# [Product] 1.20 Lobby ## :beginner: 1.20 Lobby :::success Describe the essential information of this project. ::: :small_blue_diamond:Project Name:1.20 Lobby/Spawn :small_blue_diamond:Leader:Ben, Kevin :small_blue_diamond:Budget:NA :small_blue_diamond:Contributors: Luckas, Marc, Renke :small_blue_diamond:Target Audience:Community :small_blue_diamond:Expected Launch Date: Start des 1.20 Servers ## :beginner: Map :::success Map Layout ::: - Gesamt Map: - Ist von Bergen/Meer umgeben - Ist begrenzt, also Spieler können den Hub nicht verlassen - im sinne der Weltbegrenzung - Burg mit Dorf - Fantasy Wald - Brücke/Boot o.ä zu Shopbereich - Übergang zu SurvialServer, EventServer und in den Shop bereich - Burg bereich - Enthält verschiedene Häuser die für die NPC benötigt werden - Teil des Dorfes, oder Wege öffnen sich erst nach Quests - Stadtmauer - Burg und Dorf in einem Mittelalterlich/Fantasy Stil - Verlassene Mine - Shop bereich - Muss mit Simon geklärt werden - In Richtung Plots, welche man "kaufen/mieten" kann - Spieler können Shops selber bauen, gestalten und ausarbeiten - Aus Building sicht, nur Grobes Layout vorgeben mit Wegen o.ä. - Event bereich - Verlassenes Portal in einem Wald - Wird aktiv wenn ein Event ansteht - Wald im Fantasy Stil halten ## :beginner: Story :::success Storyline des Spawn-Dorfes, NPC & Quests. ::: - Zu Spielbeginn, muss jeder Spieler die Startquest absolvieren, welche ein auf die Regeln hinweist und Grobe Infos zu Survial und Shop gibt. Alle infos über verschieden commands. - NPCs können nur am Tag angesprochen werden. - Quests sind so aufgebaut um weiterzukommen wird ein bestimmter "tag" benötigt. Diesen bekommt der Spieler von dem NPC nach der Conversation. ## :ballot_box_with_check: Checklist NPCS :small_orange_diamond: Hauptquest 1 - [x] Unterhaltung Theodor - [x] "conditions" - [x] Unterhaltung Balthasar - [x] "conditions" - [x] Unterhaltung Margarete - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Bauer Wolfgang - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Müller Kurt - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Bäckerin Katharina - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Schmied Günther - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Miner Reinhold - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Holzfäller Siegfried - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Kerzenzeiher Bob - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Imker Bruno - [ ] "conditions" :small_orange_diamond: Hauptquest 2 - [x] Unterhaltung Theodor - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Seltsamer Reisender - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Bergbauexperte Felix - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Minenarbeiterinn Anna - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Gasexperte Hugo - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Markus - [ ] "conditions" - [x] Unterhaltung Historiker Sebastian - [ ] "conditions" - [ ] Unterhaltung Lisa - [ ] "conditions" ## :pencil: Quests :::success Hautpquest 1 ::: :small_blue_diamond:Der Spieler findet sich am Anfang seiner Reise in einem malerischen Dorf wieder. Um die Hauptquest 1 zu beginnen, muss der Spieler mit einem Mann namens Theodor sprechen. Theodor erklärt dem Spieler, dass es wichtig ist, die Gegend zu erkunden, bevor er sich auf die eigentliche Quest einlässt. Er schickt den Spieler zu Balthasar, einem örtlichen Bewohner, der dem Spieler dabei hilft, die Stadt besser kennenzulernen. Dieser zeigt ihm kurz was alles wichtig ist. Regeln,Inseln und Commands werden erläutert. :small_blue_diamond:Nachdem der Spieler mit Balthasar gesprochen hat und eine kleine Erkundungsreise unternommen hat, kehrt er zu Theodor zurück. Als Belohnung für seine Erkundung erhält der Spieler eine kleine Belohnung und eine neue Aufgabe. Nun wird der Spieler zu Margarete geschickt, die jedoch nur dann eine Aufgabe für den Spieler hat, wenn er zuvor mit Balthasar gesprochen hat. :small_blue_diamond:Margarete fragt den Spieler, ob er bereit ist, im Dorf anzupacken. Wenn der Spieler zustimmt, erhält er die Aufgabe, einem Bauern zu helfen. Der Spieler spricht mit dem Bauern und erfährt, dass es zwei Aufgaben gibt: Eier zur Bäckerin zu bringen oder Heu zum Müller zu transportieren. Der Spieler kann nur eine der Aufgaben wählen und muss sie dann auch erledigen. :small_blue_diamond:Wenn der Spieler die Aufgabe mit den Eiern annimmt, wird er zur Bäckerin geschickt, die wiederum eine Aufgabe für den Spieler hat. Allerdings kann diese Aufgabe nur erledigt werden, wenn der Spieler zuvor die Aufgabe des