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遊戲廢人耀玄的通關紀錄與雜談連結

2013

  • (2013-12-26) Castle Crashers

2014

  • (2014-??-??) Abyss odyssey
  • (2014-04-23) Portal
  • (2014-11-01) The Swapper

2015

年度推薦: Ori and the blind forest

  • (2015-03-29) Ori and the blind forest (原版)
  • (2015-08-29) Azure Striker Gunvolt / 蒼藍雷霆鋼伏特
  • (2015-11-11) Bastion

2016

年度推薦: Rabi-Ribi

2017

年度推薦: Hollow Knight

2018

年度推薦: Celeste、 Octopath Traveler、Divinity : Original Sin 2 DE、黑暗靈魂Remastered、黑暗靈魂 3、血緣詛咒、Transistor

  • (2018-02-??) Monster Hunter World / 魔物獵人:世界

    本篇主線通關的時間
    是個好遊戲,我挺喜歡的,心得拖著拖著拖沒了就算了

  • (2018-03-28) Celeste
  • (2018-04-??) Super Mario Odyssey / 馬力歐奧德賽

    沒寫心得,整體來說遊玩體驗是愉快而且好玩的,但是不太算是我的菜

  • (2018-04-26) 140

    是整個空間在音樂節奏上動的遊戲,
    玩家操作的時間點反而不在節奏上讓人無法接受
    最後就只把本篇四關打完而已

  • (2018-05-12) Hyper Light Drifter
  • (2018-06-12) Dark Souls Remastered / 黑暗靈魂Remastered
  • (2018-07-13) Dark Souls 3 / 黑暗靈魂 3
  • (2018-08-16) Death's Gambit
  • (2018-08-27) 血緣詛咒

    沒有認真打金盃
    沒打算寫心得
    全流程右手鋸矛(衝到+10)左手火焰噴射器(中期開始改用盾)通關
    DLC剛打完一王
    Thu, Nov 8, 2018 11:39 PM
    DLC打完瑪麗亞和勞倫斯
    Mon, Jan 28, 2019 09:09 AM
    DLC攻略完畢
    Tue, Jan 29, 2019 09:46 AM

  • (2018-09-05) The Red String Club

    故事令人難過

  • (2018-09-28) Timespinner

    還原感覺還原得不錯

  • (2018-10-20) Steam World Dig

    因為想睡了所以速記一下就算了
    二代改天玩

    遊戲本身還可以算是沒什麼問題
    劇情算有小爆點但不是我的菜+算是老梗沒有演出新味道,但背景設定的切入點還是很不賴的
    2D Platformmer的部分手感有點糊糊的(這也是導致當年我抗拒完這款遊戲的原因),手感跟主流有些差異,要習慣一陣子
    遊戲機制沒有以一個東西為核心去做拓展(強化的東西和挖礦的關係比較少一些)
    幾乎可以說是沒有解謎的要素
    遊戲時數不會很長大概五六小時可以打完
    但挖礦本身是一個意外的很令人滿足的事情,算是還可以的小品吧
    遊戲的主題選得不錯但是沒有那種讓人眼睛為之一亮的地方

  • (2018-10-28) Octopath Traveler / 八方旅人

    美術、音樂跟戰鬥系統非常出色
    劇情很王道

  • (2018-11-08) Transistor

    概念極神

  • (2018-11-11) 星之卡比 新星同盟

    本篇打完+全收集,沒打100%(因為剩下都在其他模式我沒打)
    感覺自己好像漸漸地遠離了卡比的客群QQ

  • (2018-12-01) Divinity : Original Sin 2 DE

    遊戲總時間大概115小時(遊戲內顯示大約90小時左右)
    一本滿足

  • (2018-12-中旬) 蒼藍雷霆鋼伏特 強襲合集
  • (2018-12-21) Pony Island
  • (2018-12-24) LISA

    本篇設計的選擇和RNG讓人印象深刻
    可以預想如果玩Painful的話這些東西會怎麼樣正向增強敘事體驗
    因為故事衝擊力太強了導致自己能面對不想面對的事了
    \\ 崩潰療法大成功 //

  • (2018-12-29) Return of the Obra Dinn

    雲通關
    某位大哥買的,主控是他,我就是在旁邊邊看邊一起分析可能性
    最後面大家找不到線索直接變成碰運氣模式了(ry

2019

年度推薦: 隻狼、大神 絕景版、奧丁領域

  • (2019-01-04) Minit
  • (2019-01-11) What Remain of Edith Finch
  • (2019-01-22) Tales of Vesperia
  • (2019-02-01) Battle block theater
  • (2019-02-03) Dragon Marked for Death
  • (2019-02-05) Moonlighter
  • (2019-02-24) Steam World Dig 2
  • (2019-03-01) 汪達與巨象
  • (2019-03-30) 隻狼
  • (2019-04-29) Steam World Quest
  • (2019-05-04) Heroes of Hammerwatch
  • (2019-05-19) Titan Quest Anniversary Edition
  • (2019-06-18) Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
  • (2019-06-23) Bloodstained: Ritual of the Night
  • (2019-06-30) Gato Roboto
  • (2019-07-20) The Messenger

    DLC打到生氣沒打完,本篇通關

  • (2019-07-30) 奧丁領域
  • (2019-08-28) 大神 絕景版 / Okami
  • (2019-09-02) 異界鎖鏈 / Astral Chain

