2020.10.20 === ###### tags: `meeting`、`date` _[與葉老師的meeting]_ + Q: 如何應用編碼建立3D人型? <font color=green>Wendy</font> A: 推薦Unity Engine ^jsyeh^ (因為OpenGL使用起來較麻煩) + 人物風格:特徵偵測&套用 + 偵測體態:偵測人臉特徵(可行,已有現成的) + google: ++68 face landmark++ 學長們花了一個月做人臉特徵偵測 skeleten 整套骨骸 bone joint 骨架風格 + google: ++pose web sketch++ + Q:目標像人或不像人? **`思考方向`**^jsyeh^ (寫實風格 V.S. 卡通風格) - 分析: 像很困難,但做出來會是賣點 - VRoid: 內建有剛體模擬>骨架 (較簡單,可以即時 - 恐怖谷理論 + **jsyeh** : 善用現有的資源去加值他,即時動畫 不用那麼辛苦做出一個像的人(可能是目標) 重點在 modeling 還是 animation ?