# -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import absolute_import, division, print_function, unicode_literals # import os import sys from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgets # from PySide2.QtCore import Qt # from PySide2.QtGui import QPalette # import maya.api.OpenMaya as om
5/17/2023やろうとしていること 任意のファイルパスを指定して、ボタンを押したらテキストが出力される コードを1から構築しているのではなくPProPanelのコードを元に不要なものを削って、必要な要素を記述していこうとしています 現状アプローチとして考えているのは2パターンです PProPanel/jsx/PPRO/Premiere.jsx内にfunction記述する方法 PProPanel/index.htmlにscriptタグを記述してfunctionを定義する方法
5/17/20231
1/30/2023https://youtu.be/KRJkBxKv1VM?t=5 So my name is Dan Somali / I'm a tools programmer at Guerrilla Games / and together/ with my colleague Sandra van der Steen. I'm going to talk about / how we rebuilt our tools pipeline during the development of Horizon Zero Dawn. so those of you / who might be unfamiliar / with the game, / Let's take a quick look at a trailer. 私はゲリラゲームズのツールプログラマーで、同僚のサンドラ・ヴァン・デル・スティーンと共に働いています。 Horizon Zero Dawnの開発において、どのようにツールパイプラインを再構築したかについてお話します。 このゲームに馴染みのない方のために、トレーラーを簡単に見てみましょう。
11/24/2022