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# System prepended metadata

title: 2020.10.20
tags: [meeting, date]

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2020.10.20
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###### tags: `meeting`、`date`
_[與葉老師的meeting]_

+ Q: 如何應用編碼建立3D人型? <font color=green>Wendy</font>
  A: 推薦Unity Engine ^jsyeh^
     (因為OpenGL使用起來較麻煩)
+ 人物風格:特徵偵測&套用
+ 偵測體態:偵測人臉特徵(可行，已有現成的)
+ google: ++68 face landmark++
    學長們花了一個月做人臉特徵偵測
    skeleten 整套骨骸
    bone joint 骨架風格
+ google: ++pose web sketch++
+ Q:目標像人或不像人? **`思考方向`**^jsyeh^ 
    (寫實風格 V.S. 卡通風格)
    - 分析: 像很困難，但做出來會是賣點
    - VRoid: 內建有剛體模擬>骨架 (較簡單，可以即時
    - 恐怖谷理論
+ **jsyeh** :
    善用現有的資源去加值他，即時動畫
    不用那麼辛苦做出一個像的人(可能是目標)
    重點在 modeling 還是 animation ? 