# CLOSERS仕様まとめ ###### `Game` ## ダメージ計算式 ```JS 基礎攻撃力 = コア攻撃力 + モジュール攻撃力 + 全攻撃力mod(チップPNAパッシブチューン等含む) - コアベース攻撃力 攻撃力 = 基礎攻撃力 * (1 + 総物理/位相攻撃力増加) + コアベース攻撃力 + ?(コアベース攻撃力<品質0%> * 追加攻撃力) + ?空中攻撃時追加ダメージ + ?背面攻撃時追加ダメージ + ?チェイス攻撃時追加ダメージ ``` ```JS 合計ダメージ増加 = ダメージ増加<減衰?> + 与ダメージ増加<減衰?> + 物理/位相ダメージ<減衰> + 物理/位相与ダメージ<減衰?> + 位相開放時ダメージ<減衰> + 空中攻撃時ダメージ<減衰> + 背面攻撃時ダメージ<減衰> + チェイス攻撃時ダメージ<減衰> + 個別スキルダメージ + 種族ダメージ + 位相ギアLv差分補正 + スキルキューブ_ダメージ増加<減衰?> + スキルキューブ_与ダメージ増加<減衰?> + スキルキューブ_物理/位相ダメージ<減衰> + スキルキューブ_物理/位相与ダメージ<減衰?> + スキルキューブ_位相開放時ダメージ<減衰> + スキルキューブ_空中攻撃時ダメージ<減衰> + スキルキューブ_背面攻撃時ダメージ<減衰> + スキルキューブ_チェイス攻撃時ダメージ<減衰> + スキルキューブ_個別スキルダメージ + スキルキューブ_種族ダメージ ``` ```JS クリティカルダメージ = 物理/位相クリティカルダメージ + 空中攻撃時クリティカルダメージ + 背面攻撃時クリティカルダメージ + チェイス攻撃時クリティカルダメージ - max(敵クリティカル抵抗 - クリティカル抵抗減少,0) ``` ``` 実ダメージ = (攻撃力 + 固有パッシブ) * (1 + 合計ダメージ増加 + 固有パッシブ) * (1 + クリティカルダメージ + 固有パッシブ) * (1 + 被ダメデバフ) * (1 - 敵ダメージカット) * スキル倍率 * (1 + 敵のHP○○以上/以下でダメージ増加) ``` ```JS 仮戦闘力 = 攻撃力 * (1 + 総攻撃力) * (1 + 合計ダメージ) * (1 + 合計クリティカルダメージ) * (1 + CT短縮<MAX40%>) 戦闘力 = 仮戦闘力 + (仮戦闘力*攻撃速度)/10 ```