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tags: [開發日誌]

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[TOC]
## **2020/07/29** 動畫控制器
### **前言**

~~經過了如屎般的一天後~~

我意識到:「比專業深度，我無法與其他人相比擬」

<font size=4> **我以為** </font>
> **"橫向發展"**  能讓我更全面認識遊戲製作，
> 

但是現實好像不是如此希望我這麼發展 :cry: 
導致我在公司裡處處碰壁。


由於我在各個領域都有接觸，
以至於能力值其實比較平均，
導致我的東西有時候達不到其他人的想像，
這令我相當沮喪 இдஇ



---

 
在我的認知裡，
學習到各方面的東西後，
才能綜合所學，做出 **真正好玩的遊戲** 。
這是我個人的想法，
我一直堅持如此，
將來哪一天我希望能親自驗證它。

好了，抱怨時間太久了 ~~(淦)~~
該進入正題了！


### **開發進度**
今天製作的是動畫最基本的串接
> Blend Tree
:::spoiler {state="open"} 點選摺疊內容
:::success
1. 透過程式實際串接到Animator
2. 透過Vertical與Horizontal來控制動畫從起步到加速
3. 運用State上的Behaviour來與程式串接
4. 運用Avatar Mask
5. Animator分層的意義
:::



實際做了之後才知道，
一個好的**動畫銜接**，
是多麼不容易的事。

不過大部分情況是要做某件事時的時候
> 布林值 : true
> 用完就關 : false

\
\
<font size=4>**走路、攻擊、場景互動**</font>
> 這些動畫要用程式與Animator規劃好，
> 才不會遇到動畫互相打架的情況，
> 或者控制器Bug :rolling_on_the_floor_laughing:


### 後記

我目前要養成習慣
==回家3小時開發，1小時寫日誌==

**千里之行，始於足下**

我不知道我未來還會不會做遊戲，
不過我至少現在不想留下任何遺憾。


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<font size=5>明天預計製作 <font color="#f00">**「第三人稱控制器」**</font></font>

同時也分享我的遊戲雛形

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