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# System prepended metadata

title: 2020暑假
tags: [meeting, date]

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2020暑假
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###### tags: `meeting`、`date`

### idea
+ ==VR野外求生==

+ ==畫符號小遊戲==

+ ==建立NPC，玩家進入VR可自由互動== 

+ ==AR地球儀== 
    * 方案一: **`身歷其境的VR`**
      - 困難點: 1.建模  2.畫面難取得
    * 方案二: **`導覽`** 
      - AR:
        - 困難點:  1.不夠有感覺  2.掃paper無法偵測
      - VR:
        - 困難點:  1.建模  2.畫面難取得
+ ==末日槍戰== 
    - **`攻擊目標`**
      -  1.怪物:方便製作
      -  2.殭屍:科幻吸睛
      -  3.生存:較寫實但無感 :arrow_right: 尋寶類 
    - **`困難點`** 
      -  1.距離很難瞄準 :arrow_right: 射不到
          (手會晃動 --> 手把震動)
      -  2.考慮慣性 :arrow_right: 打到就要飛走
    - **`想法:`** 
      -  1.故事線推進的關卡模式
      -  2.打怪升級
    - **`缺點:`** 
      -  1.遊玩超時
+ ==VR辦公室應用== 
    -  1.資料統整性
    -  2.連線(及時操作)
+ ==VR室內設計== 
    - 利用VR選單增加自由度，ex:擴建

### 目標成形
+ **==VR VTuber==** :tada:
    2020/09/30 大家提出想法，葉老師給出意見和方向
    (10/01中秋節放假所以提前結束) 
    - **`BY JsYeh:`**
    
      Q: 有VR的優勢嗎? 
         A: 有，強化
         
      Q: 有無延伸的可能? 
         A: 有，可以共享樂
         
    - ++**`思考方向:`**++
      * Input? output?
      * output: 
        類似game character的角色選單(可存記錄檔)(錄製動作?)
      * state of art? 
        (參考目前做得最好的)
      * 可做 **`web`** 紀錄，靜態，推 github.io 
        可先在 **`local`** 端做好，專注在內容，一個段落再放github
      * TCP/UDP
      * [Hao Li](http://www.hao-li.com/Hao_Li/Hao_Li_-_about_me.html)
      * 利用鏡頭捕捉動作? 三鏡?
      * 角色 
      ```graphviz
        digraph hierarchy {
            nodesep=1.0 
            // increases the separation between nodes
            node [color=Red,fontname=Courier,shape=box]                                         //All nodes will this shape and colour
            edge [color=Blue, style=dashed] 
            //All the lines look like this

            角色->{玩家的特徵樣貌 自建人偶}
            玩家的特徵樣貌->{可微調角色 可做出個互動}
            //{rank=same; 可微調角色 可做出個互動}  
            // Put them on the same level
        }
        ```
      * 參考: "一級玩家"、"刀劍神域"
        (戴上VR進入另一個世界)
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