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# System prepended metadata

title: WSターンの流れ

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# WSターンの流れ

###### tags: 'ヴァイスシュバルツ'
* ターンプレイヤー　　＞　甲
* 非ターンプレイヤー　＞　乙
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* <font color="#009f00">プレイヤー行動</font>
* <font color="#0000ff">自動</font>
* <font color="#ff0000">チェックタイミング（自動能力の処理待機やルール上の処理）</font>
    1. <font color="#0000ff">WSの基礎ルールの処理、ルール処理が終わらない限り次ヘ進みません
    2. 甲の処理待機中の効果を一つ選び実行する、そしたら1.へ戻る
    3. 乙の処理待機中の効果を一つ選び実行する、そしたら1.へ戻る
    4. チェックタイミングの終了</font>
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## スタンドフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">ターン開始に関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">甲の全てのキャラをスタンドする</font>
4. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
#### フェイズ終了


## ドローフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">ドローフェイズの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">甲は山札からカードを1枚引く</font>
4. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
#### フェイズ終了


## クロックフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">クロックフェイズの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲は山札から手札から1枚選びクロック置き場に置いてよい</font>
    * <font color="#009f00">置いたら</font>
        1. <font color="#0000ff">甲は山札からカードを2枚引く</font>
    * <font color="#009f00">置かないなら</font>
        1. <font color="#0000ff">次へ進む</font>
5. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
#### フェイズ終了


## メインフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">メインフェイズの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲の以下のプレイ</font>
    * <font color="#009f00">手札からキャラカードを指定して舞台に出す</font>
        1. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        2. <font color="#0000ff">カードを場に出す</font>
    * <font color="#009f00">手札からイベントカードを指定して解決領域に置きプレイする</font>
        1. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        2. <font color="#0000ff">カードを解決領域に置く</font>
    * <font color="#009f00">舞台のキャラの起動能力のプレイ</font>
        1. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        2. <font color="#0000ff">カード能力の解決</font>
    * <font color="#009f00">舞台の枠と枠の入替（マーカーごと）</font>
        1. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        2. <font color="#0000ff">カード領域の入替</font>
    * <font color="#009f00">なにもしない</font>
        1. <font color="#0000ff">フェイズ終了への移行</font>
4.  <font color="#009f00">必要ならば「2.」へ戻る、なければ次のフェイズへ</font>
#### フェイズ終了


## クライマックスフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">クライマックスフェイズの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲は手札からクライマックスカードを選び、クライマックス領域においてもよい。</font>
    * <font color="#009f00">置いたら</font>
        1. <font color="#0000ff">クライマックスを置いたことによる自動効果の誘発</font>
        2. <font color="#0000ff">クライマックス自体の効果の処理</font>
    * <font color="#009f00">置かないなら</font>
        1. <font color="#0000ff">次のタイミングに移りフェイズ終了</font>
4. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
#### フェイズ終了


## アタックフェイズ
### フェイズ開始
#### A. アタック宣言ステップ
1. <font color="#0000ff">ターンの最初のアタックであれば、アタックフェイズの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲は以下のいずれかを行う</font>
    * <font color="#009f00">攻撃可能なキャラを1枚選び、アタックするキャラに指定します</font>
        ```
        * 攻撃できるかどうかは基本的にスタンドされているかで決まります
        * もし効果付与や何らかの効果で攻撃できないとなっている場合、選択不可能になります 
        ```
        1. <font color="#009f00">選択キャラの攻撃方法の選択</font>
            * <font color="#009f00">ダイレクトアタック（正面に相手キャラがいない場合のみ）</font>
                1. <font color="#0000ff">アタックキャラのソウル+1</font>
            * <font color="#009f00">フロントアタック</font>
            * <font color="#009f00">サイドアタック</font>
                1. <font color="#0000ff">アタックするキャラのソウル数を攻撃するキャラのレベル分だけ引く</font>
        2. <font color="#0000ff">キャラをレスト状態にする</font>
        3. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
            
