遊戲廢人耀玄的通關紀錄與雜談連結
2013
- (2013-12-26) Castle Crashers
2014
- (2014-??-??) Abyss odyssey
- (2014-04-23) Portal
- (2014-11-01) The Swapper
2015
年度推薦: Ori and the blind forest
- (2015-03-29) Ori and the blind forest (原版)
- (2015-08-29) Azure Striker Gunvolt / 蒼藍雷霆鋼伏特
- (2015-11-11) Bastion
2016
年度推薦: Rabi-Ribi
2017
年度推薦: Hollow Knight
2018
年度推薦: Celeste、 Octopath Traveler、Divinity : Original Sin 2 DE、黑暗靈魂Remastered、黑暗靈魂 3、血緣詛咒、Transistor
- (2018-02-??) Monster Hunter World / 魔物獵人:世界
本篇主線通關的時間
是個好遊戲,我挺喜歡的,心得拖著拖著拖沒了就算了
- (2018-03-28) Celeste
- (2018-04-??) Super Mario Odyssey / 馬力歐奧德賽
沒寫心得,整體來說遊玩體驗是愉快而且好玩的,但是不太算是我的菜
- (2018-04-26) 140
是整個空間在音樂節奏上動的遊戲,
玩家操作的時間點反而不在節奏上讓人無法接受
最後就只把本篇四關打完而已
- (2018-05-12) Hyper Light Drifter
- (2018-06-12) Dark Souls Remastered / 黑暗靈魂Remastered
- (2018-07-13) Dark Souls 3 / 黑暗靈魂 3
- (2018-08-16) Death's Gambit
- (2018-08-27) 血緣詛咒
沒有認真打金盃
沒打算寫心得
全流程右手鋸矛(衝到+10)左手火焰噴射器(中期開始改用盾)通關
DLC剛打完一王
Thu, Nov 8, 2018 11:39 PM
DLC打完瑪麗亞和勞倫斯
Mon, Jan 28, 2019 09:09 AM
DLC攻略完畢
Tue, Jan 29, 2019 09:46 AM
- (2018-09-05) The Red String Club
故事令人難過
- (2018-09-28) Timespinner
還原感覺還原得不錯
- (2018-10-20) Steam World Dig
因為想睡了所以速記一下就算了
二代改天玩
遊戲本身還可以算是沒什麼問題
劇情算有小爆點但不是我的菜+算是老梗沒有演出新味道,但背景設定的切入點還是很不賴的
2D Platformmer的部分手感有點糊糊的(這也是導致當年我抗拒完這款遊戲的原因),手感跟主流有些差異,要習慣一陣子
遊戲機制沒有以一個東西為核心去做拓展(強化的東西和挖礦的關係比較少一些)
幾乎可以說是沒有解謎的要素
遊戲時數不會很長大概五六小時可以打完
但挖礦本身是一個意外的很令人滿足的事情,算是還可以的小品吧
遊戲的主題選得不錯但是沒有那種讓人眼睛為之一亮的地方
- (2018-10-28) Octopath Traveler / 八方旅人
美術、音樂跟戰鬥系統非常出色
劇情很王道
- (2018-11-08) Transistor
概念極神
- (2018-11-11) 星之卡比 新星同盟
本篇打完+全收集,沒打100%(因為剩下都在其他模式我沒打)
感覺自己好像漸漸地遠離了卡比的客群QQ
- (2018-12-01) Divinity : Original Sin 2 DE
遊戲總時間大概115小時(遊戲內顯示大約90小時左右)
一本滿足
- (2018-12-中旬) 蒼藍雷霆鋼伏特 強襲合集
- (2018-12-21) Pony Island
- (2018-12-24) LISA
本篇設計的選擇和RNG讓人印象深刻
可以預想如果玩Painful的話這些東西會怎麼樣正向增強敘事體驗
因為故事衝擊力太強了導致自己能面對不想面對的事了
\\ 崩潰療法大成功 //
- (2018-12-29) Return of the Obra Dinn
