度效果)}\\ ×\\ \text{(1 + 蛋糕)}\\ ×\\ (1 +寵物特殊技能「攻擊力(百分比)」)\\ ×\\ (1 +寵物詞條1「攻擊力(百分比)」)\\ ×\\ (1 +寵物詞條2「攻擊力(百分比)」)\\ ×\\ (1 +寵物詞條3「攻擊力(百分比)」)\\ } $$ 從上面的圖片資訊可以知道: - 火花 lv5000 10% 加成: 10% - 個性「寬宏」: 120% - 套裝效果「全能套裝」: 150% - 套裝效果「萬能套裝」: 80% - 好感度效果: 40% - 蛋糕: 0% - 寵物特殊技能「攻擊力(百分比)」: 0% - 寵物詞條1「攻擊力(百分比)」: 13% - 寵物詞條2「攻擊力(百分比)」: 12% 因此: $$ \displaylines{ \mathbf{\text{加料湯底}}=\\ \text{44,590,010}\\ ×\\ \text{(1 + 10%)}\\ ×\\ \text{120%}\\ ×\\ \text{(1 + 150%)}\\ ×\\ \text{(1 + 80%)}\\ ×\\ \text{(1 + 40%)}\\ ×\\ \text{(1 + 0%)}\\ ×\\ \text{(1 + 0%)}\\ ×\\ \text{(1 + 13%)}\\ ×\\ \text{(1 + 12%)}\\ =44,590,010 × 10.5247296\\ =469,297,798.111296 } $$ # 額外來源 這隻角色並沒有額外來源,所以加料湯底就是面板攻擊力了。 :::warning 特殊攻擊力也是使用相同的方法即可算出來。 ::: # 數值不一樣 上面計算後得到的是 469,297,798,但是面板上卻是 469,297,791,怎麼會多 7 呢? 原因是作者很愛在神奇的地方乘完某幾項後,狠狠的給你無條件捨去小數點的內容,但到底是哪幾項,以及什麼時候會捨去,我就不得而知了。 但是這個誤差太小,大多時間都會因為星星的減免使這項影響被消除掉。 --- # 計算造成傷害 有了面板數值後,我們可以直接算出我們到底可以造成多少傷害: - 面板攻擊力:469,297,791 - 面板特殊攻擊力:54,110,826 | 潛能 傷害 | 穆爾克lv4 戒指 | 4 瓶神力酒缸 | |:--------------------------------------------------:|:--------------------------------------------------:|:---------------------------------------------------:| |  |  |  | 首先先列出各個乘區: - 火花最終損失: 8000% - 勢如破竹: 250% - 爆擊: 600% - 潛能最終損失: 60% - 穆爾克lv4戒指 - 潛能 傷害 乘區: 60% - 傷害 乘區: 40% 以及技能倍率 - 波浪漩渦:7888% 現在我們可以算出我們能夠造成的傷害了: $$ \displaylines{ \mathbf{\text{造成傷害}}=\\ \text{(面板攻擊力 + 面板特殊攻擊力)}\\ ×\\ \text{(1 + 火花最終損失)}\\ ×\\ \text{1 + 勢如破竹}\\ ×\\ \text{(1 + 爆擊)}\\ ×\\ \text{(1 + 潛能最終損失)}\\ ×\\ \text{(1 + 潛能 傷害 乘區)}\\ ×\\ (1 + 傷害 乘區)\\ ×\\ 波浪漩渦\\ } $$ 把值通通帶進去: $$ \displaylines{ \mathbf{\text{造成傷害}}=\\ \text{(469,297,791 + 54,110,826)}\\ ×\\ \text{(1 + 8000%)}\\ ×\\ \text{1 + 250%}\\ ×\\ \text{(1 + 600%)}\\ ×\\ \text{(1 + 60%)}\\ ×\\ \text{(1 + 60%)}\\ ×\\ \text{(1 + 40%)}\\ ×\\ 7888\%\\ =523,408,617×7,112.448×78.88\\ =293,647,883,133,449.13408\\ } $$ 如果是打在橘色 3 星的人偶上,傷害要除以 1,000,000,也就是 293,647,883. 13344913408 
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