    * <font color="#0000ff">アタックを終了しアンコールステップに移行する</font>

#### B. トリガーステップ
1. <font color="#0000ff">トリガーステップの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">甲は山札トップを解決領域に置く</font>
4. <font color="#0000ff">トリガーの効果を実行する</font>
5. <font color="#0000ff">トリガーに使ったカードをストックに置く</font>
6. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
7. <font color="#0000ff">指定したアタックによって移行場所の決定</font>
    * <font color="#0000ff">ダイレクトアタック　と　サイドアタック</font>
        1. <font color="#0000ff">ダメージステップへ</font>
    * <font color="#0000ff"> フロントアタック</font>
        1.　<font color="#0000ff">カウンターステップへ</font>

#### C. カウンターステップ
1. <font color="#0000ff">カウンターステップの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲がいずれかの行動を選択</font>
    * <font color="#009f00">カウンターアイコンがついているキャラの起動能力をプレイ</font>
        1. <font color="#0000ff">キャラやイベントを解決領域に置く</font>
    * <font color="#009f00">何もせずに次へ</font>
4. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>

#### D. ダメージステップ
1. <font color="#0000ff">ダメージステップの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">攻撃キャラが存在する場合、相手にソウル分のダメージを与える</font>
```
ソウルが0かそれ以下の場合、与えるダメージは0
```
4. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
5. <font color="#0000ff">以下のアタック方法で条件分岐</font>
    * <font color="#0000ff">フロントアタックの場合</font>
        1. <font color="#0000ff">バトルステップへ</font>
    * <font color="#0000ff">それ以外の場合</font>
        1. <font color="#0000ff">アタックの終わりに関する自動効果の誘発</font>
        2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        3. <font color="#0000ff">アタック宣言ステップに戻る</font>

#### E. バトルステップ
1. <font color="#0000ff">バトルステップの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">両方のキャラが存在している場合パワーの比較に入る</font>
4. <font color="#0000ff">比較し低いほうをリバースする</font>
```
何かしらの理由でキャラがいなくなった場合は比較は行わずリバース行動もしません
```
5. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
6. <font color="#0000ff">アタックの終わりに関する自動効果の誘発</font>
7. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
8. <font color="#0000ff">アタック宣言ステップに戻る</font>
    
#### F. アンコールステップ
1. <font color="#0000ff">アンコールステップの始めに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#0000ff">甲のリバースカードがあるかどうかの確認</font>
    * <font color="#0000ff">ある</font>
        1. <font color="#009f00">リバースしているカードを選び控室に置く</font>
        2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        3. <font color="#0000ff">リバースカードの有無の確認に戻る</font>
    * <font color="#0000ff">ない</font>
        1. <font color="#0000ff">次に進む</font>
4. <font color="#0000ff">乙のリバースカードがあるかどうかの確認</font>
    * <font color="#0000ff">ある</font>
        1. <font color="#009f00">リバースしているカードを選び控室に置く</font>
        2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
        3. <font color="#0000ff">リバースカードの有無の確認に戻る</font>
    * <font color="#0000ff">ない</font>
        1. <font color="#0000ff">次に進む</font>
5. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
6. <font color="#0000ff">リバースカードが残っているかどうかの確認</font>
    * <font color="#0000ff">ある</font>
        1.<font color="#0000ff">アンコールステップの3.に戻る</font>
    * <font color="#0000ff">ない</font>
        1.<font color="#0000ff">次へ進む</font>
### フェイズ終了


## エンドフェイズ
#### フェイズ開始
1. <font color="#0000ff">ターンの終わりに関する自動効果の誘発</font>
2. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
3. <font color="#009f00">甲は手札が規定枚数の手札を超えていたら、超えている分だけ自分で手札を選び控室に置く</font>
4. <font color="#0000ff">甲はクライマックスに置かれているCXカードを控室に置く</font>
5. <font color="#ff0000">チェックタイミング</font>
6. **<font color="#0000ff">ここまでで手札が規定枚数を超えてない且待機発動能力がない場合フェイズ終了、まだ終わってない場合はエンドフェイズをもう一回行う</font>**
#### フェイズ終了