雲通關
某位大哥買的,主控是他,我就是在旁邊邊看邊一起分析可能性
最後面大家找不到線索直接變成碰運氣模式了(ry
2019
年度推薦: 隻狼、大神 絕景版、奧丁領域
- (2019-01-04) Minit
- (2019-01-11) What Remain of Edith Finch
- (2019-01-22) Tales of Vesperia
- (2019-02-01) Battle block theater
- (2019-02-03) Dragon Marked for Death
- (2019-02-05) Moonlighter
- (2019-02-24) Steam World Dig 2
- (2019-03-01) 汪達與巨象
- (2019-03-30) 隻狼
- (2019-04-29) Steam World Quest
- (2019-05-04) Heroes of Hammerwatch
- (2019-05-19) Titan Quest Anniversary Edition
- (2019-06-18) Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
- (2019-06-23) Bloodstained: Ritual of the Night
- (2019-06-30) Gato Roboto
- (2019-07-20) The Messenger
DLC打到生氣沒打完,本篇通關
- (2019-07-30) 奧丁領域
- (2019-08-28) 大神 絕景版 / Okami
- (2019-09-02) 異界鎖鏈 / Astral Chain
只把故事打完
- (2019-09-26) 銀白鋼鐵X
2020
年度推薦: A short hike、Diccey Dungeon、十三機兵防衛圈
2021
年度推薦: Into the breach、Gultiy Gear: Strive、The HEX
- (2021-01-28) Into the breach (打贏最終Boss)
- (2021-06-06) Operation: Tango
- (2021-07-18) 龍族教義 (不含黑咒島)
- (2021-08-08) Gultiy Gear: Strive (Arcade, Extreme Route)
- (2021-09-17) Tales of Arise / 破曉傳奇
- (2021-11-07) The HEX
2022
年度推薦: Elden Ring、Inscryption、Xenoblade 3、OPUS: 龍脈常歌
不太喜歡這作硬是把角色砍成半殘以至於爽快度大幅下降
- (2022-05-22) 星之卡比 探索發現 (90% End)
- (2022-07-03) Monster Hunter Rise: Sunbreak
破到工作人員名單出現而已
- (2022-07-10) TUNIC
只有破壞結局、藍色王和尾王因為受不了戰鬥設計,有開輔助
- (2022-08-03) 異度神劍3 / Xenoblade 3
主線過關,截至目前為止今年最喜歡的遊戲
- (2022-08-28) OPUS: 龍脈常歌
情緒的 impact 超級強,滿喜歡的
- (2022-10-24) 神之天平/ASTLIBRA 通關(數值修改有)
- (2022-11-22) 寶可夢 紫
2023
年度推薦: Octopath Travller II、Armor Core VI (有點吃電波)
2024
年度推薦: 世界樹迷宮IV、碧藍幻想 Relink
- (2024-01-24) 世界樹迷宮IV 伝承の巨神
- (2024-02-03) 碧藍幻想 Relink / Grandblue Fantasy: Relink 主線END
2024-02-06 Proud 難度全任務突破
- (2024-03-22) 節奏天國The best+
- (2024-04-12) REMNANT II®
自己玩的時候棄坑,和朋友兩個人一起玩普通難度打贏
對於單人遊戲而言稍微覺得怪物有點多,而且有些戰鬥畫面會亂到搞不懂發生什麼
我自己沒有特別喜歡
- (2024-05-29) Animal Well
