--- title: 翻轉歷史! 8/13 定期全體會議紀錄 tags: 會議記錄 lang: zh-tw image: https://i.imgur.com/jaauYQ0.png description: 8/13的會議紀錄 --- # 8/13 定期全體會議記錄 :::info 日期:8/13 開始時間:12:30 結束時間:14:17 主持者:Skywind 紀錄:菘菘 參與者:Skywind、快遞、菘菘、那瑪卡希、Faling、牛奶Milk、IceWinter、LingYue 寒月 ::: # 議程 - [進度報告](#進度報告) - [行政](#行政) - [文案](#文案) - [建築](#建築) - [臨時動議](#臨時動議) ## 進度報告 - 文案組 - DONE - [文案組共做方式](https://hackmd.io/@MC-HistoryRPG/ByUNfqR69) - 建築組 - 指令組 - 行政組 - DOING - 整合地圖與對話 (50%) - DONE - 在 RPMTW 重新宣傳 ## 行政 ### 章節間的物品保留 #### 一般物品 留下來 #### 特殊物品 如果是通關用物品可以留著,但到其他關卡無法使用,僅作為紀念 如果是關卡的獎勵可以留著 神器是通過關卡後才會拿到,拿到的神器會被削弱,根據能力值決定強度,因為小威本體能力值不足 初始強度會比玩家目前能製作的武器還要強一點 未加點:10% ### 團隊新人指南 除了建築組的指南以外都還需要再編寫 ### 組織架構 各小組選出負責人 - 文案組 暫無,會後討論 - 建築組 LingYue 寒月#7344 - 指令 ligmads#7823 (快遞) - 行政 skywind5487#4347 ### 專案核心定位 - 歷史 - Minecraft - RPG - 遊戲 > [玩家劇情走向](#玩家劇情走向) ## 文案 ### 玩家劇情走向 #### 主線 如果玩家關卡通過失敗則要再跑一次劇情 > [name=那瑪卡希] 玩家可以選擇要不要跳過關卡? 有的角色會選擇改變,到最後還是會回到原本的路線 劇情可以選擇,會導致過程不同,但最後還是會拉回來,結局相同 #### 支線 目前有計畫嗎? #### 感情類型 - ~~甜寵~~ - ~~古偶~~ - ==友情== (天之聲) TODO: 完整世界關 ### 其他穿越劇作法 那瑪卡西#4268 會在 Discord 寫,再複製過來 ### 歷史學習問題  <font color=red>**紅框**</font>內的問題應該是這款歷史地圖要改善的方向,但目前幾乎每一項都沒有做到 <!-- **目前已知還沒解決的問題:** 1. 不夠有趣 2. 學習意願低落 4. 意見調查不夠扎實 5. 劇情太過乏味,老套(但不一定乏味),無趣,缺乏情感,狗血,草草帶過歷史資訊 **解決方法** --> #### 背不起來 把學校會考的內容放進遊戲、劇情 場景很大,但路線藏在一個地方,提示 例如我們知道長濱是在卑南上方 #### 讓受眾有興趣 [目標受眾](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kucJdGpz0isuma0su6__WowhdPyC2AhouRMlpgn4Dl0/edit?usp=sharing) - 玩法 - 策略性 - 劇情 - 對話 資料不夠完整,暫無結論,先跳過 ## 建築 ### 地圖長度 到底想做多大? 主要目的是學習,所以不能像是在 speed run 一樣,否則無法學習到知識 ## 臨時動議 ### 專案目標 ### 穿越完的人怎麼處理 傳送?蟲洞? 觀眾感情 主角本人以為真的穿越到過去,但實際上不是 # 結論
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