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# System prepended metadata

title: 遇到的問題
tags: [前置作業]

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# 遇到的問題
###### tags: `前置作業`
+ <font color = "red">**問題1:**</font> (未解決)
    + 我們這組分成三個方向，modeling animation UI。
        >　<font color=orange>SweetieCat</font> 和 <font color=purple>YiYun</font>: 
        >>　UI目前使用的plugin由Player改成CameraRig (改變的原因是畫頭髮應該要用手把model)(表示目前UI的plugin都還可以改)
        >>
        >　<font color=blue>Yang</font> 和 <font color=green>Wendy</font>:
        >>　mesh目前使用的plugin是Player。(不確定能否改變)
        >>
        >　<font color=green+red>Sherry</font>: 
        >>　嘗試抓取controller是如同上方VR coordinate_2的方法，利用CameraRig的內建抓取rigidbody當作抓的位置值。 
    
    + 透過上網搜尋資料發現：
        ![](https://i.imgur.com/G2HStGa.png)
        所以是否以CameraRig來抓點會比Player好?
        > CameraRig: 有內建好的Rigidbody抓點方式
        > Player: 有更多好用的物理特效
    + 問題是，是否能同時兩個plugin (Player + CameraRig) 而不造成打結?
    + 透過詢問其他人後:
        ![](https://i.imgur.com/A11O5zX.png)
        或許可以利用vive sdk (也就是其他plugin) ?
