# 遇到的問題 ###### tags: `前置作業` + <font color = "red">**問題1:**</font> (未解決) + 我們這組分成三個方向,modeling animation UI。 > <font color=orange>SweetieCat</font> 和 <font color=purple>YiYun</font>: >> UI目前使用的plugin由Player改成CameraRig (改變的原因是畫頭髮應該要用手把model)(表示目前UI的plugin都還可以改) >> > <font color=blue>Yang</font> 和 <font color=green>Wendy</font>: >> mesh目前使用的plugin是Player。(不確定能否改變) >> > <font color=green+red>Sherry</font>: >> 嘗試抓取controller是如同上方VR coordinate_2的方法,利用CameraRig的內建抓取rigidbody當作抓的位置值。 + 透過上網搜尋資料發現: ![](https://i.imgur.com/G2HStGa.png) 所以是否以CameraRig來抓點會比Player好? > CameraRig: 有內建好的Rigidbody抓點方式 > Player: 有更多好用的物理特效 + 問題是,是否能同時兩個plugin (Player + CameraRig) 而不造成打結? + 透過詢問其他人後: ![](https://i.imgur.com/A11O5zX.png) 或許可以利用vive sdk (也就是其他plugin) ?