Bauern für den Müller erledigt hat. Daher muss der Spieler zum Bauern zurückkehren, um die Aufgabe für den Müller abzuholen. :small_blue_diamond:Der Spieler spricht mit dem Müller, erhält die Aufgabe des Bauern und wird dann gebeten, dem Müller neue Klingen zu besorgen. Der Spieler spricht mit dem Schmied Günther, der jedoch keine Materialien hat. Daher schickt er den Spieler zu Miner Reinhold, um die benötigten Materialien zu besorgen. Der Spieler kehrt zum Schmied zurück, der das Eisen einschmilzt, was einen Tag dauert. :small_blue_diamond:Nachdem der Spieler einen Tag gewartet hat, geht er zurück zu Günther. Die Klingen sind fertig, und der Spieler kann sie dem Müller übergeben. Zudem übergibt der Schmied dem Spieler eine neue Axt, die ein Holzfäller bestellt hatte. :small_blue_diamond:Der Spieler muss nun die Klingen zum Müller bringen und die Axt zum Holzfäller. Erst wenn beide Aufgaben erledigt sind, kann der Spieler die Aufgabe von Bäckerin Katharina fortsetzen. :small_blue_diamond:Unterwegs trifft der Spieler auf den Kerzenzieher Bob, der dringend Fäden und Bienenwachs benötigt. Der Spieler wird zum Imker geschickt, um Bienenwachs zu besorgen. Dort erfährt er, dass die Bienenkästen durch einen Sturm zerstört wurden. Der Imker Bruno benötigt Hilfe, um Materialien zu sammeln und den Bienen wieder einen geschützten Platz zu bieten. Als Dank erhält der Spieler Bienenwachs für Kerzenzieher Bruno. :small_blue_diamond:Der Spieler kehrt zu Bruno zurück, übergibt das Bienenwachs und erfährt, dass er sich nun an die Arbeit machen wird. Nach einem Tag des Wartens kann der Spieler die Kerzen abholen und zur Bäckerin bringen. :small_blue_diamond:Diese ist überglücklich und bedankt sich herzlich. Sie verspricht, sich beim anstehenden Dorffest wiederzusehen, und verabschiedet sich freundlich vom Spieler. :::success Hautpquest 2 idee ::: :small_blue_diamond: **"Der verschüttete Tunnel"** Der Spieler spricht mit theodor. Dieser erzählt von einem seltsamen Fremden im Dorf. Er erzählt das hinter dem verschüttetetn Tunnel sein altes dorf wäre. Gemeinsam mit den 3 Minenarbeitern versucht der Spieler den Tunnel zu öffnen und die stadt zu finden. :small_blue_diamond: **"Rekonstruktion der Vergangenheit"** Der Spieler trifft auf Markus, den Archivar, der die unvollständigen und beschädigten Baupläne für den Wiederaufbau der Stadt Altrath besitzt. Um die Pläne zu restaurieren, muss der Spieler verschiedene Materialien finden. Dazu gehören seltene Tintenpflanzen für die verblasste Tinte, antike Steinplatten aus Ruinen für das fehlende Puzzleteil und seltene Artefakte als Beispiele für vergessene Symbole. Nachdem der Spieler alle Materialien und Aufgaben erfüllt hat, erhält er die vollständig rekonstruierten Pläne, die als Grundlage für den Wiederaufbau der Stadt dienen. :small_blue_diamond: **"Das Rätsel der Vergangenheit"** Mit den rekonstruierten Plänen in der Hand entdeckt der Spieler geheimnisvolle Symbole, deren Bedeutung verloren gegangen ist. In Zusammenarbeit mit Emilia, dem weisen Ältesten Elara und dem Archivar Maxin müssen Aufgaben erfüllt werden, um Informationen über die Symbole zu erhalten. Dies umfasst das Sammeln von Farbmaterialien, das Erlangen von Wissen von den Weisen und das Sammeln von Aufzeichnungen aus den Ruinen. Am Ende können die Symbole entschlüsselt werden, um die Vergangenheit von Altrath näher zu beleuchten. :small_blue_diamond:**"Der Architekt des Wiederaufbaus"** Der berühmte Architekt Leon kehrt zurück, um beim Wiederaufbau von Altrath zu helfen. Der Spieler muss seltene Materialien für ihn beschaffen, mit Handwerkern zusammenarbeiten, um Baustoffe herzustellen, und die Unterstützung der Bewohner gewinnen. Durch diese Aufgaben wird der Spieler aktiv am Wiederaufbau beteiligt und erlebt den Fortschritt der Stadt unter Leons Vision. **:small_blue_diamond: "Ein Geschmack von Altraths Zukunft"** Mit der Taverne als Zentrum feiert der Spieler die Fertigstellung des Wiederaufbaus. Dabei werden kulinarische Traditionen wiederbelebt, besondere Zutaten gesammelt und die Taverne festlich dekoriert. Das Festmahl symbolisiert Einheit und Zusammenhalt und markiert einen wichtigen Meilenstein im Wiederaufbau von Altrath. :small_blue_diamond:**"Ein Neuanfang für Altrath"** Der Wiederaufbau ist vollendet, und die Stadt erstrahlt in neuem Glanz. Der Spieler nimmt an einem festlichen Treffen teil, spricht mit den Bewohnern und erfährt von einem Weisen namens Aelar, dass die Freude der Bewohner eine magische Energie erzeugt hat. Durch diese Energie kann der Spieler die Ausgrabungsstätte erkunden und die Zukunft von Altrath in Angriff nehmen.