破完表關而已
- (2024-06-29) Ember Knight
和朋友一起玩,Normal 難度,打完真結局
進程設計的非常出色的遊戲
- (2024-07-30) Pico Park
不推,作為合作遊戲來說老實說滿普的
只有部分關卡有意義,其他關卡老實說很常會讓人覺得不知道這些關卡做成多人的意義何在
- (2024-12-26) 暗喻幻想
2025
年度推薦: Final Fantasy XIV ~6.0, Split Fiction
- (2025-01-05) It Takes Two
老實說不是我的菜,並且中間有些橋段對我造成了嚴重的精神創傷(
即便如此,整體而言仍然算是優秀的作品,但是中段開始的故事發展很難說服我
以遊戲而論,關卡的多樣性很讓人讚嘆,但老實說不覺得過了幾年之後我會記得這部作品的程度
因為覺得裡面的跑酷喬段有些很爽,讓我一直想到 Sonic,結果後來跑去開 Sonic 來玩玩看發現 Sonic 的爽度比這個高好幾倍lol
- (2025-01-27) 塵埃終須落定 / No Case Should Remain Unsolved
大概可以給到 80~85,很不錯的小品!呈現的方式很特別
- (2025-02-01) Final Fantasy XIV ~6.0
- (2025-03-04) Monster Hunter Wilds (到上位任務打完)
- (2025-03-16) Split Fiction
- (2025-03-19) The Past Within
我覺得想法滿好的!作為一個不需要連線的遊戲卻能夠有一種連線感非常厲害
不過流程本身稍微有點可惜,整體是偏線性的解謎程序,兩個玩家有點像是在互打乒乓球的感覺
雖然也不是不行,但是因為當下只會有一個問題需要被解決,反而比較沒有迷惘感
通關時間不可考 或 難以判斷通關
Pickup: Antichamber / Inkbound
- Antichamber
- Nihilumbra
- Risk of rain
- Risk of rain 2
- Shovel Knight(本篇、瘟疫騎士)※Specter knight在2017
- VVVVVV
- Wii超級紙片瑪利歐
- 節奏天國黃金版
- 大家的節奏天國
- 星之卡比: 夢之泉
- TO系列:TOH、TOG
- 洛克人系列: X4、X5、X8、Z4、ZXA、EXE4、EXE5、EXE6
也有可能某幾作實際上沒有通關,未來也許會重新通關一次\
- DJMAX
- EZ2ON
- Inkbound
棄坑的遊戲
- Xenoblade 2
- 真女神轉生V
- 仲魔培育一定要一直犧牲現有(超過一定等級就會變得幾乎沒有經驗值)與期待的遊戲體驗不符
- 中期開始地圖走起來很痛苦
- Progression 的感覺有點不喜歡 (總覺得等級對傷害的引響過大)
目前預定 VV 重新挑戰看看
- 預言奇談/Foretales
第一周目打玩重置後棄坑,後續除了故少量有變以外,遊戲體驗完全沒有變化,聽說要打三周目才能解到真結局,遊戲本身也沒有有趣到讓人會想重玩,因此決定棄坑
- 永恆之柱、永恆之柱2、Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition
不知怎麼的玩著玩著有點膩
- 薩爾達 曠野之息
其實試可能有了4~5次,但每次都玩到很討厭要一直尋找武器資源的機制 (won't work for me)
- Cross Code
我也不知道為啥但玩起來超級無法進入狀況
- Cyberpunk 2077
我到底為什麼要買這個遊戲
- STAR OCEAN THE SECOND STORY R
- 角色在戰鬥中可以用的技能太少了很乾
- 劇情本身好像有點有趣但
- 聖獸之王
- 突破中央區之後,感覺很重複
- 稍微覺得要管理的兵的數量太多(50個兵要排列,我自己其實不太擅長)
- 即便選擇最高難度感覺好像也不太需要動腦
- 劇情本身也沒有吸引力
總而言之對我來說有點無聊
- P3R
- 無法眼睜睜的看自己錯過事件,但看著攻略打的話這遊戲變的超級無聊
- 演出有所強化,但前幾個月的劇情其實有點乾,撐不過去
- 即便戰鬥選擇最高難度其實好像也沒什麼挑戰性
- 艾爾登法環 DLC
- 玩一玩發現我其實不喜歡法環,突然覺得那我為啥要玩 DLC