# <font size=6>:page_facing_up: 開發日誌</font> [TOC] ## **2020/07/29** 動畫控制器 ### **前言** ~~經過了如屎般的一天後~~ 我意識到:「比專業深度,我無法與其他人相比擬」 <font size=4> **我以為** </font> > **"橫向發展"** 能讓我更全面認識遊戲製作, > 但是現實好像不是如此希望我這麼發展 :cry: 導致我在公司裡處處碰壁。 由於我在各個領域都有接觸, 以至於能力值其實比較平均, 導致我的東西有時候達不到其他人的想像, 這令我相當沮喪 இдஇ --- 在我的認知裡, 學習到各方面的東西後, 才能綜合所學,做出 **真正好玩的遊戲** 。 這是我個人的想法, 我一直堅持如此, 將來哪一天我希望能親自驗證它。 好了,抱怨時間太久了 ~~(淦)~~ 該進入正題了! ### **開發進度** 今天製作的是動畫最基本的串接 > Blend Tree :::spoiler {state="open"} 點選摺疊內容 :::success 1. 透過程式實際串接到Animator 2. 透過Vertical與Horizontal來控制動畫從起步到加速 3. 運用State上的Behaviour來與程式串接 4. 運用Avatar Mask 5. Animator分層的意義 ::: 實際做了之後才知道, 一個好的**動畫銜接**, 是多麼不容易的事。 不過大部分情況是要做某件事時的時候 > 布林值 : true > 用完就關 : false \ \ <font size=4>**走路、攻擊、場景互動**</font> > 這些動畫要用程式與Animator規劃好, > 才不會遇到動畫互相打架的情況, > 或者控制器Bug :rolling_on_the_floor_laughing: ### 後記 我目前要養成習慣 ==回家3小時開發,1小時寫日誌== **千里之行,始於足下** 我不知道我未來還會不會做遊戲, 不過我至少現在不想留下任何遺憾。 --- <font size=5>明天預計製作 <font color="#f00">**「第三人稱控制器」**</font></font> 同時也分享我的遊戲雛形 ###### tags: `開發日誌`
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