2020暑假 === ###### tags: `meeting`、`date` ### idea + ==VR野外求生== + ==畫符號小遊戲== + ==建立NPC,玩家進入VR可自由互動== + ==AR地球儀== * 方案一: **`身歷其境的VR`** - 困難點: 1.建模 2.畫面難取得 * 方案二: **`導覽`** - AR: - 困難點: 1.不夠有感覺 2.掃paper無法偵測 - VR: - 困難點: 1.建模 2.畫面難取得 + ==末日槍戰== - **`攻擊目標`** - 1.怪物:方便製作 - 2.殭屍:科幻吸睛 - 3.生存:較寫實但無感 :arrow_right: 尋寶類 - **`困難點`** - 1.距離很難瞄準 :arrow_right: 射不到 (手會晃動 --> 手把震動) - 2.考慮慣性 :arrow_right: 打到就要飛走 - **`想法:`** - 1.故事線推進的關卡模式 - 2.打怪升級 - **`缺點:`** - 1.遊玩超時 + ==VR辦公室應用== - 1.資料統整性 - 2.連線(及時操作) + ==VR室內設計== - 利用VR選單增加自由度,ex:擴建 ### 目標成形 + **==VR VTuber==** :tada: 2020/09/30 大家提出想法,葉老師給出意見和方向 (10/01中秋節放假所以提前結束) - **`BY JsYeh:`** Q: 有VR的優勢嗎? A: 有,強化 Q: 有無延伸的可能? A: 有,可以共享樂 - ++**`思考方向:`**++ * Input? output? * output: 類似game character的角色選單(可存記錄檔)(錄製動作?) * state of art? (參考目前做得最好的) * 可做 **`web`** 紀錄,靜態,推 github.io 可先在 **`local`** 端做好,專注在內容,一個段落再放github * TCP/UDP * [Hao Li](http://www.hao-li.com/Hao_Li/Hao_Li_-_about_me.html) * 利用鏡頭捕捉動作? 三鏡? * 角色 ```graphviz digraph hierarchy { nodesep=1.0 // increases the separation between nodes node [color=Red,fontname=Courier,shape=box] //All nodes will this shape and colour edge [color=Blue, style=dashed] //All the lines look like this 角色->{玩家的特徵樣貌 自建人偶} 玩家的特徵樣貌->{可微調角色 可做出個互動} //{rank=same; 可微調角色 可做出個互動} // Put them on the same level } ``` * 參考: "一級玩家"、"刀劍神域" (戴上VR進入另一個世界) ---