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# System prepended metadata

title: J & R Nitrado

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# J & R Nitrado

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Man wird nicht resettet auf: Froglights, Acacia_Wood, White_stained_glass, Slime_Block, Wasser, Lillypad, Warped_Fence, Ladder,  Yellow_terracotta, 

## Theme

- Oster based -> Ostereier ins J&R integrieren
- Nitraduck
- "Evil" Ostern
- Oster-Lamm 
- Osterfeuer


## World: 

- Minecraft Flatworld 
- J&R ist in Sektionen aufgeteilt und durchschreitet somit die Storyline Stück für Stück.
- Verschiedene Räume
 
-  Warte Bereich Osternest:


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- #### Wartebereich: 
    - Ein großes Osternest, dient als Warte- bzw. Spawnarea.

- #### Raum 1:  ***Fertig***
    - Beginn des J&R
    - weiße Eier.
    

J&R: Normales Jump and Run (Leicht)
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- #### Raum 2: ***Fertig***
    - Osterhase arbeitet an Eierne
    - Färben der Eier
  

J&R: Normales Jump and Run (Leicht)
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- #### Raum 3: ***Fertig***
    - Karl zerstört die Eier
    - Zerstörte Eier


J&R: Normales Jump and Run (Leicht) + Slimejumps + Kurzes Labyrinth innerhalb des Geistes>
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- #### Raum 4: ***Fertig***
    - Nitraduck + kleine Enten

J&R: Wassersprünge mit Lillypads (Mittel)
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- #### Raum 5: ***Fertig***
    - Eierscherben
    - Zerstörte Eier
    

J&R: Normales (Mittel)
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- #### Rauum 6: 
    - Osterlamm

J&R: Noch Offen  (Mittel-Schwer)
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- #### Raum 7: ***Fertig***
    - osterfeuer
    - 
J&R: Normales (Mittel- Schwer)
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- #### Raum 8: 
    - Idee: Rießen Uhr, welche Zeit zurückdreht und die Eier wieder repariert
    - Idee: Leere Osternester, da Eier kaputt sind

J&R: Noch offen (Schwer)

- #### Raum 9
    - Idee: "Schokolade und Geschenke" werden einfach so versteckt und es gibt dieses Ostern keine Eier
J&R: Noch offen (Schwer)
    
- #### Raum 10
    - Idee: Rießen Huhn + Osterhase welche neue Eier herstellen.

J&R: Noch offen (Schwer)








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# Story
Story von GPT geschrieben. Für mehr Kontext Ammo fragen.

#### Baseline


# Programmieren
- Distance modifier in DistanceBorderListener austesten, sobald alles gebaut ist. 