    只把故事打完

  • (2019-09-26) 銀白鋼鐵X

2020

年度推薦: A short hike、Diccey Dungeon、十三機兵防衛圈

2021

年度推薦: Into the breach、Gultiy Gear: Strive、The HEX

  • (2021-01-28) Into the breach (打贏最終Boss)
  • (2021-06-06) Operation: Tango
  • (2021-07-18) 龍族教義 (不含黑咒島)
  • (2021-08-08) Gultiy Gear: Strive (Arcade, Extreme Route)
  • (2021-09-17) Tales of Arise / 破曉傳奇
  • (2021-11-07) The HEX

2022

年度推薦: Elden Ring、Inscryption、Xenoblade 3、OPUS: 龍脈常歌

不太喜歡這作硬是把角色砍成半殘以至於爽快度大幅下降

  • (2022-05-22) 星之卡比 探索發現 (90% End)
  • (2022-07-03) Monster Hunter Rise: Sunbreak

    破到工作人員名單出現而已

  • (2022-07-10) TUNIC

    只有破壞結局、藍色王和尾王因為受不了戰鬥設計,有開輔助

  • (2022-08-03) 異度神劍3 / Xenoblade 3

    主線過關,截至目前為止今年最喜歡的遊戲

  • (2022-08-28) OPUS: 龍脈常歌

    情緒的 impact 超級強,滿喜歡的

  • (2022-10-24) 神之天平/ASTLIBRA 通關(數值修改有)
  • (2022-11-22) 寶可夢 紫

2023

年度推薦: Octopath Travller II、Armor Core VI (有點吃電波)

2024

2025

年度推薦: Final Fantasy XIV ~6.0, Split Fiction

  • (2025-01-05) It Takes Two

    老實說不是我的菜,並且中間有些橋段對我造成了嚴重的精神創傷(
    即便如此,整體而言仍然算是優秀的作品,但是中段開始的故事發展很難說服我
    以遊戲而論,關卡的多樣性很讓人讚嘆,但老實說不覺得過了幾年之後我會記得這部作品的程度
    因為覺得裡面的跑酷喬段有些很爽,讓我一直想到 Sonic,結果後來跑去開 Sonic 來玩玩看發現 Sonic 的爽度比這個高好幾倍lol

  • (2025-01-27) 塵埃終須落定 / No Case Should Remain Unsolved

    大概可以給到 80~85,很不錯的小品!呈現的方式很特別

  • (2025-02-01) Final Fantasy XIV ~6.0
  • (2025-03-04) Monster Hunter Wilds (到上位任務打完)
  • (2025-03-16) Split Fiction
  • (2025-03-19) The Past Within

    我覺得想法滿好的!作為一個不需要連線的遊戲卻能夠有一種連線感非常厲害
    不過流程本身稍微有點可惜,整體是偏線性的解謎程序,兩個玩家有點像是在互打乒乓球的感覺
    雖然也不是不行,但是因為當下只會有一個問題需要被解決,反而比較沒有迷惘感

通關時間不可考 或 難以判斷通關

Pickup: Antichamber / Inkbound

  • Antichamber
  • Nihilumbra
  • Risk of rain
  • Risk of rain 2
  • Shovel Knight(本篇、瘟疫騎士)※Specter knight在2017
  • VVVVVV
  • Wii超級紙片瑪利歐
  • 節奏天國黃金版
  • 大家的節奏天國
  • 星之卡比: 夢之泉
  • TO系列:TOH、TOG
  • 洛克人系列: X4、X5、X8、Z4、ZXA、EXE4、EXE5、EXE6

    也有可能某幾作實際上沒有通關,未來也許會重新通關一次\

  • DJMAX
  • EZ2ON
  • Inkbound

棄坑的遊戲

  • Xenoblade 2
  • 真女神轉生V
    1. 仲魔培育一定要一直犧牲現有(超過一定等級就會變得幾乎沒有經驗值)與期待的遊戲體驗不符
    2. 中期開始地圖走起來很痛苦
    3. Progression 的感覺有點不喜歡 (總覺得等級對傷害的引響過大)

    目前預定 VV 重新挑戰看看

  • 預言奇談/Foretales

    第一周目打玩重置後棄坑,後續除了故少量有變以外,遊戲體驗完全沒有變化,聽說要打三周目才能解到真結局,遊戲本身也沒有有趣到讓人會想重玩,因此決定棄坑

  • 永恆之柱、永恆之柱2、Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

    不知怎麼的玩著玩著有點膩

  • 薩爾達 曠野之息

    其實試可能有了4~5次,但每次都玩到很討厭要一直尋找武器資源的機制 (won't work for me)

  • Cross Code

    我也不知道為啥但玩起來超級無法進入狀況

  • Cyberpunk 2077

    我到底為什麼要買這個遊戲

  • STAR OCEAN THE SECOND STORY R
    • 角色在戰鬥中可以用的技能太少了很乾
    • 劇情本身好像有點有趣但
  • 聖獸之王
    • 突破中央區之後,感覺很重複
    • 稍微覺得要管理的兵的數量太多(50個兵要排列,我自己其實不太擅長)
    • 即便選擇最高難度感覺好像也不太需要動腦
    • 劇情本身也沒有吸引力
      總而言之對我來說有點無聊
  • P3R
    • 無法眼睜睜的看自己錯過事件,但看著攻略打的話這遊戲變的超
    • 演出有所強化,但前幾個月的劇情其實有點乾,撐不過去
    • 即便戰鬥選擇最高難度其實好像也沒什麼挑戰性
  • 艾爾登法環 DLC
    • 玩一玩發現我其實不喜歡法環,突然覺得那我為啥要玩 DLC